Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'rp' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • centrum-rp.eu
    • Aktualności
    • Regulaminy
    • Rekrutacje
    • Pomoc
    • Poradniki
  • Sekcja społeczności
    • Giełda
    • Dyskusje
    • Showroom
    • Hyde Park
  • GTA San Andreas
    • SAMP
    • MTA
  • GTA V
    • FiveM
    • alt:V
    • Rage:MP
  • GTA VI
    • Dyskusje o GTA VI
  • Inne gry
    • Gothic Online/Multiplayer
    • Reklamy innych serwerów
  • Programowanie
    • Popularne języki
    • Inne
  • Archiwa
    • Archiwum globalne
    • Archiwum serwerów

Grupy produktów

  • Reklama w sliderze
  • Reklama na liście serwerów
  • Reklamy masowe
  • Reklamy na forum

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miejscowośc

Znaleziono 23 wyników

  1. Witam wszystkich, chciałbym wam przedstawić dzisiaj nasz autorski projekt. Harvest Roleplay to serwer tworzony przez graczy dla graczy. Jesteśmy ekipa z wieloletnim doświadczeniem w kodowaniu jak i skryptowaniu na platformie samp. U nas znajdzie miejsce każdy kto tylko ma chęć pograć roleplay, a nasz projekt jest nastawiony na stary schemat rozgrywki gdzie liczy się Character Development bardziej od farmienia gotówki. Ekipa serwera składa się z doświadczonych graczy - przez co, mamy wiedzę odnośnie rozgrywki i wiedzę na temat tego co nas wszystkich nurtowało na innych serwerach, więc możecie się tutaj spodziewać, podejścia administracji - jako podejście zwykłych graczy, gdzie będziemy doceniać dobre akcje. Jeśli szukasz stabilnego, przejrzystego - klimatycznego miejsca, na platformie samp, to idealnie trafiłeś. Oferujemy dużo więcej niż serwery na naszej podobiźnie, gdyż stawiamy na rozgrywkę i dobrą zabawę. Nasz projekt to stary styl rozgrywki - w nowym wydaniu i dostosowanym pod oczekiwania graczy w 2023 roku. Organizacje przestępcze; Organizację otrzymają od nas autorskie skrypty - aby mogli grać i klarownie kreować rozgrywkę z poziomu skryptu. Bez żadnych zbędnych ograniczeń, w dodatku - u nasz nie znajdziecie starych schematów rozgrywki, gdyż u nas liczy się "dynamika" każdej akcji. Brak żmudnego obrabiania 30 screenshotów, aby tylko dostać z akcji rabunkowej 10 tysięcy, u nas wszystko jest zautomatyzowane a ekipa odgrywa epizody, przez co wszystko jest dużo wygodniejsze i dynamiczniejsze, w dodatku skrypt organizacji przestępczych jest bardzo rozbudowany przez co macie bardzo dużo możliwości kreacji swojej organizacji, to organizację są filarem każdego serwera roleplay i dokładamy wszelkie starania aby odzwierciedlić to w świecie gry. Organziację porządkowe; Kolejnym filarem gry - to organizację porządkowe, u nas znajdziecie rozbudowany skrypt dla organizacji porządkowych, przez co nie będziecie ograniczeni skryptowo, a cała rozgrywka będzie klarowna i przyzwoita dla każdego. Chcemy aby każdy znalazł swoje miejsce na naszym serwerze, tym samym jesteśmy przeciwni jakiemukolwiek mustwinowaniu, gra ma nam sprawiać przyjemność. Prace dorywcze; Na naszym serwerze znajdziecie wiele prac dorywczych które są dostosowane pod każdego gracza, ich różnorodność pozwala - na wybranie miejsca dla siebie. Brak zbędnych ograniczeń, to gracz - stawia nam warunki. Słowem zakończenia; Chciałbym wszystkich zaprosić na powstający projekt Harvest-RP który stawiamy od długiego czasu, a cała ekipa dokłada wszelakie starania aby rozgrywka była w stu procentach przyjemna dla każdego, niezależnie czy to cywil, gracz półświatka, gracz organizacji porządkowej. Stawiamy na dobrą zabawę i dobry roleplay. Linki; Discord serwera; https://discord.gg/ecXnWZS3
  2. 2006 Czas, w którym na komputerach wielu graczy uruchamiane zostaje po raz pierwszy GTA San Andreas, o którym wtedy nikt nie myślał, że będzie na tyle kultową gierką, że 17 lat później; w 2023 roku nadal będzie miała swoich fanów. Od momentu uruchomienia platformy multiplayer SA:MP ta przyciągała masę graczy, którzy chcieli pobawić się wspólnie na serwerze rozkwaszając sobie nawzajem łby. Bowiem w maju 2006 roku pierwszy publiczny serwer SA:MP został oddany do użytku graczy (zapewne gro osób, pamięta maksymalną ilość osób, która mogła jednocześnie grać na serwerze- to było przerażające). 2007 Przez te kilka lat, kiedy sama gra Single Player zaczynała nabierać na popularności to sam multiplayer również szedł do przodu. Dziesiątki serwerów o rozmaitych trybach (głównie charakterystyczne Landgraby z potężnymi bazami, wojny gangów oraz klanówki) były tworzone, mapy rozwijały się o nowe dodatki i pomysły graczy. Pamiętam jak dzisiaj, gdy kumpel przyniósł do szkoły złotą płytkę opisaną "San Andreas" w przeźroczystym opakowaniu- to była pierwsza lub druga klasa gimnazjum. Zaczęliśmy całą klasą, z uporem i determinacją zdobywać to, co oferował ówczesny multiplayer. Do dziś w pamięci utkwiło mi kilka scen (które jakby nie patrzeć są infantylne z mojego, dzisiejszego punktu widzenia), które miło i ciepło wspominam. Doskonale przypominam sobie rozmowy na przerwach i rysowanie przeróżnych scenariuszy na kartkach papieru pt "przylot szefa samolotem, odebranie go z lotniska w konwoju i transport do domu"- gdzie później całą gromadą realizowaliśmy to w gierce- ktoś, by pomyślał że to pewnie na jakimś istniejącym RolePlay- skąd; wtedy raczkowały dopiero serwery podobne do RPG ale z nadal z przewagą totalnego DM'u. Cała nasza rozgrywka prowadzona była na jednym z angielsko języcznych serwerów Landgrab. Do dziś pamiętam konkretne domki, które "rezerwowaliśmy" jako swoje i z uporem ich pilnowaliśmy, gdy tylko jakiś gracz się do nas zbliżał. W domkach toczyliśmy "imprezy" i świetnie się bawiliśmy. Niejednokrotnie a wręcz nagminnie "przeginaliśmy" i grę kończyliśmy wraz ze świtem w realu. Pamiętacie klub nocny w San Fierro pod czerwonym mostem? To kolejne z kultowych miejsc, gdzie spędzało się równie dużo czasu na imprezowaniu i wspólmym klimaceniu w grze- przypomnę, że nie było żadnego innego czatu niż ten lokalny oraz wiadomości bezpośrednie. Pierwsze miejsce, gdzie miałem do czynienia z pierwowzorem naśladowania realnego życia, który pamiętam- to niemiecki serwer w oparciu o skrypt, którego tytuł to "Godfather", zaś którego autorem jest FearS. Skrypt ten oferował przede wszystkim 11 frakcji, do których można było dołączać (bodajże maksymalnie 11 rodzin również). System rodzin, system pojazdów, system minimisji, otwarte ammunation dla każdego z możliwością zakupu ich jako biznesy- jak i same biznesy- te można było kupować po osiągnięciu konkretnego score, które się posiadało (1 score to jedna godzina gry) i co godzinę otrzymywało się jakieś dolary za posiadanie biznesu. System domów- jak najbardziej- można było kupić prawie każdy domek przed którym został postawiony pickup zakupu, ale to nie wszystko. Większość domków miała w swoim wyposażeniu coś takiego jak sejf, schowek oraz uwaga- samochód; takiego vana. I znowu- jeśli mieliśmy odpowiedni score oraz pieniądze mogliśmy upgrejdować nasz domek o różne dodatki w tym o nowy samochód, którym był sultan. To serwer, na którym nie było czegoś takiego jak komenda narracyjna /do. Istniał wyłącznie czat lokalny, krzyk, szept oraz /me. Z racji, że niemiecki nie był moją pasją a Polskich graczy na serwerze było sporo to i rozgrywkę toczyliśmy po polsku- fakt, 20 osób w peaku (bo takie były wtedy limity) nie było czymś zdumiewającym jak na dzisiejsze oczekiwania ale uwierzcie mi- grało się wyśmienicie, bo tworzyliśmy po prostu gierkę w swoim gronie. Nie skupialiśmy się na tym, że trzeba być w biznesie, nie skupialiśmy się na tym że trzeba zarobić na samochód czy inną pierdołe- po prostu wsiadaliśmy w samochód, jechaliśmy na offroad, do lasu, na plażę, do klubu i bawiliśmy się świetnie. Narracje, które tworzyliśmy wtedy miały charakter zbliżony do tego z dzisiaj tj. /me otwiera samochód i wyciąga piwo, /me pije piwo i jest pijany, /me przewraca się z przepicia. Lata 2008+ Pewnie masa z Was pamięta (o ile się wtedy nie urodziła xd) serwery w oparciu o GF'a przetłumaczone na polski, których zbiór community oparty był na darmowych forach internetowych z wykorzystaniem phpbyprzemo. Serwery jeden za drugim, wyrastały i upadały jak grzyby po deszczu. Z każdą aktualizacją SA:MP sloty dostępne dla graczy zwiększały się. Serwery w Polsce zaczęły tworzyć między sobą zdrową konkurencję oraz niezapomniane do dziś dymy i afery. Serio, do dziś mam numery GG osób, które wtedy były właścicielami największych serwerów RP- miałem nawet okazję poadminować na jednym z takich serwerów, przypominam sobie te śmieszne uprawnienia, administracyjne; levele 1,2,3 a później 1993,1998 czy coś takiego, gdzie trzeci z tych większych numerków był head administratorem- nie mam zielonego pojęcia dlaczego to tak wyglądało, nigdy się nie zastanawiałem. Niestety nie pamiętam, w którym momencie dodano i dlaczego dodano komendę narracyjną /do - po prostu po kilku miesiącach widziałem już tę komendę w użytku. PLERP, HERVEST, LSRP, Miasto Życia, SFLife, Z tych mniejszych, mniej wykwintnych serwerów zaczynały tworzyć się naprawdę fajne i ciekawe projekty, których właściciele zaczęli zgłębiać się w kod skryptu ucząc się a jednocześnie tworząc co raz to rozmaitsze pomysły. Warto też dodać, że Polskie serwery opierały się w głównej mierze na starych, przerobionych GF'ach, dopiero z czasem ci bardziej doświadczeni użytkownicy potrafili przepisać skrypt na nowo pod swoje możliwości. W ten sposób powstawały legendy takie jak misiakownia czy devgaming- ale czy customowy skrypt to gwarancja przepisu na sukces? Wątpię, ponieważ mrucznik to w pierwotnej wersji był skrypt GF'a, który nie miał nawet pełnego spolszczenia a mówi się o nim do dzisiaj, bo jednak także zachował się na kartach pamięci graczy, którzy spędzili tam masę godzin. Podsumowując, chciałbym zadać retoryczne pytanie; czy gdyby nie GTA San Andreas moglibyśmy dzisiaj łączyć się w tak potężne community i dyskutować o RolePlay? Wątpię- wątpię, aby jakakolwiek inna gra sprawiła rozkwit tego typu trybu gry- ale gdybać każdy może. Ważne jest także to, czym nazywamy dzisiejsze RolePlay. Pamiętam wyjaśnianie czym jest RP; "jesteś w teatrze, wcielasz się w aktora [...]"- dajcie spokój. Od dawnych lat gramy simsy a gracze co raz częściej wcielają się w postacie za bardzo- co skutkuje tym, że ludzie po prostu zbyt bardzo przejmują się tym co dzieje się w grze i gry nie traktują już jako scenę, na której rozgrywa się konkretna scena filmowa a myślą, że oni sami tam są. Nie wiem- może trzeba pod ówczesne standardy trochę zmienić dzisiejszą definicję roleplay? Bo rozgraniczanie serwerów na "HEAVY/NON HEAVY RP" jest jak dla mnie wręcz absurdalne- bowiem w RolePlay można wyłącznie grać zgodnie z zasadami albo nie grać z zasadami co skutkuje karami. Nie rozumiem faktu "większego luzu"- albo gramy RP albo nie gramy RP i tyle, a to że serwery głosowe (dzisiejsze głosówki na gta5) mają w nazwie człon RP to raczej tylko i wyłącznie wskazuje na typowy PR brandingowy- wątpię, aby komuś chciało i udało się dzisiaj stworzyć głosówkę która oferowałaby prawdziwy RolePlay, bo dynamika takiej gry wymaga, no właśnie- dynamiki, a tworzenie komend narracyjnych powinno pozostać w kwestii automatyzacji, co w pewnym sensie zmienia nam postać samego założenia roleplay choć myślę że taka transformacja jest w niedługim czasie nieunikniona.
