Skocz do zawartości

    International RolePlay? - nowy pomysł z zagraniczną obsadą

    Jesús
    Przez Jesús,

    news--1470824866-U1.png


    Cześć! Ostatnio było o Vice City w San Andreas i proszę! Projekt rozwija się pełną parą, o czym możecie poczytać tutaj - jak na razie Administrator Jullew kompletuje ekipę lecz trzymamy kciuki i czekamy na dalsze postępy!
     
    Niemniej jednak nie o tym będzie dzisiejszy artykuł. Przyjrzymy się powstającemu projektowi, którego teraz nazwałbym dobrze zapowiadającym się serwerem RolePlay chociażby na fakt, że pracują przy nim nie tylko polscy programiści, lecz także jeden towarzysz z Anglii- co według mnie wpłynie na rozwój serwera troszeczkę w inną stronę niż dotychczasowe polskie projekty.
     
    Twórcy planują anglojęzyczną wersję gry, gdzie oczywiście językiem przednim będzie język angielski, lecz nie zapominając o większości, którą będą polscy gracze, twórcy nie zamykają się na nich i to właśnie pod nich będą tworzone specjalne tłumaczenia ułatwiające im rozgrywkę z zagranicznymi gośćmi. Jak twierdzą sami twórcy "[...] język angielski dominuje i łączy większość populacji grających w SAMP'a. Bowiem łatwiej jest komunikować w jednym, oficjalnym języku, niżeli mięliby oni pisać w swoich ojczystych językach, z których nikt by nic nie zrozumiał. [...]"
     
    Pomysł wydaje się być śmiałym i odważnym posunięciem, lecz czy tym konkretnym? Według mnie to dobre rozwiązanie, ponieważ łączenie kultury gry z zagranicznymi graczami może okazać się całkiem budujące- zarówno pod względem samego RolePlay jak i nauki języka. Doskonale wiemy jak wygląda ówczesny poziom nauki języka angielskiego w szkołach i doskonale wiemy, jak najłatwiej nauczyć się tego języka- w praktyce. Cóż- nie mnie przyjdzie to ocenić a Wam, potencjalnym graczom. Moim zdaniem projekt ma szanse, lecz nie ze względu na tą (ostatnio głośną) 'multikulti' lecz na sam fakt, że w końcu będzie można pograć swoją postać wśród 'różnych' ludzi...

     
    news--1470824889-U1.png
     

    Twórcy projektu stawiają przede wszystkim na różnorodność w skrypcie, która będzie doskonałym łącznikiem wszystkich wymagań graczy w jednym. Kilkadziesiąt dobrze rozwiniętych prac (dotychczas nazywanych dorywczymi), których zwykli gracze będą mogli się przyczepić i zbijać fortunę, awansując wraz ze zdobywanymi osiągnięciami w konkretnej dziedzinie. "[...] ponieważ szablonowość nie wchodzi w grę. Tworzymy różne od siebie prace, zarówno pod względem zarobkowym jak i samego jej wykonywania. Chcemy dać gwarancję, że żaden gracz, który nie posiada własnego biznesu- u nas nie będzie się nudził i będzie go stać na wszystko.[...]"
     
    Twórcy stają przed bardzo trudnym- pod względem merytorycznym i technicznym wyzwaniem, a mianowicie mentalność dzisiejszego gracza. Jest pewne gro osób, które po zdobyciu jakiegoś tam majątku rozpoczyna freewolną grę, którą zapewne każdy z Was niejednokrotnie widział- loguje się do gry, respi się w swoim wypasionym domku, nad budową którego spędził pewnie z 50h samej gry, następnie wsiada do swojego auta i szybciutko przez miasto goni do miejsca pracy- powiedzmy jako policjant. Rozpoczyna służbę przeklepując jedynie komendę, zmienia auto na służbowe i wyrusza w miasto szaleć za "przestępcami".
     
