- 7 odpowiedzi
- 2 902 wyświetleń
- Odpowiedź
- 6 odpowiedzi
- 2 780 wyświetleń
- Odpowiedź
- 3 odpowiedzi
- 1 508 wyświetleń
- Odpowiedź
Nie za dużo tego wszystkiego? - Słowem Kuczera

Cześć! Witam was po świętach w nowym artykule. Mam nadzieję, że każdy z was już odłożył na bok makowce i inne słodkości, którymi upychaliśmy się przez dwa dni! Dziś za oknem ponura pogoda, śniegu brak, a za to mamy nadmiar deszczu i silnego wiatru. Córeczka z żoną postanowiły udać się na małą drzemkę więc postanowiłem coś wyskrobać dla was, moi drodzy. Dziś odpowiemy sobie na pytanie, które zawarłem w tytule tego wpisu czyli: '"Nie za dużo tego wszystkiego?" - do czego to się odnosi? O tym przeczytacie już na dole! Miłego czytania.
Słowem wstępu chcę was drodzy gracze polskiej sceny Role Play zapytać - czy aby nie za dużo tego wszystkiego? Dziś przeglądając portal jednego z projektów RP zauważyłem istną tęczę, wśród osób zalogowanych na portalu - kolorystyka skakała od automatycznej czerni czyli zwyczajnego usera, przed żółtych z wykupionym kontem premium, do tego kolory takie jak: fioletowy, czerwony, niebieski, pomarańczowy, zielony etc, etc. Na usta, aż ciśnie się pytanie: "Na cholerę?!". Te wszystkie kolory odpowiadają odpowiedniemu stanowisku, które dany gracz obejmuje w ekipie projektu. Pamiętacie dawne czasy? Administrator - Gracz. Tak to wszystko wyglądało i powinno wyglądać. Możecie teraz w tym momencie nazwać mnie istnym dinozaurem, ale przyznam wam rację, że czasem ta różnorodność i ta wszelka kolorystyka ma swoje idee i funkcjonuje jak dobra maszyna, ale to też w wyjątkach. Zacznijmy od początku.
Gdy ja stawiałem swoje pierwsze kroki w świecie Role Play - to nie przypominam sobie bym spotykał takie osoby jak: Support, czy Moderator Serwera, GameMaster. Takie określenia były mi wtedy obce. Potrzebowałeś pomocy pisałeś do administratora na służbie i to wszystko. W późniejszym czasie spotkać można było już delikatny podział na administratorów, gamemasterów czy support - i to było jeszcze znośne, ale w dzisiejszych czasach można powiedzieć, że jest więcej rang niż ogólnie ludzi w ekipie projektu! Ja dopuszczam do siebie tą świadomość, że to wszystko musi funkcjonować, ale bez przesady - czy to, że ja mam rangę GM 2, a mój znajomy ma rangę GM 3 to czymś to serio może się różnić? Zauważyliście tutaj też pewnie określenie numerem stanowiska GM itd - zaraz do tego dojdziemy. Kontynuujmy naszą wcześniejszą myśl. Dziś przeciętny projekt posiada takie stanowiska: "Administrator > Developer > CM > GM > Support > Moderator > User" i mówimy tutaj o przeciętnym projekcie. Po co nam to wszystko skoro CM oraz GM to jest w praktyce to samo tylko zarząd projektu serio coś tam segreguje i wymyśla obowiązki i uprawnienia dla obu tych grup co jest naprawdę bez sensu i niczemu to nie służy. Byście nie myśleli, że się czepiam to opowiem wam sytuację gdy to chyba na, którymś HRV lub C-RP widziałem stanowisko "Administrator Techniczny" - i takie stanowisko ma sens bo obejmowały je osoby, które znały się na sprawach technicznych czyli można rzec od kuchni. Pomagały one graczom w problemach stworzonych przez elektronikę lub skrypt gry. Wtedy to wszystko ma sens - po co nam miliony rang o tych samych uprawnieniach tak naprawdę, a jedynie innych nazwach?