  3. ZombieOnline RolePlay in Project Zomboid Coś o nas Administracja to grupka znajomych zaprzyjaźniona od lat z doświadczeniem począwszy na serwerach RolePlay w GTA skończywszy na własnym projekcie RP w Project Zomboid, którego właścicielem jest @Nozownik. Każdy z nas ma przypisaną swoją działkę, dzięki czemu jesteśmy skupieni w 100% na swoich celach i obowiązkach co jest kluczem do zamierzonego sukcesu. Oferujemy Doświadczoną administrację w tworzeniu rozgrywki; Świetną atmosferę wśród graczy; Nietuzinkowe pomysły i rozwiązania zaimplementowane do gry; Autorskie zasoby tworzone przez nas od zera; Własne, autorskie lore; W pełni zautomatyzowane systemy ułatwiające zarządzaniem serwerem gry oraz Discordem; >> Wpadnij na naszego i posmakuj prawdziwej rozgrywki RolePlay w apokaliptycznym klimacie - z pewnością zostaniesz na dłużej! << > https://discord.gg/2UA2BAEnKN <
  4. Czym właściwie jest Underground-Roleplay? to jest Projekt RP na platformie MTA korzystający z najnowszych możliwości które platforma dla nas oferuje Chcemy was zachęcić abyście zobaczyli nas projekt dlatego przedstawiamy wam kilka zdjęć z naszego serwera. Wierzymy że nam zaufacie ciężką pracą oraz upartym charakterom uda nam się stworzyć miejsce dla każdego rozbitka. Łącząc nasze wszystkie plusy uważamy że to miejsce jest właśnie dla Ciebie, ale... Dlaczego nie przekonasz się sam, wbij i zobacz! Discord; https://discord.gg/hNw7ZDWv94 Forum; W trakcie
  5. Zapewne wszedłeś w tą reklamę tylko dlatego, iż poszukujesz innowacyjnego, świetnego pod względem rozgrywki serwera? Miejsca, do którego śmiało możesz zaprosić znajomych i wspólnie z nimi kreować własną wymarzoną postać? Masz już dość projektów, które usilnie walczą o tytuł RolePlay roku? My wiemy, że poszukujesz lepszego miejsca do gry - gwarantujemy, że tutaj znajdziesz coś dla siebie. entGaming to z pewnością niepowtarzalne miejsce, które ideą nawiązuje do czasów świetności polskiej sceny RolePlay. To miejsce dla graczy zdeterminowanych, kreatywnych, poszukujących niecodziennych wrażeń - dokładnie takich jak Ty! Wraz z pozostałymi członkami ekipy entGaming.pl chcielibyśmy Wam przedstawić nową odsłonę tego projektu. Po dwuletniej nieobecności na scenie RolePlay postanowiliśmy przywrócić projekt do świata żywych w jego odświeżonej edycji i dużo bardziej ogarniętej nie tylko technicznie, jak i marketingowo oraz PRowo. Kluczowym pytaniem, które chcielibyście teraz zadać nam jest pewnie "Gdzie ulokowana zostanie rozgrywka serwera?" bo to jedna z najważniejszych kwestii. Umiejętność odpowiedniej centralizacji rozgrywki to spora cegiełka do sukcesu projektu. Zdecydowaliśmy się na Los Santos, dlaczego? Stwierdziliśmy, że te miejsce najbardziej pasuje pod tryb RolePlay i przy naszych umiejętnościach mapperskich możemy sprawić, że w tym miejscu będziecie mogli poczuć nieco świeżości. Centralizacja rozgrywki znajdzie się standardowo w dwóch - dość typowych, ale naszym zdaniem najlepszych możliwych miejscach, czyli w obrębie Metro Station na Markecie oraz na centralnym Idlewood. Dodatkowo zostały one dość mocno odświeżone przez nasz obiektpack, o którym przeczytacie na dole. Zapewne interesuję Was również jak wygląda skrypt? Przez tą przerwę nie próżnowaliśmy i staraliśmy się na bieżąco wprowadzać zmiany. Przede wszystkim zaczęliśmy od usuwania błędów, których było dużo i które były głównym powodem do zamknięcia na czas nieokreślony projektu. W czasie przerwy zniwelowaliśmy większość błędów i zoptymalizowaliśmy skrypt w celu pozbycia lagów, które na tamtej odsłonie projektu były odczuwalne. Zbudowaliśmy również silny i konkurencyjny na rynku anty-cheat(mamy nadzieje ). No i wiele, wiele nowości, o których będziemy pisać na bieżąco w ogłoszeniach oraz changelogu na naszej stronie entgaming.pl. Zdecydowanie nowością w rozgrywce na tle innych serwerów są liczne interiory 3d nie tylko we wszystkich sklepach 24/7, binco, bankach, ale również możliwe w domach graczy! Na mapie - szczególnie South Central pojawiło się sporo domów 3d z możliwością kupna, gdzie dokładając od siebie klika obiektów jesteśmy w stanie wykreować ciekawe miejsce do gry, gdzie za oknem widzimy normalnie to, co dzieje się na Virtual World 0. Uniwersum rozgrywki jest ściśle określone i będzie na bieżąco egzekwowane. W uniwersum In Character na naszym projekcie nie istnieje nic takiego jak BMW, Mercedes, Nike, Adidas. Odgrywamy uniwersum Grand Theft Auto. Wszelkie przykładowo opisy na autach zawierające napis, że auto jest danym realnym modelem będzie karane. Posługujemy się markami z uniwersum gry, o którym możecie poczytać w tym linku: https://gta.fandom.c...to:_San_Andreas Jako, że stawiamy głównie na jakość, a nie na ilość - mamy kilka wiodących zasad, które bez wyjątku będziemy egzekwować. Chcemy stworzyć miejsce do gry dla osób ogarniętych; starych wyjadaczy i weteranów chatRP. Stawiamy mocno na realizm i odpowiednie odgrywanie! Przykładowo pościgi bez powodu będą momentalnie nagradzane Admin Jailem. Jeżeli chcesz jedynie dorobić się autka żeby pobawić się z policją - to miejsce u nas co prawda znajdziesz i tak - ale w ukochanym admin jailu. Przecież w realu nikt, kogo zatrzymuje policja i ani nie jest poszukiwany, ani nie ma niczego za uszami nie ucieka od nich tylko po to, żeby mieć z tego FUN... Ryzykujemy tym długie lata w więzieniu i setki kar pieniężnych, to bez sensu! I nie, brak pieniędzy na mandat to nie jest wystarczający powód. Zacznijmy grać więcej RP z frakcjami. Pokażmy poziom, niech nasze postacie będą miłe, a założę się, że dostaną jedynie upomnienie. Następną rzeczą którą chcielibyśmy wam przedstawić są panele udostępnione na forum w których macie możliwość utworzenia postaci, korzystania z usług dodatkowych (nie zależy nam na zarobku, konto premium i cały system mikro-płatności jest obsługiwany przez hosting, dzięki czemu wszelkie wydane przez was pieniądze trafiają tylko i wyłącznie do hostingu, a my jedyne co możemy z nimi zrobić - to ulepszyć parametry serwera dedykowanego. Więc kupując konto premium - w 100% przyczyniacie się do rozwoju projektu) i zarządzania w każdej chwili grupą jak i jej członkami. Posiadacie możliwość w przypadku waszej nieobecności (np. wyjazdu na wakacje) przejrzenia transakcji, aktywności grupy, logów jak i możecie w każdej chwili zarządzać wypłatami dla pracowników, dawać im premie, zwalniać ich i w przypadku wzorowej aktywności na waszą nieobecność - awansować na wyższą rangę. Zniszczony pojazd w grupie? Nikt nie chcę się przyznać? Nie martw się! Nasze panele są wyposażone w logi pojazdów, przez co możesz sprawdzić kto ostatni jeździł i kto ewentualnie zniszczył pojazd podpisany pod grupę. Wszystko już wiemy, kto to zrobił. Zostało Ci tylko wyciągnąć odpowiedzialność z tego delikwenta. Kolejnym z kolei skryptem jest system grup, który pozwala na zatrudnienie naszej postaci w trzech grupach( a w przypadku posiadania aktywnego konta premium w pięciu). Jeśli chcemy otrzymać wypłatę musimy być na służbie danej grupy ( co jest chyba oczywistą sprawą ) w budynku lub w pojeździe podpisanym pod grupę przez co najmniej 30 minut albo w celu otrzymania maksymalnej wypłaty 60 minut. Po wpisaniu komendy /g naszym oczom ujawni się okienko GUI, które pozwala na wykonywanie takich zadań jak - wejście na służbę grupy, zapoznanie się z podstawowymi informacjami o grupie (typ, stan konta grupy, itd.), sprawdzenie stanu magazynu grupy, zobaczenie kto jest aktualnie na służbie grupy lub jest online na serwerze, zapoznanie się z aktywnymi zadaniami działalności, namierzenie/zespawnowanie/unspawnowanie pojazdów podpisanych pod grupę. System zarobków został tak zrobiony i przemyślany, aby osoby chcące grać biznesmenów/bogatych nie musiały wielu miesięcy siedzieć na duty. Zarabianie na biznesach jest łatwe, szybkie i przyjemne. Jest to celowo wykonany zabieg aby pozbyć się nadmiernego statsiarstwa i skupić się na rozgrywce czysto RP. Chcesz grać slumsa - robisz postać i grasz. Chcesz grać kogoś ważnego w mieście? Zaledwie parę dni wystarczy aby stworzyć postać, którą można już odgrywać takowego osobnika. Wbrew pozorom nic nowego - aczkolwiek na naszym serwerze system statusów postaci jest nad wyraz rozwinięty i informuje nas o praktycznie wszystkim, co uda nam się zauważyć w rozgrywce In Character w danej postaci. Nie pomijamy żadnych wątków, które musielibyście dogrywać na /do. Dodany przy okazji został status osoby znanej bądź celebryty, który będzie przydzielany osobom wyróżniającym się, typu. liderzy frakcji, muzycy, wokaliści. Jest to zabieg zrobiony w celu rozwinięcia branży rozrywkowej, w której grając rapera, możemy spotkać