    Twórcy projektu chcą "zatrzymać" graczy, tak aby zaczęli oni grać i nie musięli skupiać się przede wszystkim na pracy a na interackji. Fakt, w służbach interakcja jest spotykana dosyć często, lecz dla zwykłego szarego gracza, którego nie stać na zakup biznesu i auta nie trzeba zmuszać do pracy "ponieważ, każdy ma równe prawa wobec wszystkich" ~ dodaje jeden z autorów projektu.
     
    Czym więc będzie wyróżniał się projekt? Jak twierdzą sami twórcy- "wolnością wyboru; tego gdzie się chce grać, dotyczy to zarówno miejsca gry, miejsca pracy jak także kariery zawodowej".
     
    "Na tę chwilę utworzone zostały sektory przemysłowe, w których można znaleźć kilkanaście form zatrudnienia. Od zwykłego strażnika po laboranta, z pełnym uposażeniem, tj. pensja, mieszkanie firmowe". Z tego co udało się ustalić wspomiane przez autorów "sektory przemysłowe" będą kierowane przez systemy, które automatycznie będą weryfikować, zliczać, odbierać towary i dystrybować dalej, zaś "gracz będzie czynnikiem, który te wszystkie elementy spoi w jedną całość."

     
    news--1470824909-U1.png
     

    Pozostało nam jedynie czekać na więcej informacji. Mamy nadzieję, że projekt chociaż opublikuej swoje forum dla zwykłych użytkowników a nie spadnie jak cała reszta sezonówek. Tak czy siak- trzymamy kciuki i czekamy na więcej informacji od Administracji projektu.
     
    A Wam, jak podoba się wschodzący projekt RolePlay w takim wydaniu?

    Role Play w Hogwarcie? To możliwe!

    Yosuto
    Przez Yosuto,

    news--1469740434-U1.png

     
    Witajcie drodzy czytelnicy! Ostatnimi czasy wędrując po czeluściach internetu... (no dobra, może nie ostatnimi, ale 2 lata temu to całkiem niedawno) natrafiłem na bardzo ciekawy projekt o tematyce Role Play. Co przykuło moją uwagę i sprawiło, że dokładnie się mu przyjrzałem? Wielki Hogwart w klockowym świecie zdobiący centralną część reklamy. Nie pomyliliście się, serwer działa na platformie minecraft co nie wszystkich może cieszyć. Znajdę jednak parę słów ukojenia dla tych, którym podniosły się uszy na słowie "Hogwart". Fakt... minecraft odchodzi powoli do lamusa i przez sporą część internetowego społeczeństwa jest uznawany za dziecinny. Nie martwcie się jednak, bo klimat wprowadzony przez texturepack, wszelkie modyfikacje i medievalowe budowle w pełni maskuje "kanciastość" świata. Osoby które mnie znają, wiedzą doskonale, że J.K. Rowling zaczarowała mnie swoimi książkami i nie truno wyobrazić sobie moją reakcję gdy natknąłem się na ten projekt. Miałem już wtedy 3-letnie doświadczenie z RP, więc połączenie dwóch moich "pasji" stanowiło dla mnie wyskocznię od realnego świata. Co ciekawe ekipa projektu ceni sobie w nowych graczach niemałostkową wiedzę na temat uniwersum Harrego Pottera. W tym celu już przy pierwszym etapie tworzenia swojej postaci zmuszeni jesteśmy do napisania podania, które zostaje rozpatrzone przez specjalnych weryfikatorów. Nie jest to bezpośredni test z wiedzy, a przedstawienie historii swojej postaci i jej charakteru. Na ich podstawie weryfikator przydziela graczowi dom, do jakiegiego będzie przynależeć. Chyba każdy wie o jakich domach mowa, bo książki o Potterze z roku na rok zajmowały pierwsze miejsce na liście światowych bestsellerów. Po tej jakże wyczekiwanej ciecierpliwie weryfikacji można wejść na serwer po odbiór rangi - nadanie prefixów przy nicku (imię, nazwisko, klasa, dom). Wtedy można się oddać zakupom na Pokątnej i podróży do zamku. Co może być wielkim zaskoczeniem dla nas wszystkich, technicy projektu cenią sobie indywidualne podejście, więc stworzyli autorski launcher, który automatycznie aktualizuje nam potrzebne modyfikacje. Tworzy on oddzielny folder z grą, przez co nie musimy "zanieczyszczać" zwykłego minecrafta. Administracja serwera to grupa wyselekcjonowanych osób ze szczegółową wiedzą na temat Role Play'u oraz całego uniwersum, w którym toczy się rozgrywka. Odpowiadają oni za udzielanie wszelkich zgód na wyjątkowe umiejętności, tudzież cechy naszej postaci. Ma to zapobiec tworzeniu przez graczy "wykokszonych" czarodziejów, którzy świetnie władają czarną magią, potrafią przemieniać się w zwierze, a do tego są mistrzem w każdej dziedzinie. Serwer oferuje nam rozległą mapę stworzonę przez ekipę, która w pełni oddaje realia świata czarodziejów. Sam przez tak długi czas nie zdążyłem jeszcze odwiedzić każdego zakątka i z pewnością mi się to nie uda. Mogę spokojnie rzecz, że każda wspomniana w książkach lokalizacja nie została pominięta. Do ustalenia wszelkich niejasności został stworzony specjalny bestiariusz, który pokieruje nas przy głębszej rozgrywce. W tym roku właściciel projektu nawiązał współpracę ze znanym youtuberem - drollercasterem, który przez pewien okres czasu kręcił serię filmików na serwerze. Od tamtego momentu serwer zyskał masę nowych graczy, a w czasie nagrywania trzeba było poczekać kilka dobrych godzin na wolnego slota. Youtube jest dostępny dla każdego, więc świało możecie obejrzeć serię "sidfriends 2", która nie jest let's playem, a fabularną opowieścią ze stworzonym specjalnie scenariuszem. Aby dowiedzieć się o projekcie czegoś więcej postanowiłem przeprowadzić krótki wywiad z właścicielem.
     

