- Tworząc nasz serwer we wszystkich aspektach stawiamy na prostotę, zaczynając od nazwy, przez skrypt i sposób rozgrywki. Zdecydowałem, że nazwa "gothicroleplay" już na pierwszy rzut oka daje po sobie poznać na jakim projekcie przyjdzie grać zainteresowanemu. Gra - Gothic, tryb - Role Play. Chętni do zagrania nie muszą przekopywać wyszukiwarek i wynajdywać cudacznych nazw. Wystarczy wklepać domyślne "gothic role play".
- Nie zgodzę się. Ciekawych projektów było jedynie kilka i cieszyły się one sporą popularnością jednak nie były zbyt żywotne, bądź gracze nie stanęli na wysokości zdania i założenia projektów ich przerosły. Co do drugiej części pytania - tak jak to ująłeś, postanowiliśmy zaryzykować. Serwery GMP powstawały i padały, tylko kilka z nich było projektami które można nazwać "dobrymi". Gracze tułali się pomiędzy takimi serwerami, które upadały po miesiącu. Postanowiliśmy wziąć sprawy w swoje ręce. Sam pomysł stworzenia projektu powstał dosyć spontanicznie, tak samo spontanicznie nawiązałem współpracę z drugim z administatorów - Marcelem, który zajmuje się stworzeniem gamemode. W tamtym czasie nie było żadnego ciekawego projektu do multiplayer Gothica - podjęliśmy więc ryzyko i próbę stworzenia prostego, grywalnego serwera dla każdego fana Gothic. Mamy nadzieję, że nas eksperyment się powiedzie.
- Nie mam pojęcia. Być może właśnie prostota i gamemode opierający się w końcu na czymś innym niż system klas? To trafia również do graczy SAMP na których stawiamy w głównej mierze. Dla niektórych graczy Gothic tryb Role Play to właśnie gra opierająca się na klasach. Ja znam Role Play w nieco innej formie - wychowałem się na serwerach SAMP i to właśnie stamtąd wyniosłem swoje doświadczenia i pomysły. Druga sprawa jest taka, że zawsze starałem się o to, by nie sprawić zawodu graczom, dodatkowo jestem znany w dosyć szerokich kręgach graczy Role Play którzy prawdopodobnie postawnowili zaufać mnie oraz mojej ekipie. Inni po prostu nie mieli wyboru, który również teraz nie jest zbyt wielki.
- Jeżeli chodzi o Gothic 2 Online są to nasze pierwsze samodzielne kroki. Jeżeli chodzi o mnie - to pierwszy projekt którego jestem właścicielem. Wcześniej przewijałem się przez ekipy innych projektów zarówno SAMP, jak i serwerów GMP. O ile mi wiadomo są to również pierwsze kroki Marcela jeżeli o pisanie gamemode do Gothic 2 Online chodzi. Musze przyznać, że wie co robi. Mamy przez to nadzieję na dalszy rozwój projektu jeżeli wszystko wypali nam tak jak byśmy chcieli.
- Gothic ma spore możliwości jeżeli o sprawy fabularne chodzi, jednak ja osobiście zakochałem się w pierwszej części tej gry. Chciałem dać ludziom to, co znają, jednak w nieco odświeżonej formie. Każdy z nas doskonale zna oryginalną fabułę Gothic 1. By zainteresować graczy musiałem pokazać im coś nowego, coś co mogliby odkryć na nowo w doskonale znanym im świecie. Musiałem zrobić to tak, by nie odbiegać przy tym zbyt daleko od oryginału. Stąd drobne zmiany, ubarwiona historia Górniczej Doliny. Nie chcieliśmy wypuszczać kolejnego odgrzewanego kotleta opierającego się na oryginale kolonii i waśni między obozami. Fabuła i questy to nowe wyzwanie dla graczy z którym nie mieli okazji spotkać się wcześniej. Zadania to dodatkowe pole do rywalizacji między obozami, podczas ich wykonywania można zdobyć (sporo przy tym ryzykując) wiele przydatnych przedmiotów i wiedzę potrzebną do pchnięcia fabuły w przód, a niekiedy dokopać nawet przeciwnikom.
- Cóż, multiplayer do Gothica odkryłem dosyć późno - może jakieś półtora roku temu? Wcześniej przesiadywałem na serwerach poświęconych role play w GTA San Andreas. Odwiedziłem kilka serwerów na GMP i ręce mi opadły. Dla kogoś kto od 2008 gra w Role Play i przesiedział kupę lat na bardziej rozwiniętych pod względem społeczności i poziomu rozgrywki serwerach SAMP to było jak zderzenie ze ścianą. Doszedłem do wniosku, że wielu administratorów, ale i zwykli użytkownicy sami niszczą potencjał tej gry swoim zachowaniem i decyzjami. W końcu wraz z Marcelem postanowiliśmy stworzyć swój projekt i nie oglądać się na nikogo. Tworzymy go takim, jakim my go widzimy i nie sugerujemy się tym co mówią inni. Cóż mogę powiedzieć pozostałych członkach ekipy? Wielu z nich znam dosyć krótko, ale są to osoby które podzielają nasze poglądy i wizję dobrego i stabilnego serwera. Niektórzy przesiadywali podobnie jak na na serwerach do San Andreas, innych poznałem na serwerach GMP, jednak każdy z nich prezentuje sobą odpowiedni poziom i jest dobry w tym co robi.
