
Firana
Zasłużony-
Postów
139 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Pliki
Sklep
Videos
Treść opublikowana przez Firana
-
iMTA cały czas do przodu ( ͡º ͜ʖ͡º) xD Podobnie jak roleplay.net, nie mają passy do sukcesu w tym kwartale. Z tym, że iMTA wykłada pieniądze na te próby zaistnienia, a tak naprawdę gówno z tego będzie. Ci ludzie już wprowadzają n'tą z kolei aktualizację nie dając graczowi jakiegokolwiek gamingu. Kurde, widać że skrypterzy utalentowani - robią interesujące rzeczy. Problem w tym, że to są atrakcje chwilowe. Po co robić takie gówno za takie pieniądze? Uczyłem się w liceum plastycznym, a tam mówiono mi w pierwszej minucie zajęć podstawową zasadę tworzenia - od ogółu do szczegółu. iMTA chce przekonać do gry Role Play na swoim podwórku udostępniając jedynie wątpliwie atrakcyjny wybór akcesoriów dla wyglądu postaci. Im się wydaje, że jak zrobią Deep Web to nagle znajdą się gracze żeby z niego skorzystać. Po co, skoro na tym serwerze nie ma kompletnie co robić?! Uzależnili się całkowicie od osób kierujących grupami zapominając, że im też się odechciało już dawno robić czegokolwiek. Kiedyś z głównym właścicielem Centrum-RP (obecnie times - roleplay.net) twierdziliśmy, że sukces odniesie twórca, który wejdzie na serwer jako zwykły gracz i spróbuje bez frustracji spędzić trochę czasu na zbudowanym przez siebie serwerze, i wyciągnie przy tym odpowiednie wnioski. Czytajcie od czasu do czasu. Pozdrawiam, Firana
-
Nie za dużo tego wszystkiego? - Słowem Kuczera
Firana odpowiedział(a) na Shazzer temat w Aktualności
Wystarczy zrobić skrypt który będzie id ciebie wymagał zakupu firmy, a przed zakupem zrealizowania warunków. Firma musi ponosić cyklicznie opłaty. Jeżeli firma upada to upada automatycznie - proste. -
inny Serwer pomocniczy 0.3.7 | pomocnik-samp.pl
Firana odpowiedział(a) na Pomocnik-SAMP temat w Archiwum serwerów
Serwer pomocniczy zawsze spoko. Fajnie gdyby były pełnowartościowe narzędzia do podstawowej rozgrywki RP na stworzonym przez siebie worldzie. Kiedyś o tym mówiłem gotodarkowi. Za konto premium na twoim worldzie mogą grać tylko wybrani, tylko ty możesz im ustalać skiny, broń, respawn i pojazdy, tworzyć obiekty. Można dzięki temu odegrać samemu fajne scenariusze, bez uciążliwej administracji. Od, taki pomysł ode mnie. Aha, to niesie za sobą plusy dla was - inni będą prowadzili rozgrywkę za was, dzięki czemu ludzi będzie więcej. -
Nie za dużo tego wszystkiego? - Słowem Kuczera
Firana odpowiedział(a) na Shazzer temat w Aktualności
Ja od zawsze zwracam ludziom uwagę na to, że uczestniczenie administracji w grze to efekt braku kompetencji i chęci rozwoju twórców. W szanującej się grze multiplayer nie ma żadnych administratorów. Roleplay powinien dążyć właśnie do automatyzacji która się chwalił Pan Bartek Misiak. Pomysł miał dobry, szkoda że poszedł w złym kierunku. Absurdem jest, że obecnie żeby dostać biznes trzeba podać na niego aplikacje do administracji, a nawet nie musisz mieć pieniędzy - prawdopodobnie ci to zaakceptują. Ba, zdarzają się sytuacje kiedy pieniądze masz, ale gracze już osiągnęli limit na tworzenie nowych biznesów. Później twój biznes nieaktywny dalej musi sprawdzać jakiś administrator zachodząc w głowę - usunąć, czy nie usunąć, o to jest pytanie. To jest bzdura -
Mam pomysł jak ci to wytłumaczyć. RP to film odgrywany przez dobrych aktorów(graczy), w którym jest porządna scenografia (skrypt) i miejsce akcji. Może to być film sensacyjny (jak kiedyś c-rp), lub jakieś wolne kino Norweskie (jak devgaming). Każdy ma ochotę pooglądać jak w tym filmie wszystko pięknie się przedstawia i nie istotne jakimi metodami został nagrany. Są też słabe aktorzyny, które za nic nie potrafią wyobrazić sobie jaka jego postać jest. Właściwie się nad tym nie zastanawiają. Scenografia w ich filmie to dno - warsztat samochodowy jest wielki jak hangar dla samolotów, a postacie przedstawione cały czas klepią karoserię tak, jakby w rzeczywistości mechanik naprawiał zderzak po wypadku. Na ten film nikt nie pójdzie, bo nic ciekawego tam nie zobaczy Serwery RPG i CopsAndRobbers też są fajne, to nie wstyd robić taki serwer.
