Nie wiem jaka jest obecna sytuacja na RolePlay'ach, bo od kilku lat nie wchodziłem na żaden serwer, na którym wcześniej grywałem (zresztą większość z nich jest już jedynie wspomnieniem). Mam swoje doświadczenie, bo moje początki przygody z SAMP sięgały roku 2009. Aktywnie wtedy uczestniczyłem w życiu niejednego projektu wcielając się w wirtualną postać i ucząc się wszystkiego od podstaw. Nie było wtedy pięknych GUI, zaawansowanych skryptów wyręczających gracza w wielu kwestiach, a przede wszystkim też nie było tolerancji na wspomniane w artykule "pomuc" przy odgrywaniu roli jako mechanik na stacjach.
Nie należałem do ludzi, którzy lubili czytać setki poradników przed rozpoczęciem gry - zresztą nie było ich wtedy zbyt dużo. Podstawą była wyobraźnia i znajomość zasad ortografii, z czym raczej nie miałem problemów, ale zakładając nową postać też chciałem osiągnąć jakikolwiek dobrobyt majątkowy. Doprowadziło to do tego, że olewałem niektóre akcje by czym prędzej wpisać komendę i zarobić parę dolców. Szybko jednak przekonałem się, że lepiej wpisać kilka zdań nawet na "odwal się" niż przesiedzieć 300-600 minut w AdminJailu. Jakkolwiek to nie zabrzmi - kary zmotywowały mnie do tego, by pisać coraz lepiej i ostatecznie zacząć czerpać przyjemność z odgrywania scenek. Co z tego, że wiele akcji było na zasadzie utartego schematu i wystarczyło zbindować krótką akcję? To jest tak jakby chcieć w innej grze komputerowej przechodzić cały czas tą samą misję. Z pewnością robi się to nudne... Kreując swoją postać twórz ją tak, by czerpać radość i satysfakcję z jej prowadzenia i jednocześnie napędzaj rozgrywkę innym. Serwery nie są lepsze i gorsze tylko i wyłącznie przez oferowany skrypt i ekipę, ale przede wszystkim przez to jakie osoby spędzają na nim wolne chwile.
Nie każdy jest chętny do nauki "odgrywania scenek" za pośrednictwem komend /me i /do, bo uważają to jako coś nudnego, niepotrzebnego i tracą na to czas. Wolą korzystać z wbudowanych skryptów oferowanych przez dany serwer i na nim się opierać, aby dojść do zamierzonego celu - czyli w wielu przypadkach e-majątku. Musimy także podkreślić to, że pisząc zdania w czasie rzeczywistym gracz w pewien sposób jest zobowiązany do szybkiego myślenia, reagowania i przy tym redagowania treści, gdzie nie wszyscy potrafią pomykać po klawiaturze niczym Szopen na fortepianie. Jednak jeśli odpuszczamy i nie wymagamy, aby poziom danej osoby się podnosił, ten automatycznie spada, efektem czego gracze "na poziomie" nie widzą sensu kontynuowania rozgrywki.
Ja także nie popieram opisywania na dziesięć linijek akcji odpalania papierosa, bo jest to przesada, ale wydaje mi się, że na tym polegały pierwotne założenia RolePlay, by opisywać i odgrywać to, na co nie pozwala silnik gry. Aktualne skrypty dają znaczne możliwości, ale automatycznie też wyręczają daną osobę z wielu rzeczy. Jedni według starego systemu kontynuują grę według znanych im zasad, inni korzystają z komend i dają od siebie "minimum". Podejście i nastawienie graczy można zmienić, trzeba mieć na to pomysł, wiedzę i chcieć wyjść z utartego schematu.
Nie zgadzam się również z kolegą wyżej odnośnie "nostalgii". Ona zapewne jest też w małym stopniu ukryta w tym wszystkim, ale na pewno nie góruje, bo znam wiele osób, które wróciłyby do świata RolePlay, gdyby tylko pozwolił im na to czas prywatny, a drugą barierą jest serwer z licznym gronem, poziomem i wymaganiami.
Uważam, że ekipa jest właśnie od tego, aby pilnować prawidłowego porządku w świecie gry. Wszędzie obowiązują pewne reguły i wchodząc na serwer gracz je z góry akceptuje. Wiem, że to czysto teoretyczne podejście, bo mało komu by się chciało przy rejestracji czytać wszystkie regulaminy, zasady i ustalenia "niepisane", ale tak jak wyżej wspomniałem - jeśli nie zwracamy uwagi na błędy popełniane przez graczy, to tak jakbyśmy na nie przyzwalali. System kar nie został wprowadzony po to, aby kogoś uwalić, ale raczej po to by dać mu do zrozumienia, że robi źle. W ekipe devGaming byłem długi czas supporterem i naszym obowiązkiem było wyjaśnić to, dlaczego dana osoba przykładowo siedzi w AdminJailu, dając także linki do odpowiednich poradników, a nawet konkretnych punktów regulaminu. Jeśli ktoś rzeczywiście loguje się po to by grać według zasad, to na pewno też dokona wszelkich starań, żeby nauczyć się panujących na danym serwerze reguł.