- Co tutaj dużo mówić - najlepiej odwiedzić nas i przekonać się samemu jak to wszystko wygląda. Nie lubię rzucać słów na wiatr i obiecywać zbyt wiele. Cały nasz projekt to niebezpieczny eksperyment, nie wiemy jak to się sprawdzi w praktyce i czy gracze nauczeni innego Role Play niż to, które znam ja i moi koledzy, staną na wysokości zadania. Jest to pierwszy wywiad którego udzielam więc proszę o odrobinę wyrozumiałości. Zapraszam do odwiedzania naszego forum i widzimy się po starcie. Stawiamy na nowych graczy toteż jeżeli nie miałeś możliwości zagrać Role Play w Gothic (lub zraziły Cię do tego inne serwery) nie obawiaj się niczego tylko wal do nas jak w dym. Są tutaj sami swoi
Dzięki za wywiad, pozdrawiam wszystkich ciepło.
- 15 odpowiedzi
- 3 363 wyświetleń
- Odpowiedź
- Oczywiście, że nie będą problemem - przekazanie szczegółów na temat projektu to tylko sięgnięcie w pamięć do czasów kiedy omawialiśmy pewne sprawy, nic więcej. Let`s do this.
- Czujemy się na tyle dobrze aby zrobić to co sobie założyliśmy, czyli wykreować miejsce rozgrywki dla wielu graczy na długi czas. Przygotowywaliśmy się do tego bardzo długo, i poświęciliśmy wiele sił na realizację tego projektu. Nie mamy w założeniu brać na swoje głowy korony (swoją drogą, tiary bardziej mi się podobają), a jedynie zaoferować tym graczom, którzy czekali na nas to czego od nas oczekiwali. Jeżeli wyjdą z tego jakieś sukcesy na szeroką skalę, że rozwiniemy się w stopniu dla nas na ten czas nadprogramowym, to nie mamy oczywiście nic przeciwko. Co do techniki, zamierzamy działać tym razem bardziej stabilnie, czego czasami nam brakowało. Zebraliśmy już masę doświadczenia, i sądzę, że moglibyśmy to przedstawić jako nasz atut.
- Dziękujemy za tak pochlebiającą opinię - jest zdecydowanie lepsze niż te za czasów Harvest RolePlay, ze względu na to, że lepiej udało nam się opanować framework, na którym pracujemy - aczkolwiek to jest jedynie ocena z perspektywy technicznej i do takiej się ograniczę. Sama inwencja twórcza sądzę, że powinna być rozwiązywana personalnie - niektórym może się podobać, bądź nie. Jednak zależy nam na komforcie przeglądania forum, na kilka komentarzy w wielu dyskusjach zaoferowałem kontakt ze mną, aby rozwiązać problemy i aby każdy czuł się dobrze. Co do tego, komu możemy zawdzięczać: Styl jest mój; Panele wykonywaliśmy wraz z Michałem, jednak wiadomo, że on bardziej musiał się skupić na realizacji skryptu, dlatego więcej czasu poświęciłem na to ja, jednak grzechem by było nie wspomnieć o tym, że Michał w wielu kwestiach mi pomagał, jak i ja jemu - ot co, praca zespołowa.
- Ja jestem administratorem dopiero od czerwca tamtego roku, można powiedzieć, że w tym miesiącu właśnie wypada mi pierwsza rocznica bycia w drużynie czerwonych z Michałem i Filipem. Na temat ich wcześniejszej współpracy ciężko mi się byłoby wypowiadać, gdyż stacjonowałem na stanowisku albo liderów jakichś grup na ich serwerze, bądź w późniejszym okresie byłem moderatorem forum, dopiero potem zasłużyłem na dołączenie do grona czerwonych siedząc czasami dniami i nocami nad poprawą jakości serwera (wtedy Harvest RolePlay). Aczkolwiek racja, można ująć to tak, że współpraca między Michałem i Filipem jest już od długich czasów, i ma się dobrze, znają się jak łyse konie.