-
Niewykorzystane możliwości i problem przyszłości
Firana odpowiedział(a) na Firana temat w Aktualności
Faktycznie, na CloudMTA było w ekipie dużo niepotrzebnych osób. -
Na lsce są równi i równiejsi - ci co zapłacą mają obiekty w budynku, przerobią interior w jakieś wielkie akwarium, a później sprzedają w grze za duże pieniądze. Zresztą, tam nie trzeba miec pracy żeby dostawać wysoką wypłatę. Od nikogo niczego się nie oczekuje. Gangsterzy mają takie życie na krawędzi z łamaniem prawa, że idą sprzedawać narkotyki w powietrze na cornerze. W biznesach stoją boty, i nie miałbym nic przeciwko temu gdyby chociaż właściciel tej firmy musiał się o cokolwiek postarać, a tu tak naprawdę nie musi nic robić. W administracji są same mrożonki - ludzie którzy nie chcą w ogóle grać utrzymują serwer w formie warzywa. Na net4game nigdy nie było fajnie. To tam narodził się tzw "bentrum". Interesująco było do h-rp.co. wcześniej h-rp.pl było dobra marką role play. Obecnie nie ma tam żadnego RP. Jeżeli chodzi ci o to z tym podziałem, że jakiś serwer kwalifikuje się do bycia RP poprzez posiadanie komendy /me i /do to muszę ci powiedzieć, że te komendy są nawet na Skype'ie. Skype z całą pewnością nie jest serwerem role play.
-
Zasady Role Play są jedne, można jedynie utworzyć serwer łudząco podobny do Role Play i najlepiej w takim przypadku nazwać go RPG, albo CopsAndRobbers. W przypadku utrudnień jakie napotykamy kiedy chcemy robić na #devGaming coś bardziej sensacyjnego i atrakcyjnego to nie poziom Role Play, a jedynie jedna z form zachowania charakteru rozgrywki jaki sobie administracja tam ukształtowała. Taki mają po prostu na to sposób, innego nie próbowali. W administracji #roleplaytimes wiele razy rozmawialiśmy sobie o metodach jakie można by było wprowadzić, aby poziom rozgrywki został zachowany i wierzymy, że istnieje wiele rozwiązań, aby rozgrywka była Role Play, ale bez potrzeby niezdrowego wiązania użytkownikom rąk jakimiś forumokratycznymi formami dostępu do rozgrywki.