się z autentycznym poczuciem rozpoznawalności na mieście. Tego raczej nie mogło zabraknąć na serwerze... organizacje przestępcze to raczej jedna z ważniejszych rzeczy na serwerach RolePlay, szczególnie w polskiej społeczności. To właśnie między innymi dzięki nim cała rozgrywka w Los Santos jest nakręcana. Bez organizacji przestępczych gra na serwerach RolePlay już nie byłaby taka ciekawa. Przecież nikt nie może się domyślić co może się zdarzyć gdy przechodzi się przez ulicę na którejś z dzielnic gangów - kto wie? Gwałty/napady/pobicia... Możliwe, że nawet zabójstwa! Dla organizacji przestępczych udostępniamy możliwość kreowania własnego terenu/strefy - dodanie niektórych rzeczy na swój teren zawsze umili w jakiś sposób rozgrywkę w organizacjach przestępczych. Wszystko będzie do Waszej dyspozycji, nie zapominając też w półświatku o wolnych strzelcach przez większości nazywanych Freelancerami, będą oni mieli dostęp do wytwarzania broni palnej. System sadzonek to również jedno z urozmaiceń dla organizacji przestępczych - ale nie tylko. Na czarnym rynku każdemu może udać się kupić nasiona, które wystarczy zasadzić w jakimś cichym miejscu, aby nikt nie oczekiwany nie zebrał naszych plonów oraz oby oczywiście nie nakrył nas na tym departament policji, bo cały proces wytwarzania jest nielegalny. Po finalizacji produkcji tych życiodajnych roślin możemy sprzedać je innym graczom - w celu urozmaicenia ich rozgrywki, bądź botom na tzw. cornerach robiąc niezły - aczkolwiek ryzykowny profit. Oczywiście... Jak były organizacje przestępcze to muszą być też organizacje porządkowe! Są to również jedne z najważniejszych organizacji na serwerze - bez nich organizacje przestępcze nie mogłyby działać - byłoby im chyba trochę za łatwo, co? Ciągła walka pomiędzy LSPD/FBI, a organizacjami przestępczymi nakręca rozgrywkę nawet tym, co nie mają styczności ani z jednym ani z drugim półświatkiem. Wszelkie większe zdarzenia na tle przestępczym są poruszane w lokalnym radiu San News, przez co inni mieszkańcy - zwykli szarzy ludzie pracujący legalnie mogą przeżywać minione zdarzenia na South Central. Organizacje porządkowe są jedną z najważniejszych kwestii w całej rozgrywce. Umożliwiają wam kontakt z różnego typu jednostkami typu Los Santos Police Department, możliwość dołączenia, współpracy i wiele więcej. Wszystko oczywiście zależy od tego, jak wszystko potoczy się w rozgrywce In Character. Wiadomo również, że na serwerze pojawi się wiele innych organizacji prócz LSPD typu LSGH, wyżej wymienione Los Santos News oraz FBI, innowacyjne SASP - słuzba więzienna współpracująca z LSPD oraz FBI. A! Zapomnielibyśmy o najważniejszej organizacji, jaką jest rząd, Government of Los Santos, w którym będziemy testować urozmaicający rozgrywkę organizacji publicznych system Dotacji, w którym to rząd raz na tydzień zostaje zasilony odgórnie ustaloną kwotą i zobowiązany jest dobrze rozdzielić kwotę na swoje wydatki, miastowe(budować nowe sklepy 24/7, nowe stacje paliw, parki) oraz dotację nie tylko dla biznesów, ale także dla innych frakcji. Przykładowo, jeżeli LSPD chciałoby wymienić jakiś radiowóz na nowy, bądź po prostu powiększyć swoją flotę, musi udać się do LSG w sprawie rozmów z kimś odpowiedzialnym za dotację i wynegocjować jakąś korzystną dla obu stron umowę. W razie zadłużenia LSG - do którego może nastąpić, ma prawo do kredytu, który zostaje rozłożony na parę kolejnych tygodni i właśnie w tych tygodniach - kwota zasilenia konta bankowego LSG zostaje zmniejszona o ratę pożyczki. Chyba lepiej, aby miasto nie było zadłużone - bo może to odbić się na wszystkich mieszkańcach. Czyżby groził naszym postaciom kryzys związany ze złym zagospodarowaniem pieniędzy miasta? Z racji na wczesną fazę projektu, większość frakcji nie posiada liderów - więc każdy z was może spróbować swoich sił i zaaplikować na dane stanowisko - szczerze zachęcamy i życzymy powodzenia! REKRUTACJA NA LIDERÓW OTWARTA! Z racji iż wybór skinów na platformie SAMP 0.3.7 jest ograniczony, postanowiliśmy przenieść kolejną edycję na platformę 0.3-DL i udostępnić wam możliwość wgrywania własnych skinów, aby ciekawiej można było kreować postać i lepiej to sobie wyobrazić. Udostępniliśmy Wam również skrypt, który pozwoli na przyczepianie do swoich postaci obiektów, które zapewnią to, że wasze postacie będą wyróżniać się wśród reszty. Dokonać kupna można w sklepie z ubraniami, który jest ulokowany w centrum miasta. Wystarczy, że wejdziesz do sklepu, następnie potwierdzisz chęć zakupienia któregoś z akcesorii komendą /akcesoria bądź /kup i gotowe! Oprócz tego w Binco mamy możliwość kupienia ubrania, w przypadku chęci kupna ubrania(nie tylko tych standardowych z GTA, będą również dodane customowe ubrania dostępne w Binco) - należy wpisać komendę /ubranie. System pojazdów... Ahh - nie mogło tego zabraknąć - jeden z lepszych systemów na serwerze. Do swojego pojazdu możecie zamontować spoilery, zderzaki, felgi, hydraulikę, nitro i wiele, wiele więcej. W przypadku uszkodzeń karoserii naszego pojazdu; zderzak, bagażnik czy drzwi musicie naprawiać u mechanika. Postanowiliśmy wprowadzić takie rozwiązania między innymi w celu zwiększenia zarobków biznesów z uprawnieniami warsztatu oraz dać do zrozumienia graczom, że naprawienie pojazdu na naszym serwerze to proces bardzo prosty, aczkolwiek trwający chwilkę i w ten sposób nie będziecie musieli jeździć ciągle z rozwalonymi pojazdami i miejmy nadzieję, że będziecie starali się jeździć na tyle realnie i bezpiecznie, że nie będziecie tam trafiali za często. Na naszym serwerze możecie znaleźć licznik, które zawiera takie informację jak aktualna prędkość pojazdu, model pojazdu, przebieg, itd. Nie ograniczamy Was co do możliwości posiadania pojazdów pod /v. Jeśli jesteście w waszym samochodzie, macie dostęp do komendy /v, która umożliwi Wam podgląd stanu pojazdu, otworzenie - zamknięcie maski czy bagażnika. Istnieje również możliwość włączenia radia w pojeździe czy to z własnego linku czy puszczenia zwykłego radia typu RMF FM. Więcej ciekawostek o tym systemie pojazdów pojawi się w przyszłych Newsach na naszym forum entGaming.pl System siły czyli tzw. siłownia - jest to również jeden z fajniejszych elementów rozgrywki dzięki któremu możemy ulepszyć w jakiś sposób naszą postać, system ten nie jest skomplikowany - siłownia jest to też jedna z organizacji prywatnych - biznes, na którą trzeba złożyć aplikację oraz należy w niej zatrudniać własnych pracowników - jeśli myślałeś że będziesz kupować karnet od bota to się grubo mylisz! Nie jesteśmy zwolennikami botów(w sklepach 24/7 - okej, ale w miejscach gdzie można wykreować ciekawą rozgrywkę - zdecydowanie mówimy nie)! Od tego czy będziesz miał karnet czy nie zależy też sprzedawca który będzie stać za ladą w siłowni. Wyróżniamy tam kilka rodzai karnetów: - Jednorazowy (tylko raz do użycia - najtańszy) -Jednodniowy (jak sama nazwa wskazuje - na jeden dzień) -Tygodniowy (dzięki temu karnetowi możesz korzystać przez tydzień z siłowni) Lecz to jeszcze nie wszystko jeżeli chodzi o system siły! Również możesz kupić tam różne suplementy, które dodadzą dla treningu Twojej postaci wiele ulepszeń typu zwiększenie limitu dziennego (jeśli limit byłby np. 40 to mógłbyś zwiększyć suplementem do 60). To nadal nie koniec! Podczas treningu po kilku wyciśnięciach dla Twojej postaci zwiększa się siła (J) - im masz więcej punktów siły(J) to Twoja postać zadaje większe obrażenia dla przeciwnika, lecz wracając do systemu statusów i tutaj znajduje on swoje zastosowanie. Dla tych co często odwiedzają siłownię - po przekroczeniu pewnego progu punktów siły nie dość że zwiększa się siła Twojej postaci to jeszcze możesz mieć status Wysportowanego, umięśnionego bądź kulturysty. Gdy znudzi Ci się samo codzienne wyciskanie Twoja postać może również nauczyć się kilku do wyboru, nowych sztuk walki. Tym samym możesz zaskoczyć znajomych podczas codziennych, kryzysowych sytuacji, w których bez problemu obezwładniasz oponenta. System obiektów - pozwala on na dowolne zmiany na terenie, którym możesz zarządzać czy będzie to teren organizacji, biznes, czy nawet okolice waszego biznesu w centrum, na VW 0 - to od was będzie zależało też jak będzie to wszystko wyglądało, jeżeli chodzi o "sterowanie" tymi obiektami to nie ma się co bać! Wszystko jest zrobione tak, aby każdy z Was mógłby w jak najszybszym tempie pojąć jak to wszystko postawić. Poza wygodnymi, graficznymi suwakami, macie do dyspozycji precyzyjne komendy, którymi możemy dosunąć obiekt o setne, a nawet tysięczne jednostki ułamka. Do dyspozycji jest również możliwość zmiany tekstur MMAT każdego obiektu, przez co ogranicza nas jedynie wyobraźnia, bo nawet ze zwykłego obiektu obrazu, możemy zrobić przykładowo - telewizor. Object Pack Na naszym serwerze będzie mogli zauważyć mocno rozbudowany, interesujący object pack, dzięki któremu nie będziecie mogli napatrzeć się na te piękne miejsca, aktualnie jest on w trakcie budowy, lecz możemy Wam pokazać kilka zdjęć - dosłownie zajawkę tego, co spotkacie na entGaming.pl. Najwięcej zmian - będzie w centrum rozgrywki, na markecie - ale szczegóły na ten moment zostają tajemnicą. *** *** *** *** *** *** FORUM: http://entgaming.pl IP SERWERA: samp.entgaming.pl:7777 IP TEAMSPEAK3: entGaming.pl