- To teraz stricte opierając się jedynie na samej kwestii technicznej... Można powiedzieć, że startujemy od zera, absolutnie od zera. Skrypt jest pisany od tzw. "Ctrl+N" nie czerpiemy inspiracji z poprzednich skryptów, a jedynie wdrażamy kolejne, uwydatnione algorytmy, na jakie z pewnością nie byliśmy doświadczeni w przeszłości. Od dawna powtarzam, że człowiek uczy się całe życie i idealnym tego przykładem jest programowanie, nieważne jak długo programujemy, zawsze nabywamy kolejnego doświadczenia - największym zagrożeniem są w tym przypadku osoby o młodym umyśle i nowej idei. Zamierzamy działać według tego założenia. Spotykamy się z opiniami jako skrypt miałby być ponownie odgrzewanym kotletem, mam nadzieję, że ta odpowiedz zmieni pogląd na ten temat osobom, których zdanie nie styka się z prawdą.
- Przede wszystkim chciałbym podziękować wszystkim tym graczom, którzy dotychczas się zarejestrowali i uwierzyli w projekt. Jesteśmy zachwyceni z powodu każdej osoby, która chce poświęcić nawet te kilka chwil na nasz projekt i docenić nasz wkład jaki włożyliśmy w realizację naszych założeń. Chcemy także zaprosić innych graczy, nie tylko tych którzy nas znają, ale i tych, którzy o nas słyszą pierwszy raz: aby spróbowali doświadczyć to, co realizujemy i z każdym dniem udoskonalamy. Tym razem próbujemy podejść do tematu dość profesjonalnie i rokując nadzieje. Jesteśmy myśli, że uda nam się to zrealizować, a wielu graczom udowodnimy na co nas stać, i że ich kredyt zaufania został wydany w dobre ręce.
- 32 odpowiedzi
- 5 586 wyświetleń
- Odpowiedź
- 31 odpowiedzi
- 6 651 wyświetleń
- Odpowiedź
Gothic Role Play - Witamy W Koloni!

Skąd w ogóle pomysł na tak prostą, a zarazem trafioną nazwę projektu?
Cóż było wiele ciekawych projektów na owej platformie jednak nie cieszyły się one dużą popularnością. Dlaczego więc pomysł by zaryzykować?
Mimo tego co pisałem wyżej widzę, że wasz projekt naprawdę przyciąga sporą społeczność - zdradzisz nam czego to zasługa?
Przeglądając waszą stronę zauważyłem, że wasz skrypt jest naprawdę rozbudowywany i ciągle idzie do przodu. Macie jakieś doświadczenie na tej platformie czy to wasz pierwszy projekt?
Spojrzałem, że tworzycie tło fabularne pod grę, oraz troszkę zmieniacie fabułę surowej gry! Zdradzisz nam dalsze plany co do tego punktu? Bo pewnie wielu czytelników interesuje ten punkt ponieważ wiele projektów powiela stary surowy plan gry Gothic'a - a tutaj widzimy sporą innowację.
Przedstawisz nam swoje doświadczenie z ową platformą? Kilka słów o sobie i o osobach w projekcie, które piastują większe stanowiska.
To już wszystkie pytania! Dziękuję za poświęcenie mi czasu! Przysługuje Ci prawo do zachęcenia naszych czytelników do waszego projektu. Ujmij to wszystko w kilku zdaniach!

Link do forum projektu: Kliknij!
Social Role Play - Prawdziwe Zmiany?

Witaj Dawidzie! Cieszę się, że znalazłeś dla mnie troszkę czasu! Zadam Ci kilka pytań odnośnie Social Role Play. Mam nadzieję, że nie będą one dla Ciebie problemem.
Wybacz za moją wcześniejszą krytykę odnośnie waszego projektu. Główne pytanie jakie chcę Ci zadać to takie czy czujecie się na tyle dobrze by ponownie zasiąść przy tronie lub nawet na nim? Chodzi mi tutaj o graczy, i innowacje!
Forum Social-RP.pl wygląda na jeszcze lepsze niż to za czasów hrv-rp, czy innych! Komu możemy to zawdzięczać? Nie ma co ukrywać, że wasze forum jest jednym z lepszych.
Ekipa, a głównie zarząd czyli Ty, Filip, i Michał to stały skład. Nie ukrywajmy, że spora ilość graczy ma do was żal za krótkotrwałe projekty - czy uważasz, że tym razem będzie inaczej?
Cóż przeglądając nowości z waszych aktualności mogę szczerze napisać, że was skrypter nabrał doświadczenia! Macie jeszcze jakieś ukryte karty w rękawie? Może coś nam przedstawisz? Jeżeli możesz oczywiście.
To już wszystkie pytania jakie chciałem Ci zadać w tym artykule. Dziękuję Ci za Twój czas i życzę powodzenia w projekcie! Przysługuje CI prawo jak każdemu kto udziela nam wywiadu by zachęcić naszych czytelników do waszego projektu! Zrób to w kilku zdaniach.