-
Niewykorzystane możliwości i problem przyszłości Role Play na skryptach budowanych na platformie Multi Theft Auto stale się umacnia. Nikt nie zarzuci mi kłamstwa, jeżeli wskażę, że głównym narratorem tego zjawiska jest devGaming ze swoim głośnym sukcesem o jakim słychać było w całej społeczności kilka lat temu. Ten nudny, pozbawiony głośnych skandali serwis budujący rozgrywkę w San Fierro okazał się być stabilnym miejscem rozgrywki dla setek graczy migrujących z upadającego Community Role Play (autorstwa Mario). Dzisiaj natomiast po kilku latach marazmu, widząc nowe twory czas na podsumowanie, refleksje, i to co wszyscy lubią najbardziej - plotki. Powstają nowe serwery Role Play na platformie MTA, to już wiadomo od dawna. Twórcy obiecują bardzo wiele, a my z chęcią ocenimy ich możliwości, podsumujemy wkład i pomożemy Wam podjąć najważniejszą decyzję - czy warto. My tego jeszcze nie wiemy, za to wiemy wiele innych rzeczy. Przede wszystkim głównymi bohaterami dzisiejszego artykułu zostaną iMTA (zapowiadające swój oficjalny start na 22 grudnia, tj. jutro), oraz grupa Redemption - ci natomiast zdecydowali się na kampanię mającą na celu zwiększenie zainteresowania swoim dziełem już po rozpoczęciu pracy nad skryptem. iMTA to pachnący noworodek, a tatusiem tego dzieciątka jest GiroteQ. Stabilizację wewnątrz ekipy oficjalnie zapewnia nieosobiście, natomiast niepublicznie mówi się o tym, że źródłem finansowania projektu jest on właśnie. W zakładce informującej o zadaniach zespołu iMTA można dowiedzieć się o wielu konkretnych rzeczach. Mi osobiście najbardziej uwagę przykuła osobna kategoria dla developerów odseparowanych od najważniejszych administratorów. Usłyszałem niepotwierdzone doniesienie, że developerzy dogadali się z właścicielem w kwestii wynagrodzenia za wykonywaną na rzecz iMTA pracę. Idąc dalej, a że jestem grafikiem to musiałem o tym wspomnieć, iMTA pachnie bobaskiem, ale ten bobasek jest paskudny. To najbrzydsze dziecko jakie ostatnio widziałem na oczy. Role Play dla tych osób jest bardzo ważny, natomiast obiektywnie oceniając ten serwer trzeba zwrócić uwagę na to, że mamy do czynienia z barbarzyńcami estetyki. Problem ten wydaje się być nieistotny, kiedy zaczniemy wertować pomiędzy stronami zapowiedzi dotyczących skryptu rozgrywki. Z początku mocno wątpiłem w faktyczny wkład zespołu developerów, skoro na pierwszy ogień pochwalili się zawieszeniem pojazdów, kiedy to handling w Multi Theft Auto można ustawić pod siebie w bardzo prosty sposób, tak reszta przedstawionych głównych "niespodzianek" razem wygląda całkiem atrakcyjnie. Nie znajdziemy natomiast - w dotychczasowych informacjach - niczego nowego, niczego co zajmie gracza na dłużej niż chwilowe zainteresowanie. Ocena ogólna do tej pory nie jest przekonująca, choć projekt zgromadził rzeszę użytkowników na swoim forum i przykuł mocno naszą uwagę. Trzeba zwrócić uwagę na perełki w tym wszystkim. Serwer upodabnia się stylem zarządzania do devGaming sprzed kilku lat i należy zwrócić uwagę, że nie skrypt odgrywa w tej chwili ważną rolę na tym serwerze, a obsadzeni liderzy. Swoim uznaniem i dobrą renomą Borsuk i WujekBenny umacniają iMTA w bardzo niekompromisowy sposób. Obawiam się jednak, że jeżeli ci dwaj panowie nie zostaną zadowoleni pociągną za sobą wiele osób. Warto się uniezależnić. Redemption jest raczkującym dziełem Rubika, znanego głównie ze współpracy z Kubasem nad CloudMTA. Do tej pory wkład Rubika w tworzone projekty nie był zbyt wielki, najczęściej ta współpraca polegała na tłumaczeniu Kubasa przed resztą zespołu i rozmowy o tym czego i dlaczego Kubas do tej pory nie zrobił. Dzisiaj Rubik przedstawiany jest jako twórca również od strony technicznej, natomiast na swoich kanałach do komunikacji społecznościowej z fanami Redemption podzielił się kilkoma zdjęciami z HUDa (nie wiadomo czy działającego). Z tego względu, że niewiele jeszcze wiadomo o projekcie, tak o przeszłości twórców coś tam wiem, więc się podzielę. Drogi pomiędzy Kubasem, a Rubikiem rozeszły się w atmosferze skandalu po tym, jak chociażby Rubik bez wiedzy swojego programisty podzielił się skryptem z osobą trzecią. Rok po tym zdarzeniu Kubas oficjalnie zapowiedział, że wystartuje z serwerem Role Play na rage.mp (fanowski multiplayer do GTA V) - lsvrp.pl działało i osiągało z początku dobre wyniki, choć skrypt nie zawierał właściwie niczego ciekawego. Ot... jedyny serwer Role Play na GTA V z możliwością gry w znacznie więcej niż 30 osób. Poniżej zamieszczam opublikowaną w internecie, sławną rozmowę pomiędzy ekipą CloudMTA. div.shorterquote { background-color: transparent; width: 100%; height: 400px; overflow: auto; } Redemption może się natomiast chwalić dosyć żelaznym elektoratem, ponieważ dostrzegam wokół Rubika dziesiątki tych samych nicków od wielu lat. Szkoda tylko, że do tej pory niczego nie dostali - relacja nie do końca zdrowa, choć w pewnym stopniu można jej pozazdrościć. Ekipa składa się z wyłącznie sympatycznych osób, dlatego trzymam kciuki za ich sukces. _______________________________________________________________________________________ Komu (i czy w tej chwili w ogóle komuś) da się zastąpić obecną pozycję devGaming? Piszcie co wiecie i komentujcie. Zapraszamy również do wspierania nas za pośrednictwem usługi Premium Content, dzięki czemu będziecie mogli sugerować nam tematy, a także otrzymywać do nich przedpremierowy dostęp.