    news--1469740462-U1.png

     
    Mimo przeważającej "surowej" rozgrywki na polskiej scenie Role Play, twój serwer ma nałożoną historię fabularną i narzucone zasady co do charakteru projektu. Opowiesz nam o tym?
    Serwer opiera się na uniwersum stworzonym przez J.K. Rowling, czyli na świecie Harry'ego Pottera. Założyciele i większość osób którzy brali udział w tworzeniu projektu to przede wszystkim wielcy fani Pottera, którzy zawsze chcieli chodzić do Hogwartu i być czarodziejami. Przez lata działania serwera rozgrywka przeżyła już ponad 50 lat. Na początku przyjęto, że rozgrywka zacznie się na rok po akcji Insygniów Śmierci czyli od 1999 roku, aktualnie mamy na serwerze 2051 rok. Za zasadę przyjęliśmy, że najważniejsze jest to aby gracze mogli być tym kim zechcą.
     
    Serwer przyciąga nie tylko zagorzałych fanów Role Playu, lecz również całą ekipę potteromaniaków, których w ostatnich latach jest cała masa. Czy ciężko jest pogodzić te dwa fronty wśród graczy?
    Nie, to raczej nie jest zbyt wielki problem bo Pottera znają prawie wszyscy, a zasady rozgrywki Role Play wcale nie są do zrozumienia. Kiedyś przeprowadzaliśmy większą selekcje względem znajomości zasad, ograniczając ludziom dostęp do serwera, jednak z czasem zrozumieliśmy, że łatwiej jest nauczać zasad RP w trakcie rozgrywki. Ludzie łatwo podłapują bakcyla i niekiedy ktoś, kto nigdy wcześniej nie miał do czynienia z RP staje się jednym z bardziej ogarniętych graczy. Co do znajomości uniwersum, nie każdy jest znawcą i nie każdy nim musi być. Przygotowaliśmy do najważniejszych rzeczy spisy na forum, poza tym, zawsze można spytać Administrację czy też innych graczy, najważniejsze jest to, że większość uczniów w rozgrywce to osoby, które nie wychowały się w rodzinie czarodziejów, więc poznawanie tego świata jest jak najbardziej naturalne.
     