Link do forum "Social Role Play" - Kliknij!
Vice City Roleplay Na Platformie Samp'a?
Cóż. Część z nas, graczy San Andreas doskonale pamięta klimat tworzony przez Vice City- jeśli nie w oryginalnym wydaniu kilka lat temu to możliwe, że z mobilnych doświadczeń, które zaoferował Rockstar na 10'lecie tej gry.
Na przestrzeni sampowskiej ekspansji, przez którą przewinęło się pierdylion serwerów, projektów- tylko nieliczne przetrwały do dziś- o ile jakieś przetrwały. Doskonale pamiętacie serwery z pierwszymi mapami LS/LV/SF, na których biegało się razem z innymi, kupowało domki, siedziało pod garażami i odgrywało prymitywne realne życie. Wtedy też wprowadzono skrypt początkujący całe RolePlay- godfather. Od tego momentu wszystkie możliwe hostingi zaczęły osiągać niewyobrażalne zyski z utrzymywania serwerów, na których i tak grało zaledwie po 20osób.
Pamiętamy także projekty, których dewizą było ViceCity. Dlaczego one spalały się na panewce? Możliwe, że były to jednak zbyt wielkie oczekiwania, które przeważały nad możliwościami twórców. Niemniej jednak- dzięki za zachętę, bo doskonale wiem jak większość z Was oderwałaby się od monotonii, którą oferuje Los Santos i rzeczywiście wcieliłaby się w postać mieszkającą na Miami. Piaszczyste plaże, motele, dobrze prosperujące burdele, kasyna, prywatne firmy, wiele prac dorywczych a chociażby; rybak, praca w stoczni, elektryk, budowlaniec, sprzątacz, dostawca pizzy, dostawca czegoś tam..
Jak wielka musi być wyobraźnia graczy, którzy chociaż ze zwykłej ciekawości wchodzili na ów projekty tylko po to, aby zasmakować rozgrywki, o której opowiadali inni, bądź po prostu przypomnieć sobie jak to było w tym ViceCity.
Oczywiście projekty te cechowały się przede wszystkim dezorganizacją, za którą odpowiedzialny był przede wszystkim zarząd (główna administracja). Doskonale pamiętamy InterRolePlay, tworzone przez Ownede, która trzymało swoje forum jeszcze grubo przez ponad rok po ostatnim newsie, ogłoszonym na ich portalu- słuch po nich zaginął. Tak samo z resztą jak po samym ownede, gdyż nieliczni zapewne pamiętają- bądź skorygują me wspomnienia, gdy ownede po współce z nertownym odpalił własnego harvesta i bodajże razem z Łysym i inną chmarą osób tworzyli coś- później ten i drugi rozeszli się, powstał projekt w Vice City- miesiąc/dwa - cisza.
Co teraz? Mamy rok 2016, erę GTA Online, wypalające się projekty SAMP, które oferują nie wiele więcej niż ich poprzednicy z wyjątkiem zmiany ekip- ta sama treść jeno okładka inna. Jak według Was, mógłby wyglądać Vice City Role Play na Polskim gruncie?
Odpowiedź już znam. Zajęło mi to grubo ponad tydzień aby znaleźć jakikolwiek kontakt do autora polskiego projektu, plus drugi tydzień oczekiwań na jego odpowiedź- było warto!
Czym będzie Vice City RolePlay, masz jakieś większe plany?
Nie chcę się przedstawiać, mam swoje zalety i wady. Większość kojarzyć mnie będzie z PLRP, zaś inni zapewne z niewypalonego x-rp. Koncentruje swoje umiejętności programistyczne właśnie na Vice City. Wiele osób chciało czegoś takiego już dawno, ale nikt się tego nie podjął. Myślałem o aranżacji MTA do tego celu, lecz wydaję mi się, że na platformie sampa jest więcej graczy, a instalowanie dodatkowego oprogramowania może zniechęcić wielu graczy- może się mylę, ale dla mnie nie jest straszny żaden język programowania. Może nie stworzę potężnego serwera, na którym będzie grało +200osób, chociażby ze względu na to, że nie mam tak wielkiej armii parobków, którzy za mnie mogliby reklamować i ściągać ludzi. Wydaje mi się, że nawet 20osób online przy projekcie bez żadnych reklam i nagłaśniań to będzie duży sukces. Z czasem tych graczy przybędzie- wiem to z doświadczenia. Dodając do tego mój skrypt (tak wiem, samozachwyt) gracze pokochają grę właśnie w Miami bez instalacji Vice City. To chyba tyle, zdrówka!
Czekamy na Wasze komentarze!
-
Kto był aktywny 4 Użytkowników było aktywnych w ciągu ostatnich 24 godzin.
-
Legenda Grup