Poświęcić chciałem jeszcze tylko chwilę na te oznaczenia przy stanowiskach - spotykałem się z czymś takim samemu będąc w ekipie, ale nie tylko. Masz problem, widzisz, że jakiś tam Szymon, który jest GM jest na swojej służbie - piszesz do niego, on poświęca Ci swój czas. Opisujesz mu problem i czekasz na jego ruch - wypociłeś na tą sprawę 20 minut swojego życia, a drogi pan Szymon odpisuje: "Sorry, nie mogę pomóc bo mam GM 1 stopnia" - i koniec. Skoro ekipa projektu postanawia kogoś przyjąć w swoje szeregi to po co robić jakieś poziomy uprzywilejowania? Jesteś GM to nim jesteś, nie ma czegoś takiego, że jesteś na służbie, widzisz jak ktoś używa niedozwolonych z regulaminem rzeczy, ale nie możesz go zbanować, ani nic podobnego bo masz najprostszy i najbeznadziejniejszy poziom pierwszy! No ej, bez jaj! Zostawiam was z tą myślą - piszcie w komentarzach swoje uwagi lub rozwińcie dalej tą myśl!
Niewykorzystane możliwości i problem przyszłości
Niewykorzystane możliwości i problem przyszłości
Role Play na skryptach budowanych na platformie Multi Theft Auto stale się umacnia. Nikt nie zarzuci mi kłamstwa, jeżeli wskażę, że głównym narratorem tego zjawiska jest devGaming ze swoim głośnym sukcesem o jakim słychać było w całej społeczności kilka lat temu. Ten nudny, pozbawiony głośnych skandali serwis budujący rozgrywkę w San Fierro okazał się być stabilnym miejscem rozgrywki dla setek graczy migrujących z upadającego Community Role Play (autorstwa Mario). Dzisiaj natomiast po kilku latach marazmu, widząc nowe twory czas na podsumowanie, refleksje, i to co wszyscy lubią najbardziej - plotki.
Powstają nowe serwery Role Play na platformie MTA, to już wiadomo od dawna. Twórcy obiecują bardzo wiele, a my z chęcią ocenimy ich możliwości, podsumujemy wkład i pomożemy Wam podjąć najważniejszą decyzję - czy warto. My tego jeszcze nie wiemy, za to wiemy wiele innych rzeczy. Przede wszystkim głównymi bohaterami dzisiejszego artykułu zostaną iMTA (zapowiadające swój oficjalny start na 22 grudnia, tj. jutro), oraz grupa Redemption - ci natomiast zdecydowali się na kampanię mającą na celu zwiększenie zainteresowania swoim dziełem już po rozpoczęciu pracy nad skryptem.
iMTA to pachnący noworodek, a tatusiem tego dzieciątka jest GiroteQ. Stabilizację wewnątrz ekipy oficjalnie zapewnia nieosobiście, natomiast niepublicznie mówi się o tym, że źródłem finansowania projektu jest on właśnie. W zakładce informującej o zadaniach zespołu iMTA można dowiedzieć się o wielu konkretnych rzeczach. Mi osobiście najbardziej uwagę przykuła osobna kategoria dla developerów odseparowanych od najważniejszych administratorów. Usłyszałem niepotwierdzone doniesienie, że developerzy dogadali się z właścicielem w kwestii wynagrodzenia za wykonywaną na rzecz iMTA pracę.
Idąc dalej, a że jestem grafikiem to musiałem o tym wspomnieć, iMTA pachnie bobaskiem, ale ten bobasek jest paskudny. To najbrzydsze dziecko jakie ostatnio widziałem na oczy. Role Play dla tych osób jest bardzo ważny, natomiast obiektywnie oceniając ten serwer trzeba zwrócić uwagę na to, że mamy do czynienia z barbarzyńcami estetyki. Problem ten wydaje się być nieistotny, kiedy zaczniemy wertować pomiędzy stronami zapowiedzi dotyczących skryptu rozgrywki. Z początku mocno wątpiłem w faktyczny wkład zespołu developerów, skoro na pierwszy ogień pochwalili się zawieszeniem pojazdów, kiedy to handling w Multi Theft Auto można ustawić pod siebie w bardzo prosty sposób, tak reszta przedstawionych głównych "niespodzianek" razem wygląda całkiem atrakcyjnie. Nie znajdziemy natomiast - w dotychczasowych informacjach - niczego nowego, niczego co zajmie gracza na dłużej niż chwilowe zainteresowanie.