    Kiedy serwer hapel.pl został założony? Dobrze pamiętam, gdy nazywał się on jeszcze myhpspl.pl. Co sprawiło, że pierwotni właściciele postanowili na stworzenie takiego serwera?
    Serwer został założony kwietniem 2011 roku. Na początek był to prosty serwer na hamachi bez żadnych skryptów czy pluginów, mapa została pobrana gotowa z internetu. Założony został po upadku gry na silniku BYOND "Tales from Hogwart", w której poznali się założyciele: polakman, Nemesis i polaker. Na pomysł wpadł polaker jednak szybko inni go podłapali i tak powoli kiełkował nasz serwer. Założyciele zaczęli reklamować serwer na różnych stronach, głównie o tematyce Harry'ego Pottera i tak, w końcu przybyło paru graczy. Pierwszym problemem z jakim spotkał się serwer było to, że stał na Hamachi, a hostował go Nemesis, który był dostępy tylko w godzinach wieczornych i to nie zawsze codziennie. Gracze zrobili zrzutkę i zakupiono pierwszy hosting. Z czasem, gdy serwer się rozrastał nazwano go HPsPL. Przedrostek „my” dodano gdy została zakupiona pierwsza domena. Dawni założyciele powoli tracili chęć do gry ale szybko znaleźli się inni, którzy przejęli pałeczkę.
     
    Jak sądzisz czy projekt hapel.pl ma szansę zaistnieć dłużej na naszej pozwolisz, że tak to sobie nazwę: "scenie"?
    Trzyma się już dosyć długo bo ponad 5 lat i póki będą osoby zainteresowane prowadzeniem tego serwera i osoby chętne tutaj grać, to Hapel na pewno będzie istniał.
     
    Rozumiem. Przejdźmy do następnego pytania. Ekipa projektu. Osobiście przejrzałem ekipę projektu i świetnie znam większość z tych osób. Czy wewnątrz struktury projektu tj. ekipie nie ma żadnych spięć? Wszystko jest, i toczy się w dobrym kierunku?
    Nie ma niczego idealnego i niekiedy pojawiają się spięcia nawet w ekipie. Jednak albo są to drobne sprzeczki, albo większe kłótnie, które szybko wyjaśniamy między sobą. Staram się utrzymać administrację serwera w konwencji jednej wielkiej rodziny, gdzie każdy, każdego zna i lubi. Nowe osoby, z reguły potrafią szybko odnaleźć się w realiach naszego zespołu.
     
    Serwer posiada niesamowity klimat dzięki wspaniałej mapie przygotowanej przez budowniczych, oraz świetnemu skryptowi. Jak długo trwały prace nad przygotowaniem serwera do gry, i jak ocenisz pracę swoich ludzi?
    Tak naprawdę serwer nigdy nie posiadał przygotowania przed startem. Powstał pomysł i powstał serwer, który nieustannie udoskonalamy. Najważniejsze przełomy w dziejach serwera to:
    - 1.0, w którym serwer uruchomiono na współdzielonym hostingu, na serwerze zaczęły się pojawiać pierwsze pluginy,
    - 2.0, to aktualizacja, w której serwer dorobił się własnego launchera i kilku modyfikacji,
    - 3.0, trwający po dzień dzisiejszy przełom, w którym wprowadziliśmy całą masę zmian; ekipa złożona z 30 budowniczych przez kilkanaście miesięcy tworzyła nową mapę od podstaw, poza tym dodaliśmy przeróżne modyfikacje, stworzyliśmy całą masę przeróżnych systemów itd.
     