  6. DobekXD

    Immersja

    Witam ,wie ktoś może co to jest immersja Rp bo na internecie cos malo o tym pisz.Bardzo prosze o pomoc.Pozdrawiam
  7. Czym jest Role Play? Role Play to modyfikacja, która żyje w uniwersum GTA San Andreas. Polega na stworzeniu fikcyjnej postaci, której charakter można prezentować w grze. Kreowanie postaci jest jedną z ważniejszych kwestii w świecie, gdyż możesz zaplanować ją dokładnie tak, jak chcesz. Twój charakter może zostać gangsterem, policjantem, zwykłym cywilem bądź znaną gwiazdą. Od Ciebie zależy, kim Twoja postać będzie. Po części cała rozgrywka pozwala na odzwierciedlanie prawdziwego życia. Aby zdobyć pieniądze, musisz pracować lub rozmyślać nad nielegalnymi interesami. Jeśli popełnisz przestępstwo, możesz zostać zamknięty w więzieniu, a gdy zostaniesz postrzelony, trafisz do szpitala. Odgrywasz swoją rolę w wykreowanym przez administrację świecie. Cały sekret tkwi w szczegółach Ci, którzy byli z nami od czasu poprzedniej edycji, doskonale wiedzą, że ekipa ls-stories zawsze dbała o najwyższy poziom rozgrywki. Wielu z tych, którzy jeszcze nie mieli okazji nas poznać, może zastanawiać się, jak to możliwe, że w czasach, kiedy platforma SA:MP staje się przeżytkiem, odnieśliśmy tak ogromny sukces. Aby było to możliwe, musieliśmy stworzyć coś, co będzie się wyróżniało na polskiej scenie RP – nie tylko stabilną i przyjazną ekipą, ale i innowacyjnym, rozbudowanym skryptem. Wszystko to, łącznie z naszą pracowitością oraz włożonym w ten projekt sercem, sprawiło, że możemy znów zaprosić Was do Los Santos, gdzie wspólnie zbudujemy naszą społeczność. Nim spotkamy się tam In Game, zapoznajcie się z naszym skryptem, poznajcie to, z czego jesteśmy najbardziej dumni i przygotujcie się na to, co Was czeka. Warto przed startem przypomnieć sobie, za co nas pokochaliście i dlaczego tak dużo czasu z nami spędziliście. Organizacje przestępcze Organizacje przestępcze są jednym z filarów każdego projektu Role Play. Są stworzone do tego aby gracz mógł odwzorować swoją postać w środowisku przestępczym i zrealizował kreatywny charakter postaci. Na projekcie Los Santos Stories wyróżniamy trzy typy grup stojących po ciemniejszej stronie miasta: gangi, zorganizowane grupy przestępcze oraz szajki zmotoryzowane. Każde z nich wyróżnia się innymi cechami i działa propagując zupełnie inne zasady. Organizacje przestępcze na serwerze posiadają wiele ciekawych oraz innowacyjnych rozwiązań skryptowych jak i w polityce działania. Kreatywna rozgrywka jest wynagradzana graczom dzięki działającym projektom zorganizowanym przez opiekunów tej sekcji. Między innymi można zdobyć dochód dla organizacji, bądź postaci poprzez udział w Robbery Project czy Cash Factory. Dla wymagających pojawiają się również epizodyczne wydarzenia, podczas których część administracji organizuje rozgrywkę. Organizacje porządkowe Jednym z filarów każdego serwera są organizacje porządkowe. Wszyscy musimy się zgodzić, że bez rozwiniętych i stabilnych frakcji, serwer nie prezentuje się najlepiej, a gracze narzekają na brak ciekawych interakcji i nudę. Do każdego aspektu rozgrywki przykładamy się w stu procentach i dążymy do jak najwyższej jakości. Słuchamy też Waszych głosów i w miarę możliwości staramy się, aby pokrywały się z naszymi celami – podobnie jest właśnie z frakcjami. Główną ideą organizacji porządkowych na LS-Stories jest stanowisko ich opiekuna, który ma być jak przyjaciel – nie prowadzić za rączkę, lecz wspierać i służyć dobrą radą, w złych chwilach przedstawić konstruktywną krytykę czy naprowadzić na właściwe tory. Przede wszystkim jest to osoba kontrolująca działanie frakcji i ich liderów, zapobiegająca wszelkim nadużyciom czy złym zachowaniom. To, co zawsze sprawiało problemy w kwestii organizacji porządkowych, to rutyna i brak interakcji z graczami – dotyczyło to zwłaszcza służb medycznych. Naszym rozwiązaniem jest połączenie funkcjonujące doskonale w USA, czyli karetki stacjonujące nie w szpitalu, a w remizie strażackiej. Co zyskujemy poprzez połączenie dwóch frakcji w jedną? Brak konfliktów, jakie niemal non-stop miały miejsce w kontaktach między nimi. Szybkie reagowanie na sytuacje kryzysowe, gdyż dobrze wiemy z życia, że tam, gdzie zbyt wiele dowodzących osób, tam działania nie idą tak samo sprawnie i nie jest możliwe wcielenie pewnych obowiązujących standardów. Dodatkowo zarówno medycy, jak i strażacy nie będą się nudzić, chociażby z racji towarzystwa czy większego zakresu akcji. Szpital będzie nadal, ale nie jako frakcja, lecz jako budynek, w którym każdy z Was będzie mógł sobie odegrać jakąś akcję, jeśli tylko będzie miał na to ochotę. Najważniejsze jednak jest to, co dzieje się na linii organizacje przestępcze-organizacje porządkowe i tutaj najmocniejszym ogniwem musi być LSPD. Bez dobrze prosperującej tej frakcji całe tło fabularne pracuje jak słabo naoliwiona maszyna. Z tego też powodu naszym celem jest, by w Los Santos Police Department klimat był na pierwszym miejscu. Dość rutynowych działań, odbębniania służby jak najszybciej, byle zdobyć trochę pieniążków, dość zachowań, które nijak mają się do rzeczywistości. Od tej pory w LSPD nacisk będzie kładziony głównie na grę IC i wyczuwalny, wręcz namacalny jej klimat. Planujemy też szereg udogodnień dla Los Santos Government, chcąc by nie była to frakcja nudna, polegająca tylko na kilku komendach. Lider otrzyma od nas pełne wsparcie w rozwijaniu świata polityki, korupcji, białych kołnierzyków, zaangażowania w organizacje pozarządowe czy inne aspekty, będące ograniczone jedynie przez wyobraźnię lidera. Nie zapominajmy też o San News, które zawsze jest zaangażowane w życie wszystkich obywateli Los Santos. Dołożymy wszelkich starań, by lider SN miał wszelkie środki potrzebne do informowania naszego miasta o tym, co się w nim dzieje. Przed tą frakcją jest jeszcze wiele dobrego, wystarczy tylko odrobina kreatywności, by promować wschodzące gwiazdy, upokarzać polityków czy niszczyć niektóre związki poprzez plotki – pomyślcie tylko, ile przed Wami możliwości! To wszystko to dopiero początek, gdyż wciąż będziemy rozwijać organizacje porządkowe tak, by wszystkim nam grało się lepiej i ciekawiej. Prace dorywcze i LS Works Umożliwiamy graczom wiele możliwości zarobkowych, dzięki czemu nigdy nie zaznasz nudy. Gdy skończysz prace w biznesie, bądź masz ochotę się czymś zająć możesz udać się do LS Works. Jest to agencja pracy, w której otrzymasz pracę dorywczą oraz niezbędne instrukcje jak się jej podjąć. Do wyboru masz parę zajęć, dzięki którym zyskasz dodatkowe fundusze. Dziennie możesz dorobić do swojej wypłaty aż 600$! Gdy zakończysz swoją pracę musisz udać się do LS Works aby odebrać wypłatę, bądź w niektórych przypadkach najpierw do Lombardu aby sprzedać zebrany towar. Prace dorywcze to mały krok do wyeliminowania nudy i znalezienia swojego miejsca w grze. Chcemy pozbyć się nudnego stania za ladą w każdym biznesie. Choć mimo to biznesy na ten czas pozostają, a poświecenie pracy w nich będzie o wiele bardziej opłacalne pod względem ilości zarobku. Przedstawiamy wam drugą pracę dorywczą pomijając kuriera - jest to magazynier. Magazynier zajmuje się noszeniem paczek z Cargo Ship do miejscowych magazynów znajdujących się przy siedzibie San News. Za każdą doniesioną paczkę otrzymasz randomową ilość dolarów do ręki. Więc, jeśli chcesz dorobić sobie jako magazynier - wejdź na czerwony znacznik który znajdziesz na pokładzie statku. Trzecią pracą dorywczą jaką wam prezentujemy jest łowienie ryb. Aby zarabiać na łowieniu ryb wystarczy zakupić wędkę w najbliższym sklepie 24/7. Gdy ją zdobędziesz ruszaj natychmiast na molo bez koła i rozpocznij łowienie swoich zdobyczy! Gdy złowisz odpowiednią ilość ryb, ruszaj do lombardu, aby je sprzedać. Poniżej znajdziesz jego dokładny opis. Drwalstwo to umiejętność pozyskiwania drewna z wycinki drzew. W naszej gospodarce odnajduje to miejsce jako kolejny czwarty rodzaj pracy dorywczej. Udaj się w okolice Leafy Hollow i znajdź drzewo do wycinki. Stań kamerą pod nim i użyj