Ocena ogólna do tej pory nie jest przekonująca, choć projekt zgromadził rzeszę użytkowników na swoim forum i przykuł mocno naszą uwagę. Trzeba zwrócić uwagę na perełki w tym wszystkim. Serwer upodabnia się stylem zarządzania do devGaming sprzed kilku lat i należy zwrócić uwagę, że nie skrypt odgrywa w tej chwili ważną rolę na tym serwerze, a obsadzeni liderzy. Swoim uznaniem i dobrą renomą Borsuk i WujekBenny umacniają iMTA w bardzo niekompromisowy sposób. Obawiam się jednak, że jeżeli ci dwaj panowie nie zostaną zadowoleni pociągną za sobą wiele osób. Warto się uniezależnić.
Redemption jest raczkującym dziełem Rubika, znanego głównie ze współpracy z Kubasem nad CloudMTA. Do tej pory wkład Rubika w tworzone projekty nie był zbyt wielki, najczęściej ta współpraca polegała na tłumaczeniu Kubasa przed resztą zespołu i rozmowy o tym czego i dlaczego Kubas do tej pory nie zrobił. Dzisiaj Rubik przedstawiany jest jako twórca również od strony technicznej, natomiast na swoich kanałach do komunikacji społecznościowej z fanami Redemption podzielił się kilkoma zdjęciami z HUDa (nie wiadomo czy działającego).
Z tego względu, że niewiele jeszcze wiadomo o projekcie, tak o przeszłości twórców coś tam wiem, więc się podzielę. Drogi pomiędzy Kubasem, a Rubikiem rozeszły się w atmosferze skandalu po tym, jak chociażby Rubik bez wiedzy swojego programisty podzielił się skryptem z osobą trzecią. Rok po tym zdarzeniu Kubas oficjalnie zapowiedział, że wystartuje z serwerem Role Play na rage.mp (fanowski multiplayer do GTA V) - lsvrp.pl działało i osiągało z początku dobre wyniki, choć skrypt nie zawierał właściwie niczego ciekawego. Ot... jedyny serwer Role Play na GTA V z możliwością gry w znacznie więcej niż 30 osób.
Poniżej zamieszczam opublikowaną w internecie, sławną rozmowę pomiędzy ekipą CloudMTA.
CytatKubas - Wczoraj o 23:25
Jeśli ktoś pisze do mnie w prywatnej wiadomości i zarzuca Ci coś słusznego to owszem, nieraz się z tym zgodzę, dopowiem swoje dwa słowa
Co w ogóle znaczy słowo mentalność? Bo słyszę już je 3 raz i chyba źle je interpertretuje
Rubik - Wczoraj o 23:25
A ile ja się Ciebie proszę o dane do www? Odpowiedz mi, czy nawet tutaj mnie wspierasz i przekazałeś mi je.
Kubas - Wczoraj o 23:26
Nie przekazałem Ci ich, w sumie nawet umyślnie
Msk je ma
Mógłbyś jego poprosić
Rubik - Wczoraj o 23:26
Tak, a Msk odesłał mnie do Ciebie.
Kubas - Wczoraj o 23:26
A mówiłem Ci już kilkukrotnie, że nie potrafię Ci zaufać po raz kolejny
Commando - Wczoraj o 23:26
mentalność - ja to interpretuję, Kuba, jako pogląd, postawa i myślenie
Kubas - Wczoraj o 23:26
I nie dam Ci danych
Rubik - Wczoraj o 23:26
A ja potrzebowałem dostępu do plików php. Tak mi ufasz po tym wszystkim?
Commando - Wczoraj o 23:26
coś w ten deseń.
Kubas - Wczoraj o 23:26
No właśnie dokładnie tak Ci ufam
Rubik - Wczoraj o 23:26
Ok, to ja teraz biorę Twój skrypt
i wrzucam go do neta
nara
Kubas - Wczoraj o 23:26
Jeśli nie będzie Cię bolało sumienie, to tak zrób
Commando - Wczoraj o 23:27
No i znowu sie zaczyna
Ja pierdole, co jest z Wami ludzie?
Kubas - Wczoraj o 23:27
A dla reszty chcę tylko przywołać sytuację z kiedyś
Commando - Wczoraj o 23:27
Ile macie lat?
Przecież tak się nie zachowuję dorosły człowiek, bądźmy szczerzy...