-
Popełniacie błąd jeśli chcecie słuchać gracza. Kiedy jakiś producent robi grę nie robi każdej rzeczy pytając o nią ludzi, bo ludzie gdyby mieli dobre pomysły i wiedzę sami zrobiliby grę. Po to rozwija się skrypt, aby gracz był czymś zajęty. Jeżeli gracz w jedną grę cały czas, to w pewnym momencie Ci się ona znudzi. Możesz się ze mną nie zgodzić, ale mówię Ci to na przyszłość. Przypomnisz sobie moje słowa kiedy liczba graczy będzie spadać, choć niegrzecznie przepowiem Ci, że z początku nie będzie za wielka. Robicie coś, czego się nie robi promując produkt - uderzacie do wąskiej liczby odbiorców. Zbyt wąskiej. Jeżeli chcesz mieć zainteresowanie ludzi musisz zaspokoić każdego w choć niewielkim obszarze jego zainteresowań.
-
Nie żeby starsza wersja była jakaś zła i wcale nie chcę Was na nowszą namawiać, natomiast większość dużych serwerów korzysta z DL i nikt się na tą wersję nie skarży.
-
Podoba mi się, że rejestracja jest przyspieszona poprzez łączenie konta Steam. Natomiast niepotrzebnie trzeba po tym weryfikować maila, skoro już użyłem konta steam do rejestracji. Faktycznie udostępnienie podglądu forum osobom niezarejestrowanym być powinno, bo jeżeli ktoś chciałby sprawdzić czy warto u Was zagrać mógłby się poczuć tak jakbyście wyciągali na siłę od niego dane. Na jakiej wersji sampa postawicie serwer?
-
Sugeruję przemyślenie reklamy/opisu serwera i tego co powinno się w niej znaleźć według Was. Dokładnie się nad tym zastanówcie, ponieważ z treści nie wynika nic co chcecie zaoferować graczowi, oprócz oczywiście serwera. Wysoki poziom Role Play - każdy zna inny wysoki poziom, a właściwie znam osoby które mogłyby dać sobie rękę uciąć, że właśnie na Mruczniku, czy net4game ten poziom jest najwyższy, bo... bo ludzi jest najwięcej. Powinniście napisać co jest dla Was ważne w Role Play'u i czego Wam brakuje obecnie. Nauka graczy to najgorsze co można robić. Człowiek wchodzi do gry żeby się bawić, a nie uczyć. Lepiej jest się uczyć bawiąc się, a najlepiej uczyć kogoś w taki sposób, aby on nie miał o tym pojęcia, a przynajmniej żeby nie czuł się, że ktoś prowadzi go na siłę za rączkę, a on ma przez to ograniczoną swobodę. Poradniki czyta mały procent nowych graczy. Szybciej zrozumieją Role Play w grze niż wejdą na forum żeby po pracy, czy szkole wertować nową wiedzę bezużyteczną w internecie. Poradniki ludzie robią po to żeby dostać lajki na forum i głupie komentarze typu "super", "najlepszy poradnik", "pomocny, pozdro", "propsuje" (podobnie zresztą jak z aplikacjami na firmy i organizacje przestępcze). No i polecam zmienić styl forum na jakiś w bardziej atrakcyjnej kolorystyce. No i przestrzegam przed MyBB - jest daleko za (yyy... plemionami).