przycisku Y. Twoja postać rozpocznie wyrąb drzewa. Czas wycinki jest zależny od szczęścia, a pomyślne wyrąbanie drzewa sprawia, że do Twojego ekwipunku trafia drewno, które możesz sprzedać w lombardzie. Po zatrudnieniu się jako roznosiciel gazet musimy udać się do siedziby radiostacji San News by odebrać prasę. Poruszając się dowolnym środkiem transportu należy dostarczać gazety w wyznaczone miejsca (punkt pojawiać się będzie na mapie). Wynagrodzenie jest naliczane na konto po każdej odłożone gazecie pod drzwiami czyjegoś domu. Czasami jest ono wyższe, czasami niższe, jednakże zapewniamy, że nie ma na co narzekać. Należy pamiętać, że gazety można rozwozić wyłącznie między godzinami 8:00 - 19:00. Później San News przygotowuje kolejną porcję prasy na następny dzień. Ślady DNA i rękawiczki Każda z naszych postaci posiada swój własny numer identyfikacyjny, który w grze jest nazywany kodem DNA. Przez to Wasza postać może zostać rozpoznana w świecie wirtualnym przez organizacje porządkowe przy różnorodnych śledztwach. Ważnym dodatkiem więc dla każdego drobnego – i nie tylko tego drobnego – przestępcy są rękawiczki. Ich użycie powoduje, że Wasza postać nie pozostawia żadnych śladów na miejscu zbrodni ani na przedmiotach, których wcześniej używała. Grupy prywatne Grupy prywatne to nierozłączny element naprowadzający gospodarkę serwera. Przez prowadzenie biznesów, jak i samą klasę pracującą, każdy z nas jest w stanie podnieść byt swojej postaci poprzez wynagrodzenia odbierane za nienaganną pracę. Każdy gracz ma możliwość założenia swojego biznesu w wyznaczonym dziale na forum oraz musi się zastosować do wszystkich punktów, które są wyznaczone w procesach. Nasz panel oferuje każdemu liderowi wgląd do swojego biznesu, w całą jego działalność. Jesteśmy w stanie zarządzać wszystkimi uprawnieniami, prowadzić wewnętrzne tematy informacyjne w dziale dyskusyjnym, transakcje ukazują nam dzienny utarg, magazyn zaś aktualną liczbę produktów. Dodatkowo mamy wgląd do wszystkich budynków, jak i pojazdów podpisanych pod panel. Biznesy, które są dostępne: * Restauracja * Warsztat * Strzelnica * Siłownia * Salon aut * Strzelnica *Salon tatuażu Ile możesz zgarnąć? Planowanie utrzymania gospodarki pieniężnej projektu, a w zasadzie utrzymanie balansu tej istniejącej, to nie jest proste zadanie. Staramy się dostosować rozgrywkę tak, żeby gracz nie musiał nijaczyć postaci po to, by móc zarobić na podstawowe zaopatrzenie czy pojazd. W związku z tym przewidujemy różnego typu bonusy, aby zachęcić Was do zdobywania coraz większych majątków! Wypłata otrzymana za przepracowane 30 minut na obszarze Pershing Square: 300$ + 50$ BONUS = 350$ Wypłata w organizacjach publicznych za przepracowane 30 minut: 450$ Bonus w godzinach od 19 do 22 za przepracowanie 30 minut: 50$ Standardowa kwota do zarobienia w pracy dorywczej: 600$ Kwota do zarobienia w pracy dorywczej w godzinach od 19 do 22: 750$ Animacja na klawisz Animacje na klawisz to coś, czego brakowało na wielu serwerach. Jest to bardzo duże ułatwienie, które sprawia, że gra staje się dynamiczna. Nasze rozwiązanie polega na tym, że możecie zbindować sobie ulubioną animację na klawisz chodzenia. Wystarczy wejść w ustawienia postaci (/ustawienia lub w /stats > ustawienia i przełączniki), następnie przejść do danej funkcji i przypisać animację pod klawisz. Nie trzeba będzie od teraz non-stop wpisywać na czacie komend, wystarczy jedno kliknięcie i Wasza postać zrobi to, co wcześniej zostało przypisane (przydatne do odświeżania animacji). Stworzyliśmy to w intuicyjny sposób, dlatego nie powinno być z tym żadnych problemów. Po naciśnięciu klawisza animacja wywoła się sama (tak samo można przerwać animację). Twoja postać stoi > naciskasz raz ALT > postać idzie. Wystarczy wejść w ustawienia postaci (/ustawienia lub w /stats > ustawienia i przełączniki), następnie przejść do danej funkcji i przypisać animację pod klawisz. Nie trzeba non-stop wpisywać na czacie komend, wystarczy jedno kliknięcie i Wasza postać zrobi to, co wcześniej zostało przypisane (przydatne do odświeżania animacji). Stworzyliśmy to w intuicyjny sposób, dlatego nie powinno być z tym żadnych problemów. Po naciśnięciu klawisza animacja wywoła się sama (tak samo można przerwać animację). Twoja postać stoi > naciskasz raz ALT > postać idzie. Poprawiliśmy też działanie animacji. Administratorzy mają szereg funkcji, dzięki którym mogą je dodawać i edytować bezpośrednio w grze. Jeśli zauważasz jakąś animację, która nie funkcjonuje poprawnie – zgłoś nam to. Opisy postaci oraz pojazdów Naturalną częścią gry na serwerze RP jest chęć opisania wyglądu swojej postaci czy pojazdu. O ile łatwiej wchodzi się w przeróżne interakcje, gdy z góry wiadomo, jak wyobrażać sobie drugą stronę. Możemy też dzięki temu podkreślać istotne dla nas i, co ważniejsze, widoczne szczegóły. Dodatkowym udogodnieniem jest fakt, że kolor tekstu w opisie może zostać zmieniony – w tym celu wystarczy skorzystać z kodu HTML: (808080)Koszulka Johna jest pokryta czerwonymi plamami. Warto pamiętać, aby każdy opis był zgodny z zasadami, czyli nie opisywał np. charakteru postaci, nie był zwykłą reklamą czy nie obrażał innych graczy. Postacie interaktywne na wysokim poziomie Grając na ls-stories, pewnie nauczyliście się, że na prawie wszystko w otoczeniu można reagować klawiszem interakcyjnym. Poprzednio mogliście spotkać sztywnie postawione postacie w ważnych lokacjach takich jak szpital czy bank. Chcieliśmy to lekko poprawić, dzięki czemu zyskaliście cały wachlarz nowych możliwości. Posiadając porządne usprawnienia i narzędzia skryptowe, możemy dodawać niezliczoną liczbę zaprogramowanych postaci interaktywnych, aby gra stała się jeszcze przyjemniejsza. Z tego powodu w różnych miejscach w Los Santos można zauważyć porozstawiane postacie, które wykonują powierzone im przez nas czynności. Z postaciami interaktywnymi można rozmawiać za pomocą klawisza Y. Między Wami zapewne wywiąże się krótka rozmowa, jednak należy pamiętać o tym, by nie być zbyt natarczywym. Jest tu podobnie jak z botami, które podchodzą do postaci podczas handlowania narkotykami. Aktorzy – bo tak ich nazwiemy – łatwo się denerwują i może okazać się, iż nie chcą zamienić już z Wami ani słowa więcej (dialogów jest jeszcze mało, dajcie nam na to czas). Postacie te możecie traktować jako mieszkańców miasta. Nie bronimy Wam odgrywać na nich akcji; są po to, by z tego korzystać. W przyszłości będzie można wypożyczać te postacie do swojej gry, zatrudniać je w swoich firmach – ale wszystko z czasem. Zostanie to bardziej rozbudowane, postacie interaktywne będą Was zaczepiać na ulicy, pytać, prosić o pomoc lub... przekazywać pewne informacje. Postanowiliśmy też, że ekipa serwera będzie wcielać się w aktorów. Za ciekawie rozegrane i kreatywne akcje można otrzymać nagrodę w różnych postaciach (np. pieniądze, przedmioty, pojazdy, sPoints, punkty premium). Ciekawostką jest to, że w momencie pojawienia się tych postaci epizodycznych na serwerze, nie dostaniecie żadnej informacji na ten temat. Sami już w trakcie gry możecie być zaskoczeni, że rozmawialiście z botem, a nie z graczem. Jeżeli z Waszej strony już na początku zauważymy pozytywny feedback, to będziemy w przyszłości rozbudowywać ten system. Na ten moment ekipa ma narzędzia do tworzenia aktorów. Jeżeli jest jakieś losowe zdarzenie lub event, chętnie wrzucimy jakąś postać, by urozmaicić Wam grę i sprawić, by była bardziej realna. Zarządzanie botami jest dla nas megaproste i o to nie musicie się martwić. Jeżeli tworzycie ciekawą akcję i chcielibyście naszej pomocy w tym, to zgłaszajcie się bezpośrednio w grze do administratorów. Wyścigi Wyścigi są jedną z uwielbianych przez graczy zabaw na serwerach role play. Umożliwia to rozrywkę zwłaszcza dla szajek zmotoryzowanych, które zajmują się organizacją różnego typu wyścigów. Każdy kto tylko dostanie informacje może się na nich zjawić i wziąć udział wygrywając lub przegrywając przy tym zarobione pieniądze. Na projekcie LSS system wyścigów jest bardzo rozbudowany oraz intuicyjny, dzięki czemu wszyscy sobie bez problemu poradzą z jego obsługą. Trasy tworzy się poprzez ustawianie checkpointów i jest możliwość zapisania ich aby gracz mógł bez problemu odtworzyć trasę w każdej chwili. Nowe ceny za budynki i minimalne podatki za domy mieszkalne Nasz skrypt zezwala Wam nam na kupno aż czterech rodzajów nieruchomości: garażu; budynku biznesowego; domu; mieszkania. Każdy z nich różni się na danej strefie cenami. Garaż jest najtańszą opcją, ale należy w tym przypadku pamiętać, że jego możliwości ograniczają się tylko do tworzenia miejsca, w którym możemy przechowywać