Kubas - Wczoraj o 23:27
Kiedy mnie nie było - Rubik miał pełny dostęp do wszystkiego. Ściągnął cały skrypt i dał go w całości Flipowi - temu co pracuje z GTD
A on chwile z nami posiedział i z powrotem uciekł do GTD
I on ma całkiem nową wersję tego skryptu
Commando - Wczoraj o 23:27
Aha...
Kubas - Wczoraj o 23:28
Od tamtego momentu straciłem zaufanie do Rubika
Rubik - Wczoraj o 23:28
I skrypt stracił, bo miał formata, a Ty przyjąłeś filipa do CloudMTA, dałeś mu skrypt
Kubas - Wczoraj o 23:28
Skąd wiesz, że stracił ten skrypt?
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:28
Aha...
Rubik - Wczoraj o 23:28
i on się teraz z Ciebie śmieje, że wykorzysta skrypt przeciwko Tobie, jak go wkurwisz
Kubas - Wczoraj o 23:28
Kiedy dałem mu niby dostęp do skryptu?
Rubik - Wczoraj o 23:28
Vincert i Filip to moi znajomi.
Kubas - Wczoraj o 23:29
To wszystko jest śmieszne, ale chodzi o fakt, że Rubik cholernie nadwyrężył moje zaufanie
Rubik - Wczoraj o 23:29
Hmm... GTD startuje teraz na MTA. Może na Twoim skrypcie?
Kubas - Wczoraj o 23:29
Ale to jest mój skrypt
I ja mogę sobie z nim zrobić co chcę
A nie Twój
A Ty bez mojej wiedzy dałeś go komuś innemu
Zero poszanowania
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:29
Kubas, skrypt jest w tym momencie mój i Twój
Kubas - Wczoraj o 23:29
Więc gdzie ta postawa kumpla, co ciągle o niej gadasz?
Rubik - Wczoraj o 23:29
Kiedyś mówiłeś, że skrypt jest i zostanie na SocialGaming. Szkoda, że z Darkiem i Kaizim nie podpisaliśmy z Tobą umowy.(edytowane)
Kubas - Wczoraj o 23:29
Nie Tost, skrypt nadal jest mój, z Twoimi przeróbkami
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:29
Ale to nie zmienia faktu
Że jestem jego współautorem
Kubas - Wczoraj o 23:30
Z prawnego punktu widzenia nie jesteś jego współautorem
Ale nie chce mi się tego tłumaczyć
Bo nie jesteśmy u doradcy prawnego
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:30
Serio Kubas, prawem się zasłaniasz? xd
Kubas - Wczoraj o 23:31
No skoro Ty ostro twierdzisz, że nagle masz niby pełne prawa do skryptu
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:31
Nie, nie mam pełnych praw
Kubas - Wczoraj o 23:31
To pewnie, że tak
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:31
Nigdzie tak nie napisałem.
Kubas - Wczoraj o 23:31
Napisałeś, że skrypt jest mój i Twój
No ale ok, nieistotne
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:31
Tak, bo razem go tworzymy.
Kubas - Wczoraj o 23:31
Chodzi o to, że Rubik ma do mnie problem, że nie chcę mu zaufać znów
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:31
Nie napisałem, że mam do niego pelne prawa bo nadal jesteś jego głównym twórcą.
Kubas - Wczoraj o 23:32
Gdy nie dość, że była ta sytuacja z kiedyś z tym Filipem
To jeszcze ciągle krytykuje mnie przy ekipie
I obrabia dupsko za plecami
Dziekuję, to tyle z mojej strony na ten temat
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:33
Okej, reasumując. Chciałbyś aby Rubik zmienił podejście do Ciebie, Twojej pracy i aby przestał podburzać Twój "autorytet" poprzez wyciąganie brudów, tak?
@Kubas
Rubik - Wczoraj o 23:34
https://gyazo.com/1537a2909cd13033fa0f2b09db207fd5
Gyazo
Gyazo
Kubas - Wczoraj o 23:35
Rubik
Ale jaki w tym momencie masz cel?
To ja straciłem zaufanie do Ciebie
Rubik - Wczoraj o 23:35
Nie będziesz mnie oczerniał na oczach Veliego i Tosta.
Kubas - Wczoraj o 23:35
A to, że dałem skrypt Filipowi to mój błąd, ale nie straciłem zaufania do siebie
Ale Ty nie dałeś kontrargumentu na moje zarzuty
Tylko próbujesz chwytać się brzytwy
Rubik - Wczoraj o 23:36
Nie muszę, bo napisałem już jak było. Mądry zrozumie, a głupi będzie podrzegał do popełnienia głupoty.