-
To jest zmiana niemożliwa do zrealizowania od strony serwera, a jedynie - ewentualnie - od strony klienta, poprzez odpowiednią modyfikację. Problem w tym, że nie ma podstawy w tej grze do tworzenia środków do komunikacji, a więc moder miałby zbyt wielkie wyzwanie jak na tak starą grę. Nazwa wbrew pozorom jest ważna. Dlaczego serwer nazywa się husaria, skoro nie ma nic z nią wspólnego?
- 7 odpowiedzi
-
Takie zmiany należy wprowadzać w taki sposób, żeby każdy z jednego źródła mógł się dowiedzieć na czym polegają. Jak najprostszy opis wyjaśniający. Żeby zrezygnować ze starych rozwiązań trzeba zrozumieć rozwiązania które ma się w zamiarze wprowadzić.
-
Gracze są przyzwyczajeni do wielu rzeczy. Dlatego wszystkie skrypty wyglądają tak samo, chociaż różni ludzie je robią.
-
Tak tak, ale Jesus... zauważ, że gliniasz podał przykład w którym ktoś odegrał policjanta sprowadzając do gry swoją młodzieńczą nierównowagę emocjonalną kopiąc leżącego i plując na niego wyłącznie dlatego, że ten kopnął jego samochód służbowy troszkę ma się ten film (w którym policjant uderza w "punkty witalne", w celu odparcia stawianego biernego oporu zatrzymanego) nijak do przedstawionej wyżej sytuacji.
-
Ja też uważam, że prowadzenie opieki administracyjnej nad sekcją rozgrywki jest nienormalne. Opiekuni często zachowują się jak sami liderzy, a to niepotrzebne. Wystarczyłoby usystematyzować rotację w hierarchii. Ekipa serwera powinna być jedynie od spraw technicznych. Ja wyobrażam sobie zarządzanie rozgrywką w całkowicie konkursowy sposób zaczynając od góry (wybierając władze miasta/stanu). Osób odpowiedzialnych za rząd byłoby kilka - urzędnicy z doświadczeniem porównywalnym z administracyjnym. Ci ludzie powinni mieć za zadanie prowadzić konkursy na stanowiska szefostwa w policji (szef główny i jego zastępcy) tak, aby to nie szefowie służb wybierali swoich zastępców, ale osoby niezależne. Zastępcy obsadzani byliby do swoich komisariatów (każdy, pod przewodnictwem głównego lidera dowodzi własną jednostką). To bardzo ważne, ponieważ nie może dochodzić do sytuacji, że jednego lidera brakuje - bądź spowodował niezadowolenie w swoim środowisku - i nagle brakuje całej frakcji w grze. Moje założenia są bardzo dobre, ponieważ ktoś kto nie lubi jednego lidera - a chce grać wyłącznie w policji - nie odchodzi z serwera, a zwyczajnie idzie grać do innego komisariatu, pod innym szefem. Mamy również konkurencję, ponieważ każdy chce osiągnąć status najlepiej prowadzonej grupy. Zawsze problemem jest, kiedy administracja za bardzo miesza się do rozgrywki, a więc event teamy są problemem i inne struktury składające się z osób z nadzwyczajnymi możliwościami. Błędem jest także sytuacja, kiedy liderzy są wybierani poza konkursem, a każdy kolejny wprowadza własne taktyki i materiały których się trzeba uczyć. Styl rozgrywki i metody powinny być łatwe, ale klimatyczne, stale rozwijane, a przede wszystkim powinny być dobrem serwera, a nie lidera.
-
Uwaga, wprowadzam nową zasadę. Mikro-redakcja TIMES roleplay.net.pl od dzisiaj zostaje agregatorem informacji na temat Role Play. Jeżeli znaleźliście interesujący artykuł poza naszym portalem - możecie w tym dziale podzielić się fragmentem jego treści. Jedna ważna rzecz - nie można cytować więcej niż trzy zdania (lub - jeśli jest - jeden akapit) artykułu, a pod spodem należy podać do niego odnośnik.
-
#devgaming #poscig #lspd #jatotylkotakzostawie #firany Moim zdaniem to jest po prostu rozpier... jeśli chodzi o kulturę komunikacji w LSPD w trakcie prowadzenia zorganizowanej akcji. Za to kocham Role Play. Wrzucam film również dlatego żeby śmieszki "szkalujące papieża" w trakcie pościgu zrozumiały, że nawet nie znają połowy możliwości tego rodzaju gry, i... nic nie wiedzą.