    Jak myślisz, czy zainteresowaniem uniwersum wśród młodzieży utrzyma się na rynku filmowym, a tym samym zainteresowanie serwerem nie upadnie? Weź pod uwagę listopadową premierę filmu J.K. Rowling.
    Z czasem zauważyliśmy, że zawsze kiedy jakaś stacja telewizyjna emitowała filmy o Harrym Potterze pojawiało się u nas o wiele więcej graczy, więc na pewno najnowsza premiera filmu "Fantastyczne Stworzenia i jak je znaleźć" pomoże naszemu serwerowi. Najlepsze dla nas jest to, że jest to prequel, a nie sequel, więc nie powstanie żaden konfliktu między naszą fabułą, a nowościami wprowadzonymi przez Panią J. K. Rowling.
     

    news--1469740638-U1.png

     
    Tak więc życzymy projektowi powodzenia i oby utrzymał się na scenie Role Play jak najdłużej. W mojej opinii jest to projekt innowacyjny i przetrwa jeszcze co najmniej drugie tyle.  A was drodzy czytelnicy serdecznie zachęcam do odwiedzenia http://hapel.pl Hapla, by dowidzieć się o nim czegoś więcej. Z pewnością każdy z was chciał kiedyś zostać czarodziejem.

     

    @Yosuto
    wszelkie prawa zastrzeżone


    CloudMTA - demonopolizacja Role Play na platformie MTA?

    koficzek
    Przez koficzek,

    YUcmqxH.png


    Pierwszego dnia maja, na Facebooku powstał fanpage CloudMTA i pierwszy wpis od ekipy, w którym dowiedzieliśmy się, że tworzony jest nowy projekt Role Play. Przypuszczam, że u wielu osób nie było to nic zaskakującego, dopóki nie zostaliśmy podbudowani dawką screenów, opisów, zamysłów i w końcu… otwarciem forum. Jednak myśli nadal krążyły wokół devgaming, który rządzi sceną RP na platformie MTA. Praktycznie założyciele tego serwera, jak i grające tam osoby, mogą śmiało nazwać się monopolem w tej dziedzinie. Serwery, które startowały na MTA pod szyldem Role Play, miały albo niewiele wspólnego z tym trybem gry, albo dobrze się zapowiadały, lecz zgniotła ich konkurencja. Zapomnijmy o tych, które po prostu zamykano zaraz po otwarciu forum.


    CloudMTA to projekt Darka, Rubika i Kubasa. Wszyscy trzej stawiali swoje pierwsze kroki na ls’ce. Oprócz nich, w ekipie jest jeszcze 17 osób, a każda z nich ma przydzielone konkretne zadania. Administratorzy techniczni, administratorzy rozgrywki, developerzy czy moderatorzy . Jak na start projektu, to sporo osób. Natomiast obserwując forum od samego początku, mam wrażenie, że każdy z nich poświęca naprawdę maksimum swojego czasu, by dołożyć choćby najmniejszą cegiełkę do rozwoju tego przedsięwzięcia. Jednak pniem każdego serwera jest skrypt. Tą stroną medalu projektu zajmuje się Kubas, a wraz z nim pracują Rick (znany z raczkujących projektów bez własnego gamemodu, które nieczęsto w ogóle startowały) oraz Jose Tostinho (ostatnio gracz .devgaming, od kilku lat doszkalający się w dziedzinie programowania LUA). Oceniając przedstawiane stopniowo graczom efekty ich pracy, można rzec, że wyciskają z siebie siódme poty, by skrypt gry był na jak najwyższym poziomie.


    Porównując platformę MTA do SA:MP, wiele osób wybiera tę drugą. Dlaczego? Te dyskusje były już praktycznie na każdym forum i raczej odpowiedzi były jednoznaczne. Dobrzy internetowi znajomi, przyzwyczajenie, różnice w klimacie rozgrywki - to większość wypowiedzi starych wyjadaczy SAMPa. Postawiłem proste pytanie na ten temat Rubikowi:

     

    Jak ekipa CloudMTA zachęciłaby "starych wyjadaczy" platformy SAMP do migracji w nowocześniejszą strefę rozgrywki, jaką oferuje MTA?

