Informacje o pliku
Gamemode z serwera Captiva Roleplay.
Paczka zawiera kod źródłowy, bazę danych (bez danych użytkowników), include potrzebne do kompilacji oraz pluginy pod Windows.
Opis skryptu (fragmenty archiwalnych newsów z forum serwera):
By cieszyć się swoją ulubioną muzyką w pojeździe - nie będzie trzeba montować żadnych zbędnych i utrudniających rozgrywkę gadżetów. Wszystko ograniczy się do zakupu płyty w sklepie całodobowym i użycia przedmiotu w pojeździe. Każdy gracz w pojeździe od momentu użycia płyty w pojeździe będzie słyszał nasz audiostream.
Na serwerze będziecie się mogli zetknąć z komendą /ame. Jest to po prostu wszystkim znane /me, które wyświetla się nad głową postaci. Służy ona przede wszystkim do opisywania czynności na odległość, gdzie zwykły czat nie dosięga. U nas zastępuje również systemowe /me przy wyciąganiu przedmiotów czy broni palnej - zmniejszy to spam na czacie i będzie jeszcze lepiej widoczne dla każdego.
Budowlańcy będą mogli ustawić dowolną godzinę w interiorze, a także usunąć wszystkie obiekty ze środka wnętrza za pomocą paru kliknięć. Każdy textdraw będzie można schować - chodzi tu o informację o strefach czy nawet pasek LSN.
Dajemy graczom swobodę i dowolność. Każdy będzie mógł ustalić pozycję obiekt broni według swoich upodobań, działa to zupełnie identycznie jak ustawianie normalnego przedmiotu przyczepialnego ze sklepu odzieżowego. Pozycja broni się zapisuje i jest unikalna dla rodzaju (karabin, pistolet etc.). Mimo, że custom nie podmienia broni na serwerze będzie kilka rodzajów każdego modelu, które wyróżniać się bedą zadawanymi obrażeniami.
Często podczas wymian ognia dochodzi do sporów, czy konkretna osoba została postrzelona czy też nie. Służby medyczne także muszą wiedzieć, jakie obrażenia odniosła nasza postać. Dlatego na serwer wprowadziliśmy komendę /obrazenia. Po jej wpisaniu, graczowi wyświetla się dialog z liczbą obrażeń i hitboxem, w który oberwał, a także z jakiej broni. Taki dialog przechowuje 10 ostatnich trafień.
Pojazdy po eksplozji zostają przeparkowane na miejsce ich wybuchu. Na pewno przy strzelaninach poprawi to rozgrywkę, wyeliminuje absurdy znikania auta i konieczności odgrywania go przez narrację na /do.
Biuro Szeryfa zyska dostęp do wyważania drzwi. Każdy będzie mógł krzyknąć do środka interiora, nie wchodząc do środka, przez komendę /dk lub opisać coś w narracji trzecioosobowej przy pomocy polecenia /ddo.
Zakupione pojazdy automatycznie na start będą miały zamontowane tablice rejestracyjne. Warto wspomnieć, że wszystkie numery będą we wzorze kalifornijskim. Jest to miły szczegół, który w małym stopniu przybliży nas do naszej małej Ameryki w grze .
Służby porządkowe będą miały dostęp do tak zwanych car signów. Jest to 3d text przymocowany do tylnego zderzaka, umożliwiający szybszą i łatwiejszą identyfikację jednostek w terenie.
Organizacje przestępcze zetkną się u nas z działającym systemem cornerów. Każdej grupie przypada jeden spot do handlowania. Mistrzowie gry zgodnie uzgodnili, że na jednym cornerze limit jednocześnie handlującym będzie wynosił dwie osoby. By sprzedawać więcej, gracze będą musieli się starać o rozszerzenie swoich wpływów i siatkę dilerską, która będzie wykorzystywała globalne cornery, rozsiane po całym Idlewood i South Central. Cornery będą funkcjonować w określonych godzinach, by uniknąć sprzedawania narkotyków o 5 nad ranem na serwerze.