nasz pojazd lub ewentualnie zwykłej miejscówki dla naszych znajomych – bez opcji, które posiadają poniższe nieruchomości. Dla przykładu budynek biznesowy daje nam możliwości zarobkowe. Dzięki odpowiedniej grupie wyposażamy magazyn w dobra, którymi chcemy handlować. Wymaga to dodatkowych opcji jak chociażby dostęp do komendy /podaj. Dom natomiast to cztery kąty dla naszej postaci i jedno ustalone miejsce, w którym pojawia się ona po wejściu do gry. Pomimo braku możliwości magazynowania jak w budynkach biznesowych, mamy tutaj całkiem inną i to przyjemną opcję wynajmowania – za darmo lub za uiszczeniem odpowiedniej kwoty, ściąganej automatycznie z konta osoby wynajmującej. By zbudować i urządzić nasze wnętrze, potrzebujemy oczywiście mebli. Pakiety, które możemy nabyć w liczbie 20 lub 60 mebli za pomocą interfejsu nieruchomości, opłacamy dzięki punktom premium – punkty te można nabyć poprzez forum w zakładce "Premium". Jeśli interesuje nas waluta wirtualna, to w każdym biznesie 24/7 istnieją zakładka "Wyposażenie budynku", gdzie widnieją pakiety 20, 50 i 200 mebli. Sejf pozwala nam na ukrywanie cennych dla nas przedmiotów przed obcymi osobami. System audio natomiast umożliwia uruchamianie muzyki, na której słuchanie mamy akurat ochotę. Do tego potrzebujemy tzw. "streama". Oba dodatki można zakupić w podobny sposób jak pakiet mebli. Ponadto kolejnym urozmaiceniem jest możliwość zmiany strefy czasowej w budynku. Ma to na celu utworzenie klimatu wnętrza oraz poprawę jego estetyki. Przykładowo, niektóre obiekty są prześwietlone i można to zniwelować właśnie poprzez zmianę strefy. Warto także pamiętać, że mamy dostęp do zmiany nazwy budynku, wejściowego pickupa, a nawet do jego całkowitego usunięcia. W związku z przeniesieniem centrum jedną z decyzji jest zmiana cen za budynki na danych strefach. Głównym celem tego posunięcia jest zachęcenie graczy do rozgrywki również na Pershing Square. Ma to utworzyć balans oraz jednocześnie rozszerzyć rozgrywkę z South Central. Pershing Square: 120$/m2 - min. 150m2 = 18.000$ za najtańszy budynek Łącznik: 170$/m2 - min 150m2 = 25.500$ za najtańszy budynek Idlewood: 200$/m2 - min 180m2 = 36.000$ za najtańszy budynek Dodatkowo, od tego momentu, domy będą opodatkowe w bardzo niskich stawkach, w odróżnieniu od innych typów nieruchomości. (Domy i inne nieruchomości będą się dopiero kasować miesiąc po starcie, więc macie czas. Nie zostały naruszone przez te kilka miesięcy.) Rozbudowany system obiektów Posiadamy na projekcie dwa zróżnicowane systemu budowania interiorów. Stworzyliśmy to z myślą o graczach, którzy mają wszelkie przyzwyczajenia. Jeden z nich jest obsługiwany przez klawisze klawiatury, zaś drugi poprzez myszkę. Kopiowanie obiektów Na prośbę wielu graczy udostępniliśmy niezwykle przydatną opcję, czyli kopiowanie zaznaczonego obiektu. W jego miejsce tworzy się nowy i postać zaznacza go automatycznie. Mając zaznaczony obiekt, wystarczy użyć komendy /mcopy. Kopiowaniu ulegają wszystkie właściwości i atrybuty obiektu oprócz /mgate, /mowner. Kopiowanie jest dostępne w obu trybach budowania – klawiszowym i strzałkowym – oraz tylko dla osób z aktywnym kontem premium. Strzałkowy tryb budowy Od dawna na ls-stories dostępne są dwa tryby budowania wnętrz: strzałkowy oraz klawiszowy. Strzałkowy niegdyś był mało intuicyjny i brakowało mu precyzji, jednak teraz wszystko jest już kompletne. Dla przypomnienia: * Przycisk ESC nie kasuje obiektu, w zamian za to można skorzystać z komendy /md. * Zapis obiektu wykonuje się za pomocą przycisku 7eK1o9Q.png na ekranie oraz /msave. * Obiekt można dowolnie obracać za pomocą komend. * Dla ułatwienia w trybie strzałkowym komendy do rotowania i przesuwania obiektów również reagują. * Oprócz przesuwania i obracania obiektów za pomocą osi XYZ dla większej precyzji można skorzystać z komend, które dotychczas były tylko w trybie klawiszowym: /px - przesunięcie obiektu o wartość w osi X /py - przesunięcie obiektu o wartość w osi Y /pz - przesunięcie obiektu o wartość w osi Z /rx - obrót obiektu w osi X o podaną wartość /ry - obrót obiektu w osi Y o podaną wartość /rz - obrót obiektu w osi Z o podaną wartość * Tryb budowy możecie zmienić w ustawieniach postaci. Tryby budowy są po to, by było Wam łatwiej budować, więc z tego korzystajcie i wybierajcie ten, który Wam bardziej odpowiada. Stała 'godzina' w budynku dla osób wewnątrz Pewnie wielokrotnie mieliście problem ze światłem we wnętrzu budynku. Obiekty i tekstury, jakie na nie narzucacie, różnie reagują na światło zależnie od tego, która jest godzina w świecie gry. Niestety jest to problem tego jak działa padające na elementy światło w GTA San Andreas. Jak zawsze - wychodzimy z dobrym rozwiązaniem. Od teraz w każdym budynku jego właściciel może ustawić stałą godzinę, jaka pozostaje wewnątrz i każdy odwiedzający gracz będzie ją widział bez zmiennie. Po wyjściu z budynku powracamy do godziny na świecie zerowym. To rozwiązanie jest tak samo dobre dla osób, które budują wnętrza - teraz mogą ustawić właściwą godzinę, dla której wszystkie obiekty wyświetlają się poprawnie. Plusy: Właściwe padanie światła na obiekty Większa jasność w nocy, lepszy klimat dla np. lokali gastronomicznych Wyciąganie tekstury na czat Coś dla lubiących budować interiory. Osoby posiadające dostęp do /msel mogą wyciągać teksturę z zaznaczonego obiektu. Narzędzie przydatne dla tych, którzy często zapominają, jakiej tekstury użyli lub w przypadku np. edycji tekstu mmat, kiedy to nie wiadomo, jak był stworzony. Można też zawalczyć u innych o dostęp do zarządzania obiektami, by spisać sobie tekstury, które przypadły nam do gustu i chcielibyśmy mieć je gdzieś zapisane. Wystarczy wybrać sobie dany obiekt poprzez /msel ID lub /mpick i wybierając kursorem, wpisać /mmat info. Na czacie pojawi nam się tekstura, jaka została nałożona na wybrany obiekt. Można ją przepisać lub wejść w chatlog.txt (Dokumenty>GTA San Andreas User Files>SA-MP>chatlog.txt) i stamtąd skopiować. Umiejętności postaci Każda postać jest w pewnym sensie unikalna. Zależnie od tego, w którym kierunku chcemy ją rozwijać, jedna może skupiać się na sile, inna na umiejętnościach strzeleckich, a jeszcze inna na majsterkowaniu. Z każdej umiejętności płyną jakieś korzyści. Siła (J) – możemy ją poprawiać w siłowni. Skrypt został opracowany tak, by postać mogła zabierać więcej punktów życiowych przy uderzeniu. Osoba chcąca przyspieszyć efekty pracy może zrobić dzięki zażywaniu nielegalnych substancji oraz suplementów – te ostatnie można zdobyć legalnie w siłowni. Wędkarstwo – im większe doświadczenie, tym lepsze efekty. Każda z ryb posiada swój rozmiar. Czasem uda nam się złapać większą, a innym razem mniejszą, jednak im bardziej jesteśmy w tym fachu obeznani, tym większe szanse, że trafimy na taką pokaźną. Rozmiar ma znaczenie, a już zwłaszcza przy próbie sprzedaży. Strzelectwo – zostało podzielone na trzy kategorie. Póki nasza postać nie osiągnie doświadczenia z bronią, otrzymuje przy celowaniu efekt "trzęsącego" się ekranu, co ma imitować zmniejszoną celność strzału. Istnieją dwa poziomy umiejętności strzeleckiej: taka, która niweluje trzęsący ekran oraz taki, który pozwala postaci na chodzenie podczas wykonywania ostrzału (tzw. Poziom Hitman) Zdolności Manualne - Postać na ls-stories wykonuje wiele aktywności i niektóre z nich można podpisać właśnie pod tę umiejętność. Od tego momentu postacie będą cały czas się szkolić w wykonywaniu pewnych rzeczy, a im bardziej się tego wyuczą – efekt końcowy wykonywanej rzeczy przyjdzie łatwiej i skuteczniej. Co to oznacza? Wykonując takie aktywności jak naprawa silnika samochodu, wymiana jego części, tatuowanie postaci czy wymiana części broni, powiększają się nasze zdolności manualne, a tym samym każda z tych rzeczy będzie albo zajmowała mniej czasu, albo będzie bardziej skuteczna, jak zostało to już napisane w pierwszym akapicie. Uwaga! Punkty zdolności manualnej wzrastają od 1 do 3 za aktywność, jednak jest też szansa, że postać niczego się przy tym nie nauczy, więc nie wzrosną. Nowa zdolność postaci została wpisana na listę umiejętności, która widnieje w poprzedzającym ją oknie statystyk. Nauka używania broni na strzelnicy Jak do tej pory podczas zwiększania umiejętności na wszelakie rodzaje broni, dostawaliśmy za każdy strzał punkt umiejętności. Od teraz będzie to działało całkowicie inaczej. Po prostu podczas korzystania ze strzelnicy, umiejętność wzrasta różnie, co za tym idzie zwiększanie umiejętności może nam się udać wolniej, bądź też szybciej. Nie ma reguły, że każdemu zajmie to całą godzinę, żeby nabić pewną liczbę punktów umiejętności danego typu broni. Dokumenty