Kubas - Wczoraj o 23:36
Ok
Więc niech chłopaki sobie sami odpowiedzą na to, kto tutaj jest winny
A skoro nie mogę niby oczerniać Cię na oczach tych dwóch panów
To jakim prawem Ty mnie oczerniasz przy wszystkich?
Bezczelny człowieku?
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:37
Obaj jesteście winni i nie ma co ukrywać.
Każdy z Nas coś odwalił głupiego
Commando - Wczoraj o 23:37
Analizując całą Waszą "kłótnio-rozmowę", to i Ty Kubas jesteś winien i Rubik.
A najgorsze jest to, że Wy po prostu próbujecie teraz pokazać, kto bardziej zawinił.
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:38
I zamiast teraz pokazywać jacy to nie jesteście super kozaki to pokażcie, że nadal nie rozdzieli Was głupia gra która Was tak naprawdę połączyła.
Commando - Wczoraj o 23:38
A to nie o to chodziło, gdy tost stwarzał tego discorda.
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:38
Jakkolwiek byście tego nie odebrali :x
Commando - Wczoraj o 23:38
Dokładnie.
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:39
To co? Wracasz Kuba na discorda ekipy i nadal jesteście takimi samymi kolegami czy ogłaszamy upadek?
Commando - Wczoraj o 23:39
Kazdy z nas tutaj, jest pełnoletni. Każdy myśli trzeźwo, a nie, jak gimnazjalista - zastanówcie się zatem, czy GRA, powinna tak rozdzielać, zamiast dawać frajdę i jakieś rozwiązanie?
No. Postawmy sprawę jasno.
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:39
Gry mają kurwa łączyć a nie dzielić.
Commando - Wczoraj o 23:40
Dajcie sobie warunki tu i teraz i niech jedna i druga strona napisze, czy przystaje na nie.
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:40
![]()
Commando - Wczoraj o 23:40
Gry mogą dzielić, owszem, ale jak sie ma 15 lat i sie ciśnie po matkach XDDD
Rubik - Wczoraj o 23:40
Ja tam tylko od Kuby oczekuję ponownego zaufania i jeżeli naprawdę muszę coś zrobić, to chcę to zrobić, a nie czekam tydzień na dane do www.
Commando - Wczoraj o 23:40
A my jesteśmy dorośli i każdy sie zachowuje tutaj dojrzale
![]()
Kubas - Wczoraj o 23:40
A ja nie potrafię dać po prostu znów danych d owszystkiego rubikowi
I czuję, że nie zaufam mu ponownie tak jak ufałem wcześniej
A kiedyś to serio mu ufałem, wiedział dokładnie wszystko, co było związane z moim zyciem
Rubik - Wczoraj o 23:41
I tak mam dostęp do skryptu i coś z tym zrobiłem? Dałem Rickowi, albo Tostowi dostęp do maszyny, czy dotrzymałem to, o co mnie prosiłeś?
Nawet jak wyjechałem na tydzień, to nikt nie dostał.
Gdybym chciał dawno pogrązyć Ciebie i ten projekt, to doprowadziłbym do jego upadku, a nie starał się z najważniejszymi osobami w tym projekcie zapanować nad sytuacją.
Kubas - Wczoraj o 23:42
Rubik - Dziś o 23:26
Ok, to ja teraz biorę Twój skrypt
i wrzucam go do neta
nara
Rubik - Wczoraj o 23:42
#achmen #style
Nie brzmi znajomo?
Kubas - Wczoraj o 23:43
No nie
Bo on stworzył panele
I może z nimi zrobić co chce
Tak jak i ja ze swoim skryptem
Rubik - Wczoraj o 23:43
Osoba, którą chciałeś zatrzymać i powiedziałeś mi, że jeszcze raz zacznie odwalać podobne sceny, to wyleci.
Kubas - Wczoraj o 23:43
Tak samo jak na przykład Knapior z panelami dla nas
Wrzucił je na gita
Rubik - Wczoraj o 23:43
Teraz uwierzyłeś w jego plotkę i wyszedłeś z konferencji ekipy.