Cornery to jednak nie wszystko. Organizacje przestępcze będą miały dostęp do unikalnych zamówień. Po zadzwonieniu na dany numer nasza postać umówi się z NPC w wybranym miejscu, gdzie odbędzie z nim transakcję. Co doda smaczku w grze, no i wydaje nam się to lepszym rozwiązaniem jak dzwonienie z interioru i otrzymaniu do jego schowka zamówionych przedmiotów.
Zgodnie z gronem Gamemasterów sądzimy, że jedenastoletnia gra powinna być w głównej mierze rozrywką, a nie staniem w biznesie i nabijaniem czasu służby. Dlatego by otrzymać Payday z danej grupy jest wymagane przegranie tylko średnio 10 minut na służbie. Działa to tak, że jeśli gracz posiada trzy grupy, musi wypracować 30 minut, jeśli dwie to 20 minut. Nie musi zmieniać biznesu, wystarczy, że nabije w jednej grupie 30 minut, a otrzyma wypłatę ze wszystkich grup. To lider biznesu musi zadbać o aktywnych pracowników w jego grupie. Gracz dodatkowo dostaje premię za oferty. Payday jest wypłacany co 12 godzin. Aby go odebrać, należy udać się do banku.
Haracze
Jako pierwsi na scenie wprowadzamy haracze po stronie skryptu. Działanie systemu jest proste. Member organizacji przestępczej oferuje haracz biznesowi za pomocą komendy /o haracz [id gracza]. Osoba składająca ofertę musi posiadać uprawnienia do ofert, natomiast osoba otrzymująca musi być liderem grupy.
Jak zachęcimy biznesy do płacenia haraczów? Bez tego system byłby tylko nic nie znaczącą ofertą.
Grupy otrzymują dodatkowe konto - budżet haraczy. Skrypt w ten sposób pomoże zgromadzić gotówkę na haracz co wcześniej mogło być problemem w przypadku zbyt małych obrotów firmy. Gotówki z budżetu nie da się wypłacać, jest generowana na podstawie aktywności (służby) oraz podczas sprzedaży produktów (oferty).
Pieniądze na tym koncie zaczną generować się po zaakceptowaniu oferty haraczu. Haracz może zostać odbity przez inną grupę - na przykład jeśli taka zaoferuje biznesowi lepsze warunki, niższe koszty. Odebrać będzie można go raz w tygodniu, przygotowano została do tego komenda /haracz z dwoma argumentami - /haracz /plac i /haracz opcje. Ta pierwsza jest dla biznesu płacącego, natomiast druga wyświetla organizacji przestępczej okupowane przez nią przedsiębiorstwa.
Co w przypadku odmowy haraczu? Nowe typy przedmiotów.
Wprowadzamy nowe typy przedmiotów służące do ukarania biznesów nie chcących płacić haraczu. Otrzymać je można uprzednio robiąc screena z odmowy oferty poprzez ticket. Przypisywane są do użycia tylko na konkretnych drzwiach i dla konkretnej grupy co czyni je bezwartościowymi w przypadku próby handlu.
- Przedmiot służący do demolki lokalu - wymagania do jego użycia to minimum 3 osoby na służbie Sherfiffs Department. Używając przedmiotu w środku budynku inicjujemy demolkę, a każda jej minuta to 10% zniszczeń. Koniec demolki to osiągnięcie 100% lub wyjście z lokalu. W zależności od procentów zniszczeń ustalana jest kwota remontu drzwi - 250 dolarów za 10%.
- Przedmiot do podpalenia lokalu - podobna zasada działania jak powyżej, z tym, że wymagani są na służbie członkowie ERU. Używając w środku budynku inicjujemy podpalenie. Od razu po podpaleniu możemy się ulotnić z lokalu, a procent spalenia będzie rósł. Im szybciej pojawią się strażacy i ugaszą pożar, tym mniejsze będą straty. W przypadku podpalenia koszt remontu drzwi to 500 dolarów za 10%.
Jak zabezpieczyć biznes? Firmy ochroniarskie w nowym wydaniu!