Dokumenty – większość z nich jest możliwych do uzyskania w urzędzie, czyli m.in. można tam wyrobić dowód osobisty, prawo jazdy, kartę wędkarską, dowód rejestracyjny, opłacić budynek lub zwiększyć jego metraż czy nawet ustawić unikalną rejestrację na własnym pojeździe. Wystarczy podejść do urzędnika (bota), po czym, patrząc na niego wcisnąć Y. Pojawi się wtedy okienko z możliwością wyrobienia danych dokumentów. Przed ostatecznym wydaniem go przez skrypt, będziemy zmuszeni odegrać stosowną akcję RolePlay z podawania poszczególnych papierów itp. Następną rzeczą są konta bankowe, które można zakładać rzecz jasna w banku. Działa to tak samo jak urząd, więc nie powinno być z tym problemu. Pamiętajcie, że bez konta bankowego nie będziecie mogli odebrać wypłaty z biznesu, dlatego warto o tym pomyśleć już na samym początku. Posiadane dokumenty da się pokazywać innym graczom poprzez komendę /pokaz. Dokumenty jakie można uzyskać w urzędzie to: Dowód osobisty Prawo jazdy Karta wędkarska Utworzenie własnej działalności gospodarczej Rejestracja pojazdu Opłacenie podatku od budynku System BW To my chcemy wyznaczać standardy, dlatego na każdym kroku staramy się odbiegamy od tego, co występuje już wszędzie. I tym razem stało się podobnie, lecz nie byłoby to możliwe bez właściwego podejścia graczy. O czym mowa? U nas człowiek zawsze był, jest i będzie stawiany przed skryptem – nie skrypt przed człowiekiem. Bardzo często dochodzi do sytuacji, w których chcielibyście coś odegrać, ale skrypt mimo wszystko jest nieugięty i Was blokuje. Dążymy do tego, aby stopniowo to zmieniać. Sami popatrzcie! Dwie minuty po utracie przytomności Waszej postaci dowolny gracz obok może pomóc Waszej postaci i sprawić, by znów była przytomna. Celując na gracza i naciskając (H), wybieramy opcję 'Pomóż', która daje nam możliwość wybudzenia go. Będzie to możliwe w momencie, gdy nikt z LSMC nie będzie na służbie. Kolejny warunek jest taki, że to inny gracz musi mieć wolę pomocy i nie możecie na nikim tego wymuszać (wyłączone jest pisanie PW w trakcie BW i najpewniej powróci też czarny ekran), dzięki temu BW nie zawsze będzie trwało tylko 2 minuty. Mimo wszystko należy pamiętać, że przypadkowo napotkana osoba, która udziela Wam pomocy, nie jest najczęściej profesjonalistą medycznym i nie nosi ze sobą sprzętu, stąd też po ocknięciu się (dzięki uprzejmości innych) Wasza postać będzie przez pewien czas ograniczona. Smartfon Smartfon to podstawowe urządzenie, którym posługuje się każdy człowiek. Nie może tego zabraknąć na projekcie Los Santos Stories. Każdy gracz ma możliwość zakupu telefonu w sklepie 24/7. System jest bardzo innowacyjny i intuicyjny, dzięki czemu gracz bez problemu będzie w stanie poradzić sobie z jego obsługą. Oprócz standardowych czynności takich jak dzwonienie czy pisanie smsów jest możliwość użycia internetu czy wykonania przelewu na inne konto bankowe, aż po zobaczenie historii transakcji. Aby smartfon był w pełni gotowy do użycia wraz z urządzeniem trzeba zaopatrzyć się w kartę SIM. Można zmieniać dzięki temu numer telefonu bez kupowania kolejnego urządzenia. Siłownia Zaczynając swoją przygodę na serwerze, marzyłeś, aby umiejętności Twojej postaci siały postrach i zgrozę na ulicach? Otóż tak... U nas znajdziesz bardzo nowoczesny system dla Twojej postaci, jednocześnie prosty i intuicyjny! Zaczynając grę jako świeżak, Twoje myśli na początku krążą wokół pracy, samochodu i właśnie SIŁOWNI. Po zarobieniu pierwszych paru centów, śmiało można na to wszystko zbierać. Co będzie Ci potrzebne? Najważniejszym czynnikiem jest karnet na siłownię, który można nabyć w każdej siłowni za niewielką kwotę. Po kupnie należy upewnić się, czy nasza postać jest w dobrej, odpowiedniej kondycji zdrowotnej – bowiem, aby trening mógł się odbyć, musimy posiadać minimum 90% HP naszej postaci. Gdy wszystkie warunki są spełnione, wchodzimy na salę treningową i używamy karnetu (/stats -> karnet siłowy -> użyj | bądź /p karnet). Następnie zabieramy się za wbijanie siły poprzez podejście do ławki treningowej i naciśnięcie przycisku Y. Poniżej system siły, który przekłada się na specjalne statusy pod nickiem postaci, widoczne dla każdego gracza. Startowa siła każdego: 100 Mężczyźni: więcej niż 200 i mniej niż 600 = status wysportowany 600 – 1199 = status umięśniony powyżej 1200 = status kulturysta Kobiety: więcej niż 200 i mniej niż 1199 = status wysportowana powyżej 1200 = status kulturysta Nasz skrypt posiada także rozbudowany system dopingu, wspomagający siłę naszej postaci. Jednym ze specyfików są zwyczajne suplementy diety, które można nabyć w każdej siłowni do każdego treningu i to w legalny sposób. Reszta natomiast to substancje nielegalne, zwane narkotykami, a ich zdobycie wymaga już nieco większego wysiłku, gdyż nie są dostępne na wolnym rynku. Warto jednak pamiętać, że decydując się na narkotyki, należy liczyć się ze wszystkimi plusami i minusami. Niestety, spożywanie ich powoduje, że nasza postać uzależnia się, przez co mogą doskwierać jej różne nieprzyjemne skutki uboczne, a w konsekwencji nawet śmierć poprzez przedawkowanie! Medycy służą różnymi lekami, które pomagają, ale nigdy nie można być pewnym, czy dotrzyma tajemnicy i nie zgłosi tego odpowiednim służbom porządkowym. Mechanika + osiągi: Turbosprężarka, kompresor, ECU Jest to rzecz, z jaką wycofaliśmy się na początku roku. Zostało to bardziej dopracowane, przemyślane i jesteśmy gotowi udostępnić to Wam. Tuning pojazdów nie będzie opierał się tylko na aspekcie wizualnym. Utworzyliśmy części, które pozwolą polepszyć osiągi Waszych pojazdów. Takie części nazywamy tuningiem mechanicznym. Na ten moment wprowadzamy następujące części, które można zamontować w samochodach: Turbosprężarka Kompresor Modyfikacja oprogramowania silnika ( ECU ) Każda z modyfikacji zwiększa osiągi silnika, a głównie chodzi tu o przyspieszenie oraz większy moment obrotowy. Musimy Was niestety rozczarować - Manana nie wyprzedzi Infernusa, nie przesadzajmy! Części mechaniczne różnie oddziałowują na samochody i wszystko zależy od tego, jaki to model. Turbosprężarkę i kompresor kupimy w zwykłym warsztacie, natomiast modyfikacja ECU będzie dostępna tylko u grup ścigantów. Pojazdy System pojazdów umożliwia nam pełne zarządzanie samochodem oraz kilka innych ciekawych funkcji, które są w stanie urealnić, jak i ulepszyć Wam rozgrywkę na naszym projekcie. Każdy z naszych przedmiotów, znajdujących się na naszej liście, można odłożyć w trzech miejscach. Jest to samochód, czyli ogólne jego wnętrze, są to schowki oraz bagażnik, który należy otworzyć stojąc obok niego, aby móc w nim coś schować. System pojazdów umożliwia także wynajmowanie samochodu dla naszych znajomych, a czas ten jest nieograniczony. Przy sprzedaży pojazdu została udostępniona dodatkowa opcja, która umożliwia nam jego wymianę oraz ewentualną dopłatę jednej ze stron. Warsztaty, jak i niektóre grupy przestępcze, oferują wiele ciekawych rozwiązań modyfikacyjnych dla naszych pojazdów. Komponentami zamiennymi jesteśmy w stanie zmodyfikować wygląd naszych pojazdów oraz ulepszać ich szybkość poprzez części zamienne lub dodatkowe dla naszego silnika. Sam pojazd można otworzyć bez ingerencji czatowej poprzez przycisk "Y". Jeśli chcesz się dać przejechać swoim nowym pojazdem znajomemu możesz również użyć opcji takiej jak wypożyczenie pojazdu do czasu wylogowania! Gdy chcesz wymienić się pojazdem z dopłatą również masz taką możliwość z zapewnieniem, że nie zostaniesz oszukany. Siedząc w środku pojazdu możesz otworzyć każdą szybę oddzielnie. Boisz się, że twój pojazd gdy wyjdziesz z lokalu pojawi się na ulicy, gdyż ktoś go przepchnął? Nie tym razem, na naszym projekcie również znajduje się hamulec ręczny, który uziemi twój pojazd. Jeśli masz coś do ukrycia również możesz kupić ukryty schowek od organizacji przestępczej. Do własnego pojazdu można również zamontować takie komponenty jak: Audio, Alarm, Immobiliser. Narkotyki Rozprowadzanie narkotyków to jedna z ważniejszych funkcji organizacji przestępczych. Każdy narkotyk ma przypisane działanie. Jako jedni z pierwszych dilerów wprowadzamy na rynek: Metaamfetamina, Morfina, Marihuana, Heroina, LSD, Amfetamina, Opium, Kokaina i Ekstazy. Efekty zażycia to: zmniejszony czas BW, większa odporność na obrażenia, zadawanie większych obrażeń, odporność na utratę energii, szybszy trening, ciągły śmiech, zmniejszone obrażenia przy kolizji pojazdu, zwiększenie efektywności treningu, leczenie (co jakiś czas dodaje HP). Co pasuje do czego? Sprawdzicie to sami! Wcale nie jest po kolei Warto zauważyć, że właściwie każdy z tych narkotyków może zarówno w pewien sposób ułatwić