    Jesteśmy świadomi tego, że duża grupa użytkowników, która zagościła na naszym forum może być stałym gronem bywalców serwerów SAMPowych. Chcemy wyciągnąć rękę do tych graczy sprawiając, że przeniesienie się z platformy SAMP na MTA nie będzie wymagało dużego dostosowania się z ich strony. Jednym z pierwszych usprawnień skryptowych, które zamierzamy wprowadzić na nasz serwer, to czat, który pochodzi bezpośrednio ze starszej platformy. Powszechnie uznawany jest on za łatwy i przyjazny w użyciu. Kolejna zmiana dotyczy systemu obiektowania w MTA. Postanowiliśmy zaczerpnąć trochę inspiracji w systemie edycji obiektów z platformy SAMP. Jesteśmy pewni, że owe usprawnienie ułatwi Wam budowanie wymarzonych mieszkań. Zapewne jesteście ciekawi, jak prezentuje się obecny system, prawda? Opublikujemy Wam na dniach film, który prezentuje ten tryb meblowania. Mamy zamiar urozmaicić rozgrywkę, zmieniając nasze podejście do organizacji przestępczych. Pozwalamy dosłownie KAŻDEMU graczowi na posmakowanie z czym się je bycie przestępcą, a jeżeli mu się to spodoba to wraz ze swoimi przyjaciółmi, będzie mógł założyć nieoficjalną organizację przestępczą. Oczywiście cała logika tego rozwiązania będzie opierała się na mocach administratorskich, którzy będą wylewać wiadro zimnej wody na głowę tych, którzy będą nadużywać elastyczność owego podejścia. Od graczy dla graczy, a więc kolejna zmiana, która idzie w Wasze dłonie, bo sami jej chcieliście. Na MTA często mogliśmy się spotkać z randomowymi odgłosami strzałów pochodzących dosłownie znikąd. Wielu starych wyjadaczy z platformy SAMP trochę to irytowało, a więc postanowiliśmy się tego pozbyć. Drobna zmiana, aczkolwiek bardzo widoczna w rozgrywce. System obracania głowy znany z SAMPa niestety jest ograniczeniem, jaki na dziś dzień stawia MTA. Skrypt ten powinien zostać poprawiony od strony developerów MTA.

     

    M5dfT7T.png


    Administracja projektu ciągle podnosi napięcie wrzucając do wglądu różne screeny przedstawiające skrypt gry. Każdy, kto polubił ich fanpage mógł już zobaczyć nietuzinkowe rozwiązanie na kreator postaci, skrypt na pomiar prędkości, menu opcji czy film przedstawiający pracę kuriera. HUD, menu, wyskakujące okienka czy mini mapa są w oryginalnej oprawie graficznej, którą zapewnia Achmen i Papug. Bardzo szybko, bo niewiele ponad miesiąc od pierwszej informacji o serwerze, ekipa zapowiedziała termin beta testów, a rekrutacja na liderów frakcji trwa już jakiś czas. Wybrani testerzy zostaną wpuszczeni na serwer 20.06. Warto jeszcze napomnieć o jednym rozwiązaniu, jakie wybrała ekipa cmta. Przy okazji newsa numer 7 pojawił się temat administratora rozgrywki, który przedstawił w nim zasady odgrywania podziału politycznego hrabstwa na serwerze. Dowiedzieliśmy się, że Los Santos to nowe hrabstwo, a główne miasto to City of Los Santos. Możemy też zamieszkać w mieście Jefferson (np. na dzielnicy Glen Park) czy w Southlake (np. na dzielnicy Unity Station czy Ocean Docks). To pewna nowość, bo jeszcze żaden projekt nie odważył się aż tak zmieniać oficjalnego podziału stanu San Andreas. Wróżę administracji rozgrywki wiele pracy, by nauczyć społeczność CloudMTA stosowania się do tych zasad.