-
firany Przygotowania były całkiem długie, za to wojna trwała dosłownie chwilę...
Firana opublikował(a) temat w Aktualności
Przygotowania były całkiem długie, za to wojna trwała dosłownie chwilę... Jeżeli kogoś interesują piękne, wielostronicowe opowieści o długich wojnach, które składają się z wielu interesujących historii pojedynczych bohaterów - ten artykuł nie jest dla takich osób. Dzisiaj opowiem o pierwszym od dawna interesującym show polskiego Role Play'u. Bohaterami byli MySantos i LS-Stories. Z pewnością dobrze wiecie do czego zmierzam, a nie wydaje mi się, że muszę Wam z trudem opowiadać co maluje się na mojej twarzy kiedy piszę ten artykuł - uśmiech wzbogacony zmarszczkami pełni uznania, podziwu, spowodowany najbardziej interesującym spektaklem jaki ostatnio udało mi się oglądać (raz jeszcze powtórzę). Możecie sobie wyobrazić, bo wielu z Was obserwowało to samo - miazga! MySantos drugiego grudnia chwali się, że odwiedziło ich 101 osób. Znudzony sytuacją stwierdziłem w osobistym towarzystwie starych użytkowników, że mamy do czynienia z wielką klapą spowodowaną odejściem ludzi od Role Play'u i nikt sobie z tym nie poradzi. Chwilę później ekipa LS-Stories wrzuca wątek z informacją o tym, że nie chce im się dłużej czekać i wystartują szybciej - w niedzielę 2 grudnia osiągnęli liczbę niemal 350 graczy w grze. Kiedy tylko przejdzie mi napięcie mięśni twarzy, mam nadzieję że z donate'ów na ten serwis uda mi się wykonać botoks choć części oznak tego widowiska. Zachęcam do komentowania i śledzenia "Firan" w mirko-redakcji na roleplay.net.pl. Jeśli znacie jakieś interesujące plotki - piszcie do mnie koniecznie. Miłej gry. -
Gratulację ponad 300 graczy na starcie. Dla mnie osobiście to był szok.
-
Centrum Role Play wróciło po długiej przerwie zmieniając swoją nazwę i adres. Razem z nami środowisko opuściło mnóstwo graczy. Wiele osób zrezygnowało z tak zwanych rozgrywek "wymagających", nie mając żadnego centrum zbierającego niezależnie informacje o alternatywach. Serwis na którym dowiemy się o tym co oferuje konkurencyjny serwer to miejsce - poprzez rywalizację o uznanie - wymagający od twórców rozwoju. To dzięki rywalizacji twórców na łamach Centrum RP przyszło nam zagrać na wielu wspaniałych światach Role Play. Dzisiaj ponownie pragniemy uświadamiać, że wysoki poziom Role Play to nie liczba graczy i kolorowy, dający wiele możliwości skrypt. Dzisiaj jesteśmy TIMES roleplay.net.pl Naszym pierwszym grzechem głównym jest poświęcenie swojego czasu głównie na graczy Role Play w środowisku SA:MP oraz MTA. Pamiętamy i interesujemy się serwerami Role Play na DayZ, Arma, Ghotic, i innych platformach dających duże pole do popisu fanom tego rodzaju rozgrywki, natomiast zwracamy uwagę na to co interesuje najbardziej i walczy o wysoki poziom prezencji kreowanego świata. Tak więc to Role Play w GTA San Andreas nadal, po 10-latach modyfikacji San Andreas:Multiplayer jest najbardziej rozwojową środowiskowo aplikacją. W najbliższym czasie, ja - Firana - zwrócę uwagę na to jak Role Play wyglądał dla mnie 9 lat temu, a jakie mam odczucia co do tego wszystkiego właśnie teraz. Czytelników zachęcam zawsze do dyskusji i dodawania propozycji odnośnie wątków jakie powinienem poruszyć w następnym monologu. Miłej rozgrywki.
-
Patrolowe boty... :> Znam kilka serwerów na których widziałem już taki "ficzer"
-
Temat zostaje zarchiwizowany ze względu na brak aktywności w temacie. W przypadku chęci przywrócenia tematu proszę o kontakt na PW.