W celu zabezpieczenia się lub zminimalizowania strat wprowadzamy akcesoria dla drzwi, które montować będzie mogła każda firma ochroniarska. Są to kolejno:
- Zraszacze przeciwpożarowe - montując tego typu osprzęt w lokalu, maksymalny procent zniszczeń w przypadku podpalenia to tylko 30%.
- Alarm - natychmiast powiadamia Sheriff's Department - bezpośrednio w momencie użycia przedmiotu, wraz z zaznaczeniem celu na mapie.
- Kamery - zapisują nicki sprawców oraz ich wygląd (skin), pamiętajcie więc o kominiarkach!
Dodatkowo
Dodatkowo aktualizacja wprowadza dokończone opcje dla systemu MDC w Sherif's Department. Jest to między innymi system APB, czyli nic innego jak możliwość nadania graczowi/pojazdowi status poszukiwanego, a następnie wyszukanie takowego w bazie danych. Dodana zostanie również wyczekiwana komenda /o rp oraz pare mniejszych bugfixów i udogodnień, o których zazwyczaj nie informujemy.
Legalna broń - sklepy Ammunation
LSSD ma możliwość wydawania licencji na broń, w związku z tym postanowiliśmy zautomatyzować możliwość kupna takowej, będzie to dużo łatwiejsze niż kontakt z liderem SD. Od teraz posiadacz licencji na broń może ją nabyć w sklepie Ammunation za pomocą /kup. Skrypt sprawdzi posiadanie dokumentu, a następnie wyświetli GUI z dostępną bronią. Nabyta broń będzie posiadać nowy rodzaj flagi - użyć takowej będą mogły tylko osoby z licencją, co zablokuje ewentualny handel czy też niewłaściwy jej obieg. Lokalizacja sklepu: http://captiva-rp.ne...33-ammu-nation/
Coś dla służb porządkowych - odciski palców i dodatkowe opcje identyfikacji
Od momentu wprowadzenia aktualizacji każde wyjęcie/podniesienie broni czy też narkotyków zostawi po sobie odciski palców. Odciski oczywiście nie zostaną dodane w przypadku posiadania założonych rękawiczek. Organizacje porządkowe otrzymują komendę /zbadaj dzięki której mogą sprawdzić ostatnie odciski palców na przedmiocie. Dodatkowo, system zwłok otrzymuje nowe parametry podczas ich badania: data zgonu oraz DNA zabójcy.
Wygodniejsze zarządzanie usługami premium
Komenda /stats otrzymuje dodatkową opcje - zarządzanie usługami. Ten prosty panel ułatwi wam podgląd oraz zarządzanie nabytymi w cShopie dodatkami. Tam też będziecie mogli je wykorzystać, a także sprawdzić ich pozostały stan.
Prace dorywcze
Od paru dni na serwerze jest już dostępna praca drwala, którą w ramach testów badaliśmy tego typu dodatkowe zarabianie. Praca jak najbardziej się sprawdziła, a dodatkowo na jej podstawie wykonaliśmy podobną w działaniu - rybaka. Jeżeli ktoś nie próbował tej pierwszej, w skrócie opiszę jak one działają.
Pracownik tartaku:
- podjęcie pracy w pickupie przy City Hall (Pershing Square)
- dojazd do Dillimore
- zakup piły u bota za pomocą komendy /praca (znajduje się on przy wschodnim wyjeździe z wioski, na prawo od fabryki Solair Industries)
- pobranie samochodu marki Bobcat z parkingu
- wycinka drzew w okolicznych lasach (drzewa nadające się do cięcia: http://dev.prineside...657-pinetree02/ )
- zabranie pociętych belek z drzewa
- załadowanie na pakę Bobcata
- dowóz z powrotem do bota
- rozładowanie samochodu, oddanie drzewa do bota
- odbiór wypłaty w dowolnej placówce banku
Rybak:
- podjęcie pracy w pickupie przy City Hall (Pershing Square)
- dojazd na dzielnicę East Beach (Los Santos)
- pobranie kutra rybackiego z molo
- wypłynięcie na wodę
- znalezienie strefy połowu
- połów ryb
- dowóz ryb z powrotem na molo
- rozładunek kutra, oddanie ryb do bota
- odbiór wypłaty w dowolnej placówce banku
Maksymalny zarobek z pracy dorywczej to 350 dolarów na 12 godzin.