    Na koniec chciałbym przedstawić jeszcze krótki wywiad z Rubikiem, który być może zachęci Was do odwiedzenia projektu i kto wie czy nie zgrzania tam miejsca na dobre!

     

     

    izNRxR1.png

     

    Skąd pomysł na założenie projektu na platformie MTA? W końcu “wychowaliście się” na SAMP.

    Pomysł na stworzenie czegoś nowego zrodził się już dawno, gdy popularne serwery przechodziły kryzys w strukturach ekipy oraz programistów. Wstępnym założeniem było zbudowanie alternatywnego miejsca rozgrywki dla każdego rodzaju gracza. Bez względu na staż, każdy będzie mógł znaleźć coś dla siebie, naszym celem przewodnim stała się jednak próba przywrócenia starego klimatu i czerpania przyjemności z gry i zabawy. Obecnie nie tylko to odgrywa obecnie dla nas ważną rolę. Jak wiadomo scenie Role Play z pewnością brakuje stabilnych projektów. W ten sposób utworzył się swego rodzaju monopol, który programiści wykorzystują, żerując na cierpliwości graczy, którzy powracają na ich dwumiesięczne serwery. To nie wróży dobrze, gracze nie mając wyboru muszą dostosować się do istniejących warunków - są bezradni. CloudMTA jest czymś co daje odskocznię od szarej rzeczywistości, chcemy zaspokajać potrzeby graczy a przy tym obudzić w nich radość z gry. Nie od dziś wiadomo, że zdrowa rywalizacja jest mechanizmem napędowym, który potrafi zmotywować konkurujące strony. Wystarczy tylko rozejrzeć się i nie być naiwnym, by zauważyć ponowne zataczające się koło, jakim są serwery budowane na tych samych podwalinach, zrzeszające do siebie wciąż tą samą społeczność. Właśnie dlatego nasza konsekwencja w postawionych przez nas celach buduje w nas pozytywną chęć rozwoju i przekonanie, że jesteśmy w stanie osiągnąć coś więcej, niż rozpad w przeciągu kilku miesięcy. Nasz zespół to grono osób, które swoje plany przenosi na projekt a nie tylko o nich mówi. Przede wszystkim głównym zamiarem jest zbudowanie stabilnego projektu, reszta przyjdzie z czasem a i sądzę, że gracze spojrzą na nas z zupełnie innej strony.

     

    Nie obawiasz się konkurencyjnego giganta, jakim jest obecnie serwer .devgaming?

    Devgaming to projekt, który w przeciwieństwie do nas ma zdecydowanie łatwiej. Blisko 3 lata istnienia to zdecydowanie większy czas na realizację pomysłów, niż nasze grono, które codziennie poświęca godziny na przygotowanie wszystko do oczekiwanego startu. [...] Role Play to dla nas coś więcej niż tylko grywalny skrypt i pomimo, że w żadnym stopniu CloudMTA nie odstępuje od obecnego "deva", sztab naszych administratorów realizuje mnóstwo pomysłów opartych na interakcji graczy. Chciałbym, aby CloudMTA stało się czymś przełomowym, czymś co pozwoli na przełamanie pewnych kanonów, do których przyzwyczajono graczy. Dlatego naszym głównym celem stało się realizowanie odmiennych celów, niż pozostałych projektów. To, że inne serwery istnieją jest dobre dla graczy - zawsze ma alternatywę do wyboru innego projektu, jeśli obecny na którym gra w jakimś stopniu mu nie odpowiada. Uważam również, że gracze mają swój rozum i widzą problemy jakie się pojawiają. My staramy się ich nie popełniać, stąd też bardzo starannie dobieramy ekipę, która obecnie jest zgrana. Jestem dumny z tego, z jakim zespołem mogę pracować. Uważamy, że pomimo szeregu innych ciekawych projektów, uda nam się zbudować własną markę, która będzie w stanie wysłuchać głosu społeczności i sprostać jej bieżącym wymogom a przy tym zaskoczyć naszymi prywatnymi pomysłami, które miejmy nadzieję dobrze się przyjmą.


