Informacje o pliku
Na sprzedaż najnowsza wersja mojego oprogramowania Roleplay.
Co w nim nowego porównując do poprzedniego (captiva)?
1. Rozbudowany system napadów:
- możliwość dodawania nieograniczonej ilości lokalizacji bez ingerencji w kod
- napady na sejfy i kasy fiskalne (patrz punkty niżej)
- sejf może zostać obrabowany przy użyciu przedmiotu elektronika lub bomba - elektronika to dłuższa metoda, lecz cichsza, natomiast bomba wysadza drzwi natychmiastowo lecz powoduje automatyczne zawiadomienie policji
- kasa fiskalna może zostać obrabowana przy pomocy przedmiotu narzędzi lub za pomocą strzału z broni palnej
- możliwość dodawania nieograniczonej ilości sejfów i kas fiskalnych w danym napadzie
- proces rabowania można przerwać za pomocą klawisza sprintu
- jedną lokalizację można napaść tylko raz na kilka dni
- efekty wizualne (animacje) oraz dźwiękowe podczas rabowania
- przed rozpoczęciem napadu grupa musi spełnić wymagania, które twórca serwera ustawi przy tworzeniu lokalizacji
- możliwe wymagania : broń palna, mała grupa (2 osoby), duża grupa (4 osoby), narzędzia, bomba
- konieczność obezwładnienia aktorów przed rozpoczęciem kradzieży gotówki
- napad kończy się w momencie ucieczki do budynku organizacji i użyciu przedmiotu łupu
- policjanci przechwytując łup także mogą go użyć, co skutkuje premią dla frakcji za ujęcie sprawców
2. Dynamiczny system aktorów
- możliwość stawiania botów statystów, które nic nie robią
- możliwość podpisania bota pod napad
- także używani do prac dorywczych
3. System osiągnięć
- nagradzanie graczy gamescorem za odblokowywanie achievementów
- 20 osiągnięć do odblokowania na jedną postać
4. Automatyczne zakładanie biznesu w pickupie (preferowane ustawienie go w urzędzie)
- lider biznesu musi spełniać wymagania (500 GS, budynek, $9500, 20h na postaci)
- możliwość wyboru typu biznesu
- status ownera w założonej grupie
5. Automatyczne zakładanie organizacji przestępczej
- lider grupy przestępczej musi spełniać wymagania (500 GS, 2 budynki w neutralnej strefie, 5 memberów, 20h, samochód)
- możliwość wyboru typu zamawianych produktów (broń, amunicja, narkotyki, specjalne)
6. Maksymalnie rozbudowany system stref
- Całe Los Santos podzielone na strefy
- każda grupa (w tym biznes) może przejąć neutralną strefę poprzez wykupienie dwóch budynków w strefie
- organizacja przestępcza może przejąć strefę zajętą przez biznes poprzez ściąganie z nich skryptowego haraczu
- system gangwars - organizacja przestępcza może przejąć strefę drugiej grupy przestępczej poprzez wojnę
- odpowiednio zlimitowane i zabezpieczone wojny
- grup mających mniej niż tydzień nie można zaatakować
- progresja organizacji - każda nowo przejęta strefa przez grupę przestępczą odblokowuje nowe produkty do zamawiania, początkowo organizacja startuje tylko z jednym produktem
- system działa też w drugą stronę - tracąc strefy grupa traci też dostęp do niektórych produktów
- komenda /area działająca dla każdego - umożliwia podgląd strefy na radarze, wyświetla informację o metrażu i właścicielach
- opcje specjalne dla właścicieli w komendzie /area
7. Automatyczny system stawiania drzwi
- gracz w dowolnym momencie rozgrywki może użyć komendy /drzwi, która wyświetli informacje o cenach za drzwi w danej strefie
- system wykrywa czy gracz stoi przy ścianie budynku
- wszystko odbywa się bez ingerencji administracji
- aby utworzyć drzwi wystarczy podać chciany metraż, system wyceni budynek, a następnie go utworzy
- przyjemny dla użytkownika system ustalania metrażu w drzwiach
8. System HP po stronie serwera
- pasek HP ma różne kolory w zależności od stanu punktów życia (zielony przy dużej ilości, pomarańczowy przy średniej i czerwony przy niskiej)
- OnPlayerDeath nie jest wykonywane w związku z czym postać po otrzymaniu BW nie znika na chwilę, a postać płynnie upada na ziemię
- podczas BW w samochodzie otrzymywana jest animacja nieprzytomności za kierownicą, postać nie jest wyrzucana z pojazdu
9. Interakcja z otoczeniem za pomocą klawisza Y
- interakcja z pojazdami (otwieranie maski/bagażnika itp)
- mocno rozbudowana interakcja z graczem stojącym przed nami (przywitanie, sprawdzenie obrażeń, wysłanie vcard, oraz opcje grupowe gdy jesteśmy na /duty, np. zabieranie przedmiotów/przeszukiwanie, skucie, lub nadanie CK dla lidera)
- korzystanie z obiektów (przystanki, bankomaty)
10. System granatów dla frakcji porządkowych
- granat oślepiający - efekt białego ekranu stopniowo zanikającego na parę sekund, animacja duszenia się na ten sam czas
- granat hukowy - wymusza animację
- granat dymny - tworzy dym w budynku
- możliwość wyboru dystansu rzutu - krótki lub daleki
11. Autopayday
- wypłaty rozdawane automatycznie po nabiciu służby
- podstawowa kwota wypłaty dla każdego biznesu + bonusy dla najlepszych według rankingu bazującemu na aktywności
- możliwość nabicia służby kilka razy dziennie (z tym, że każdy kolejny payday jest niższy o 30%)
12. Mniejsze:
- sesje logowań z zapisem IP
- strzałkowy system obiektów znany z h-rp/net4game (można też wybrać podstawowy, sampowy)
- multiweaping - można nosić aż 3 rodzaje bronie na raz (na scrollu) - broń długa, krótką i białą
- komenda /zabierz dla organizacji przestępczych i policji (org. przestępcza może okradać tylko w swoich strefach)
- system ownera grupy umożliwiający np. odpisywanie budynków biznesowych
- broń niszczy się w zależności od wystrzelanej amunicji co reguluje rynek
- podczas sprzedaży broni w szczegółach oferty wyświetla się jej stan
- oferty zrobione w GUI, zabezpieczono aby nie można było używać ich na jadących kierowcach/biegnących graczach
- san news zrobione jako biznes, gracz ma możliwość wyboru słuchanej radiostacji
- system busów zrobiony na obiekty przystanków, wybór przystanku z lotu ptaka
- przystanki autobusowe automatycznie otrzymują 3dtext
- przejrzyste textdrawy
- + sporo innych rzeczy o których teraz nie pamiętam
Gamemode jest gotowy do uruchomienia serwera gry.
Kupujący otrzymuje pełny kod źródłowy, paczkę includów do kompilacji oraz bazę danych i pluginy.
Gratis dorzucam pliki forum (z panelami gracza/admina).
Rekomendowane komentarze
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.