Kubas - Wczoraj o 23:43
Nie
Wyszedłem z konferencji ekipy za Twoje teksty związane z osobą Taria
I z Twoją hipokryzją
Zacznij dobrze łączyć wątki
Słuchajcie, ja zbieram się do spania
Jutro muszę wstać o 5 i cały dzień na nogach
Jak zwykle nic nie ustaliiśmy, bo mamy zbyt wiele do zarzucenia sobie wzajemnie
Możecie mi dać linka do tej konferencji to na nią wrócę
Commando - Wczoraj o 23:45
Więc ustalmy to szybko.
Zmienimy się i zaczniemy działać na nowo, lepiej, bez kłótni?
Wszystko załatwiać polubownie, a nie z pyskiem?
Kubas - Wczoraj o 23:46
Mam deja vu
To było już ustalane
Miało być dobrze
Miała być zmiana
Rubik - Wczoraj o 23:46
sceny devGaming i role-play sam nie podbiję :](edytowane)
Commando - Wczoraj o 23:47
Powiedzcie mi, czy w ekipie jest demokracja?
Kubas - Wczoraj o 23:47
Niech każdy robi to co do niego należy
Commando - Wczoraj o 23:47
istnieje coś takiego tutaj?
Kubas - Wczoraj o 23:47
Moim zdaniem demokracja powinna być
Ale teraz tutaj jest monarchia
Rubik - Wczoraj o 23:47
Nie powinno być takiej dużej demokracji, bo demokratycznie, to połowa głównych nie myśli o planie na trzy miesiące do przodu.
Kubas - Wczoraj o 23:47
Chociaż wygląda jak anarchia
Commando - Wczoraj o 23:48
Więc... Na koniec pragnę dodać, że w demokracji ekipowej chodzi o to, że władza nalezy do Administracji. Jeżeli administracja się z czymś się nie zgadza, to reszta ekipy powinna to zaakceptować. A jeżeli ekipa gra sama pod siebie a nie pod wyższą rangę, to możemy śmiało powiedzieć, że tutaj sie dzieje jakaś komunistyczna manipulacja, przez co właśnie wynikają kłótnie..
To moje ostatnie zdanie, przemyślcie to sobie, a ja idę dziecku dać lek
pzdr
zw
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:49
Krótka piłka, albo się dogadujecie i dokańczamy ten projekt albo nie i bez żadnych spin każdy idzie w swoją stronę.
Nie możecie się rozdrabniać jak przedszkolaki nad tym wszystkim bo widzicie co się dzieje.
Rubik - Wczoraj o 23:50
Ja chyba jednak odejdę, bo lepiej Wam się będzie wiodło beze mnie.
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:50
gówno prawda
Rubik - Wczoraj o 23:50
Nie, za dużo oczekiwałem od każdego i teraz przez to wyszła anarchia.
Commando - Wczoraj o 23:51
To pozwól teraz, Rubik, by wszystko szło swoim TEMPEM xP
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:51
Nie, za bardzo chciałeś każdego przycisnąć w jednym momencie, stąd się wszystko zadziało. Gdybyś się wtedy nie doczepił do wszystkich to nikt by Ci nie miał tego za złe.
Rubik - Wczoraj o 23:51
Pozwolę, ale beze mnie, bo nie chcę się denerwować na to, że doprowadziłem do czegoś złego.
Kubas - Wczoraj o 23:53
Ja nie potrafie koordynować projektem
Wiec ja tego za Ciebie nie zrobię
Jose Tostinho - Wczoraj o 23:54
To jest Twoja rola Rubik ale nie wymagaj od wszystkich, żeby robili coś do deadline'u.
Rubik - Wczoraj o 23:54
A wiesz ile mi to zajmuje czasu? Dlatego jest taki Tario, który mi przy tym pomaga, bo to jest mega czasochłonna praca. Mam Ci twitchować/nagrywać, jak cały dzień załatwiam konflikty ekipy, robię jakieś drobne poprawki (dzisiaj np. wgrywałęm pojazdy i obiekty), potem rozmawiałem z graczami na różne tematy, ogarniałem SD i jeszcze teraz ta cała sprawa z nami tutaj. Ja jestem tym zmęczony już.
To jest Twoja rola Rubik ale nie wymagaj od wszystkich, żeby robili coś do deadline'u.
Ja nadal pamiętam, że to Msk i Kubas ustalili deadline z beta na 20 czerwca, a open beta na 10 lipca.