    Wciąż powtarzasz, że dotychczasowy sukces - start forum, zgromadzenie ponad 450 graczy to zasługa całej ekipy. Myślisz, że dobrałeś starannie ludzi?

    Jesteśmy jak dotąd zgraną ekipą, która współpracuje ze sobą od czasu samego zamysłu utworzenia CloudMTA. Nowe twarze w ekipie równie dobrze odnajdują się w swoich zadaniach, a ich szybka aklimatyzacja z całą resztą procentuje na rzecz projektu. Wiadomo, że każdy z nas ma inne spojrzenia na niektóre sprawy i czasami jesteśmy gotów wspólnie się pozabijać w imię swoich idei - ale co najważniejsze, potrafimy wspólnie wypracować jakieś rozwiązanie. To chyba najbardziej rokuje w postępach. Nie tracimy czasu na wspólne obrażanie się, tylko wyznaczamy rozsądną granicę pomiędzy poróżnieniami w pewnych kwestiach. Wspólnie pokazujemy, że ekipie zależy na tym, aby wszystko było dopracowane i miało to kolokwialnie mówiąc "ręce i nogi".


    Skąd pomysł na nazwę projektu?

    Leżałem na łące, spoglądałem w niebo i zastanawiałem się się nad serwerem, który byłby niebiańską krainą - powrotem do czasów świetności role-play. Tą erę miałem okazję widzieć na własne oczy. Postanowiłem stworzyć namiastkę tej niebiańskiej krainy i tym się kierowałem podczas wyboru nazwy.


    Na kiedy przewidujesz start projektu?

    Ciężko jest mi określić na ten moment dokładną datę. Naszym obecnym priorytetem jest przeprowadzenie zamkniętych beta testów, które odbędą się 20 czerwca. Będą miały miejsce w zamkniętym gronie zespołu wraz z poszczególnymi liderami frakcji, organizacji, projektów i biznesów. Czytelników tego wpisu również zachęcamy do wzięcia udziału, ponieważ nadal można składać aplikacje na testerów, a także wciąć udział w naszym konkursie pt. "Podniebny głos", którego zwycięzców nagrodzimy m. in. wejściówkami na zamknięte testy.


    Nie pozostaje mi nic innego, jak życzyć Wam powodzenia! Dzięki za poświęconą chwilę.

    Ja również dziękuje za zainteresowanie - to na pewno dobrze rokująca prognoza na przyszłość naszego istnienia. Pewne jest, że trochę czasu upłynie, zanim wyrobimy sobie markę a naszą siłą przekonamy społeczność Role Play, jednak już teraz chcemy wam udowodnić i przekonać, że warto jest zwrócić uwagę na nasz projekt i newsy, które ukazują obecny postęp prac.


    Szanowni czytelnicy!

    Zapraszamy zatem do odwiedzenia forum CloudMTA. Podsumuję to bardzo subiektywnie. Sądzę, że będzie to rewolucja na scenie Role Play. Od dawna sądzę, że SAMP stracił swoją wartość, bo wszyscy przecież dążymy do czegoś lepszego, a sentymenty nie mogą nas ciągle trzymać przy starym. Kulturalna wymiana zdań na temat projektu może odbyć się w komentarzach pod artykułem. Trzymajcie się i mam nadzieję, że do zobaczenia na serwerze Rubika i jego ekipy!                                               

     

    @koficzek

    wszelkie prawa zastrzeżone


Portal by DevFuse · Based on IP.Board Portal by IPS
×
×
  • Dodaj nową pozycję...