Stan opon
Przez ostatnie dni na serwerze wyłączona została naprawa opon przy pomocy komendy /o naprawe. Od teraz ich stan możecie poprawić za pomocą kompresorów, które będą stały na stacjach benzynowych. Usługa taka kosztować będzie 50 dolarów. Udostępniona do tego zostaje komenda /kompresor.
Dotacje
Usprawniony został także system nadawania dotacji. Lider rządu otrzymał odpowiednią komendę, która z pewnością ułatwi i przyspieszy otrzymanie takowej. Poprzednio było to możliwe tylko poprzez ingerencje ekipy.
Nowe statusy
Oddajemy dwa nowe statusy, o które upominaliście się w propozycjach. Pijany - po spożyciu alkoholu (po kilku łykach) oraz zjarany - po zapaleniu marihuany (w przypadku marihuany nie będzie ona nadawać teraz statusy naćpany).
Zmiana w systemie bram
W związku z niewygodnym dotychczas radiusem bram komenda /mgate otrzymuje dodatkowy argument - zasięg. Aby utworzyć bramę należy będzie zaznaczyć obiekt i wpisać komendę /mgate [zasięg]. Ułatwi to znacznie operacje zarówno na większych obiektach jak i tych mniejszych.
Kamizelki kuloodporne
Kamizelki zostały mocno znerfione oraz otrzymały hitboxy. Nogi oraz ręce są teraz dużo czulszymi punktami i postrzał w te części ciała zabiera znacznie więcej pasku armora.
Weapon skill
Kilka dni temu wprowadziliśmy także weapon skill do waszego /stats. Wraz z aktualizacją 1.6 służby porządkowe tracą hitman skill. Będzie to bardziej uczciwe w stosunku do innych graczy, zwłaszcza, że każdy owy skill może nabijać nawet strzelając na ulicy. Wbicie lepszego skilla wcale nie będzie trwało długo.
Molo z kołem - mini atrakcja
Na pewno każdy z was kojarzy molo na Santa Maria Beach oraz "koło" na nim się znajdujące. Postanowiliśmy wprowadzić je w ruch, każdy zupełnie za darmo będzie mógł wsiąść do "wagonika" i wykonać ile zechce obrotów na kole.
Sklep z narzędziami
Skoro ammunation, to czemu nie wprowadzić by też tool shopu?
Będziecie mogli kupić w nim przyczepialne obiekty narzędzi (np. młotek).
Lokalizacja sklepu: http://captiva-rp.ne...iams-appliance/
Automatyczna naprawa w strefach
Idąc za przykładem systemu drive thru udostępniamy możliwość naprawy pojazdu bez ingerencji drugiego gracza/warsztatu. Tylko w przypadku braku warsztatów na służbie, a cena takiej naprawy będzie 2x wyższa.
Treningi sztuk walki
Nie mogło zabraknąć też treningu sztuk walki, którego mocno brakowało. Standardowy system boksowania worka powinien się jak najbardziej sprawdzić. Sztuki walki nauczyć się będzie można od 60% siły.
Flagi postaci
Większość systemów ma flagi, dlaczego postacie miały by nie mieć? Wprowadzamy system flag dla postaci. Początkowo będą to dwie flagi - bmx oraz zamawianie produktów per postać. Z pewnością system ten będzie rozwijany i wesprze postacie, które nie przynależą do żadnej grupy.
Poza powyższymi podpunktami wgrane zostaną także poprawki, które rozpatrzyłem pozytywnie w działach bugi/propozycje.
Aktualizacja zostanie wgrana na serwer w dniu jutrzejszym (poniedziałek, 22 sierpnia).
Rekomendowane komentarze
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.