Commando - Wczoraj o 23:55
Rubik, ale wiesz, że jesli ten serwer wystartuje i wybije sie (a wybije sie), to problemy będą większe, większy napływ graczy i co powiesz w takiej chwili?
Rubik - Wczoraj o 23:55
I ja żadnego deadlinu nie podaje oprócz tego w tych "mały" obowiązkach, aby wszystko szło do przodu i każdy nad czymś pracował.
Rubik, ale wiesz, że jesli ten serwer wystartuje i wybije sie (a wybije sie), to problemy będą większe, większy napływ graczy i co powiesz w takiej chwili?
I po to są osoby jak Tario, którym mogę zaufać i powierzyć sprawy najwyższej wagi, a Kubas ma o to największy problem i nie potrafił nigdy mi zaufać w jego sprawie.(edytowane)
Commando - Wczoraj o 23:57
Dobra. Ja tak jak mówiłem. do 19 września będę jak najbardziej starał się pomagać w tym wszystkim, mam nadzieję, że uda nam się to wszystko stworzyć i zapanuje ta pierdolona zgoda.
13 lipca 2016
Commando - Dziś o 00:00
Mykam spać. Dobranoc
![]()
Redemption może się natomiast chwalić dosyć żelaznym elektoratem, ponieważ dostrzegam wokół Rubika dziesiątki tych samych nicków od wielu lat. Szkoda tylko, że do tej pory niczego nie dostali - relacja nie do końca zdrowa, choć w pewnym stopniu można jej pozazdrościć. Ekipa składa się z wyłącznie sympatycznych osób, dlatego trzymam kciuki za ich sukces.
_______________________________________________________________________________________
Komu (i czy w tej chwili w ogóle komuś) da się zastąpić obecną pozycję devGaming? Piszcie co wiecie i komentujcie. Zapraszamy również do wspierania nas za pośrednictwem usługi Premium Content, dzięki czemu będziecie mogli sugerować nam tematy, a także otrzymywać do nich przedpremierowy dostęp.
Czy my aby na pewno gramy Role Play? - Słowem Kuczera

Czy my aby na pewno gramy Role Play? - Słowem Kuczera
Cześć i czołem ludziska! Z tej strony Kuczer. Możecie mnie pamiętać z ostatniej odsłony centrum-rp.eu, kiedy to piastowałem tutaj stanowisko redaktora naczelnego. Zajmowałem się głównie artykułami promocyjnymi lub recenzującymi aktualne jak i powstające projekty Role Play na każdej z platform. Potem nastał przykry czas kiedy to portal centurm-rp.eu zniknął z internetu na bardzo spory czas. Kiedy tylko dowiedziałem się o powrocie portalu postanowiłem ponownie zanurzyć się w tym cudownym świecie jakim jest pisanie dla was najnowszych informacji oraz moich osobistych przemyśleń. Lubię wyzwania - dlatego też nie piszę do Jesusa, którego bardziej znacie spod nicku Admin czy kogoś innego z administracji o przywrócenie dawnego stanowiska. Postaram się je zdobyć po raz kolejny własnymi siłami. Tyle ode mnie, a teraz przejdźmy do ogólnego tematu! Miłego czytania!
Nie muszę przybliżać wam o czym będzie dzisiejszy artykuł, prawda? Tytuł tematu mówi sam za siebie. Temat wielokrotnie poruszany i nigdy nie prowadził to niczego dobrego. Wszystko zawsze kończyło się kłótnią dwóch stron konfliktu, które wzajemnie obrzucały się obrzydliwymi epitetami. Długo sam siebie pytałem: "Eryk, jak napisać ten artykuł by dwie strony czuły się równie potraktowane?". Nie będę przed wami ukrywał faktu, że spędziłem wiele nocy przy kawie oraz papierosie, bijąc się ze swoimi myślami jak zrobić coś co jest z góry skazane na porażkę i zrobić to na tyle dobrze by odniosło to zamierzany sukces. W końcu olśniło mnie, że prostota jest tym co rozwiąże każdy mój problem. Postanowiłem napisać coś od siebie, ale w taki sposób by nie urazić żadnej ze stron - bo to jest portal, na którym piszemy dla was najnowsze informacje oraz staramy się przekazywać je w sposób obiektywny.
Do rzeczy. Tytuł tematu "Czy my aby na pewno gramy Role Play" nie jest tutaj bez powodu. Swoją grę na serwerach Role Play zacząłem w końcówce 2007 roku, a od tego czasu bardzo dużo się zmieniło. Dawniej posiadaliśmy tylko parę głównych komend do gry, które było odpowiedzialne za wykonywanie przez naszego bohatera czynności i opisywaniu otaczającego go świata - reszta była w rękach graczy. Każdy gracz w sumie nie różnił się od drugiego - wszystko i wszyscy byli wrzucani do jednej szafki. Rzadko zdarzało się spotkać osobę inną niż wszyscy - mowa tutaj o odgrywaniu charakteru postaci. Każdy z nas gra przystojnego, z górą mięśni mężczyznę, który ma sześć aut, albo kobietę, której walory, że tak to nazwę to ogromne piersi i tyłek jak Nicki Minaj. Potem nastały czasy, że bardziej zerkaliśmy na grę niż na gracza. Programiści, którzy odpowiedzialni są za tworzenie skryptów gier dla swoich projektów dwoją się i troją by dodawać nam jak największą ilość nowości do gry. Z jednej strony jest to na plus dla projektu i dla samych graczy ponieważ rozwijający się ciągle projekt to coś naprawdę super! Wszelkie innowacje polepszające i rozszerzające grę są czymś dobrym dla projektu i taki projekt przyciągnie wielu graczy.
Jednak w tym wszystkim zapomniano o graczach. Gracz, który też ewolułował i stał się czymś co już nie jest dobre. Duży procent graczy widząc prostotę gry, która nastała - mówimy tutaj o skryptach gdzie praktycznie wszystko robi za Ciebie skrypt gry dla przykładu: "Tomek zakłada firmę - firma stoi - on operuję jedynie nią przez panel grupy na forum i zbija z tego kasę - pamiętam swój pierwszy biznes w grze to były świetne czasy gdzie każdy z nas starał się by nasz lokal był znany na całe miasto i to wszystko za sprawą IC - zero OOC. Gracz widząc to wszystko doszedł do wniosku, że nie ma sensu się starać i nie ma sensu skupiać się na grze skoro będzie mieć to samo co jakby poświęcał na grę po 10 godzin dziennie. Przeszedłem się dziś dla porównania po paru projektach. Wszędzie spotykane opisy: "Napakowany mężczyzna" lub wszech obecne łamanie regulaminu, które w sumie sam nie wiem skąd się wzięło: Dziś przechodziłem obok grupki graczy, którzy w ciągu dwóch minut napisali taką akcję:
Cytatxxx: Kurde, ale jestem głodny.
***xxx jest głodny**
yyy: Uważaj bo Ci rozwalę ten ryj!
**yyy zagroził**
**XXX w dupie ma go i nadal jest głodny ((xxx))**
I tutaj przelała się czara goryczy. Postanowiłem wylać troszkę tego żalu tutaj na portalu by uświadomić graczy, że to co robią nie jest poprawną grą. Nie kłócę się jednak tylko zaznaczam, że taką grą doprowadzimy do tego, że projekty RP nie będą się różnić niczym od projektów DM - i tutaj musicie mi przyznać rację. Starzy gracze, którzy wałkowali tą grę tyle lat już dawno nie grają - sam znam jedynie paru, którzy nadal pozostali wierni gdzie. Inne osoby mają już rodziny, dzieci i prace. Teraźniejsi gracze poszli na łatwiznę - myślałem, że to tylko chwilowa moda jednakże nowy gracz chcący nauczyć się gry zostaje potraktowany taką właśnie grą - przez co myśli, że jest to gra odpowiednia i treściwa oraz jedyna słuszna. To jest największe zło naszego społeczeństwa w grze. Do tego miliony kar wymyślonych przed administrację projektów. Dawniej dostawało się AJ lub kick - w ostateczności ban. Dziś gdzie nie wejdę to w lewym dolnym rogu wiecznie widzę kary pod nazwami: klątwy, zemsty, warny etc - to bez sensu. Tak więc kieruję to pytanie do was czytelnicy: "Czy my aby na pewno gramy Role Play"?
-
Kto był aktywny 3 Użytkowników było aktywnych w ciągu ostatnich 24 godzin.
-
Legenda Grup