poruszanie się w różnych dziedzinach życia jak i utrudnić (skutki uboczne). Zdobywanie narkotyków to nic innego jak walka między grupami przestępczymi o dostęp do zamawiania. Organizacja, która wygra będzie mogła swobodnie sprowadzać narkotyki przez tydzień aż do następnej walki. Myślimy również o tym, by formacje mogły odbijać paczkę innej grupie, wtedy to oni pozyskają możliwość sprowadzania narkotyków. Jest to kwestia do przedyskutowania z liderami organizacji przestępczych, dlatego odkładamy ją na półkę do czasu ich rekrutacji. Marihuana - powoduje efekty i wywołuje śmiech postaci bez względu na sytuacje. Metamfetamina - pozwala na zadawanie większych obrażeń przed postać podczas walki wręcz. Morfina - odporność na zadawane obrażenia podczas walki wręcz. LSD - czasowe leczenie postaci. Amfetamina - odporność na utratę energii (w przyszłości). Ecstazy - zmniejszone obrażenia podczas kolizji pojazdem. Handel narkotykami na ulicy (corner) Aspektem wyróżniającym nas spośród wielu serwerów jest zupełnie nowy system cornerów, którego działanie postanowiliśmy dokładnie Wam przedstawić. Każda z organizacji o typie gangu ulicznego posiada możliwość korzystania z tej opcji zarobku udostępnionego na LSS. Jedna strefa, którą posiada organizacja, równa się jednemu cornerowi. Organizacje poprzez zdobywanie stref mogą posiadać ich łącznie 5. Dlaczego warto z nich korzystać? Każdy corner udostępnia możliwość skorzystania z niego codziennie w godzinach od 19 do 23. Jedno podejście sprzedaży to maksymalnie 3 albo 4 chętne osoby (NPC). Wszyscy członkowie grupy mogą mieć maksymalnie trzy podejścia na jednej strefie przez cały wieczór. Tak zwany corner jest oznaczony czerwonym markerem wtedy, gdy jest uruchomiony. Podczas sprzedawania należy pamiętać o następujących rzeczach: * Nie siedź z wyciągniętą bronią palną w ręku, możesz (ale nie koniecznie) w ten sposób wystraszyć Twojego klienta. * Im więcej osób przy Tobie podczas handlu, tym bardziej możecie spłoszyć klienta. * Rzecz oczywista - musimy mieć narkotyki w ekwipunku (na /p). Klient przyjmie od Ciebie tylko tyle, ile chce. Nie wciskaj mu kitu! * Wyjście z czerwonego markera oznacza zakończenie handlu, więc trzeba w nim stać przez cały czas. Następna próba jest możliwa po upłynięciu około 30 minut. * Ceny są różne – zostało to bardzo inteligentnie zaprojektowane, więc czasem ulegają zmianie. Zależy to głównie od trendu sprzedaży poszczególnych narkotyków na dzielnicach gangów z Los Santos. * Podstawiony aktor, który przychodzi jako klient, jest zaprogramowany tak, że w niektórych momentach trzeba pogłówkować, aby odkryć, czego od Was oczekuje. Najlepszym rozwiązaniem jest posiadanie przy sobie różnych typów narkotyków, co pozwala na swobodny handel i całkiem pokaźny zarobek. Przeszkodzić Wam może tylko wroga organizacja, gdyż przy strzelaninie lub uszkodzeniach Waszej postaci NPC może po prostu zwiać. Najczęstsze sytuacje podczas handlu: Nie posiadasz przy sobie odpowiedniej ilości danego typu narkotyków bądź po prostu nie masz go przy sobie? Aktor uzna, że nie jesteś dobrym sprzedawcą, gdyż nie posiadasz tego, czego oczekuje i zwieje! Zbyt długo nie odpowiadasz? NPC uzna, że z każdym momentem zwiększa się ryzyko i odejdzie. Przecież nie jesteście tutaj tylko sami, w każdej chwili może się pojawić LSPD! W kierunku Twojej postaci zostaną oddane strzały? Przy Tobie oraz Twoim kliencie zebrało się zbyt dużo osób? Bot odbiera to jako potencjalne ryzyko i zagrożenie dla siebie, więc gdy cokolwiek dzieje się Twojej postaci, a aktor poczuje się z tym źle, po prostu ucieknie. Ceny dla potencjalnych klientów: Na bieżąco staramy się dostosowywać ceny tak, aby były dynamiczne i zmieniały się wraz z trendami, najczęściej sprzedawanymi używkami. Zaniżając ceny, możemy doprowadzić do tego, że po prostu klienci nie będą chcieli ich kupować drożej, więc warto pilnować swoich ludzi podczas handlowania na cornerach. Aktualne ceny: (Ceny, które są podane poniżej mogą być delikatnie załamywane w dół bądź w górę. Są celowo zaniżone) Opium: 118$ Heroina: 134$ Kokaina: 115$ Meta: 114$ LSD: 115$ Amfetamina: 92$ Ekstazy: 112$ Marihuana: 48$ Jak poprawnie wpisywać cenę, aby bot odpowiednio ją przyjął? Aby aktor odebrał Waszą sugestię co do ceny, musicie na czacie wpisać cyfrę. Niczego więcej od Was nie oczekuje. Poprawna sprzedaż: NPC: Po ile to u Ciebie chodzi, co? Gracz: 120 Pamiętajcie, aby nie dodawać żadnych znaków bądź zdań, wystarczy po prostu wpisać cyfrę. Podpowiedzi do handlu: Czego oczekuje klient, jeśli poda „nazwę slangową”? * Heroina – inaczej proszek/brąz. * LSD – inaczej kwas/lsd. * Amfetamina – inaczej amfa, speed, proszek. * Opium – inaczej syntetyk/coś na odprężenie. * Kokaina – inaczej koka/śnieg/koks. * Ekstazy – inaczej ecstazy/tabsy/piguły. * Marihuana – inaczej gandzia/skun/trawa/trawka. Informacja alarmowa: Przy sprzedaży, kiedy klient prosi o cenę, wpisujemy samą LICZBĘ, czyli np. 40. Nie czterdzieści, nie "czterdzieści dolarów gościu" czy "4 dychy". Torby - wygodne przechowywanie swoich przedmiotów Im więcej godzin spędzacie na swojej postaci, tym więcej gromadzi ona przedmiotów, które w pewnym momencie ciężko uporządkować. Na ls-stories jest wiele sposobów, by ukryć przedmioty, są nawet ukryte schowki w pojazdach, które można zamontować. Następnym rozwiązaniem są długo oczekiwane przez Was torby, do których można w dość szybki sposób schować lub wyjąć jakiś przedmiot. Na pewno znacie ten dodatek; nie bylibyśmy jednak sobą, gdybyśmy nie dodali czegoś od Ciebie. Torby będą dostępne w różnych kolorach, abyście mogli mniej więcej kojarzyć, w której torbie co się znajduje – wszystko, jak zawsze, dla waszego ułatwienia. Discman, Radio oraz Boombox Jednym z urozmaiceń dla naszej rozgrywki jak i naszego ucha będą odtwarzacze które chodź są jedynie małym dodatkiem, a sprawiają niesamowite możliwości urozmaicenia gry naszych postaci. Będziemy wyróżniać trzy rodzaje odtwarzaczy, a mianowicie: 1. Discman 2. Radio 3. Boombox Zaczynając od Discmana to w prawdzie nazwa sama mówi za siebie - możemy słuchać naszej ulubionej muzyki podczas luźnego grania na ulicy, wykonywania pracy bądź innych czynności, jest ich na prawdę wiele i każdy znajdzie dla siebie! Alee... należy pamiętać, że aby taką przyjemność przytulić potrzebujemy Konta Premium! Discman jest wręcz banalny w obsłudze i nic skomplikowanego w nim nie ma. Aby Discman dawał ukojenie naszym uszom potrzebna będzie płyta CD którą wkładamy do naszego Discmana. Płyty są takie same lecz możemy zrobić dwie ważne rzeczy! WSZYSTKO DO ZAKUPIENIA W SKLEPIE 24/7!!! - Pierwszą rzeczą i najprostrzą jest po prostu kupno gotowej, naganej już płyty i po prostu włożenia jej do Discmana. - Drugą rzeczą jaką umożliwia nam system jest kupno czystej płyty i nagranie jej podług swoich upodobań. Możemy nagrać nasza ulubioną stację lub po prostu utwór. Tak, da się!! Jeśli chodzi o radio to sprawa wygląda pdobnie do Discmana lecz radio montowane jest w aucie! Ale zapytacie skąd takie radyjko wziąść? Otóż warsztaty samochodowe mają w swojej ofercie radyjka, które montujemy do naszego auta. Obsługa jest tak samo banalna jak Discmana, a mianowicie w panelu naszego auta wchodzimy w menu radia, wkładamy nagraną płytę i cieszymy się muzyką podczas pokonywania kilometrów! Ostatnią rzeczą jest Boombox który cieszy się dużą popularnością wsród graczy, a dlaczego? Dużo gangów ulicznych spędza sporo czasu na grze własnie na ulicach, lecz zapytacie co to ma wspólnego z Boomboxem. Otóż Boombox jest uniwersalny do każdej sytuacji, możemy zamontować go w każdym miejscu na naszej strefie, dzięki czemu wszyscy przebywający w pobliżu słyszą muzykę wydobywaną z głosników, zaczynając od naszych znajomych, kończąc na kurierze który przejeżdza obok właśnie takiego urządzenia. Skąd go wziąść? A no bardzo proste, możemy go zakupić za kilka dolarów w sklepie 24/7 po czym wybieramy miejsce w którym ma stać i aktywujemy go, pamietając oczywiście o płycie! Lecz nalezy zwrócić uwagę, że Boombox to bardziej przedmiot dla gangów tak jak już wyżej wspomniałem. - Menu interakcji z graczem na H, interakcja z pojazdem na H, Drive Thru Drive Thru – z pewnością wielu graczy męczy to, że w późnych godzinach wieczornych i wczesnym rankiem nie ma możliwości zakupu jakiejkolwiek żywności w restauracjach. Powodem jest oczywiście mała ilość graczy pracujących w tym czasie w biznesach. Aby zapobiec takiej sytuacji, każda osoba w godzinach 23:00 – 6:00 będzie mogła zakupić posiłek w drive thru, które jest umiejscowione na Marinie, Mulholland oraz Willowfield. W podanych godzinach na mapie pojawiają się ikonki tych trzech miejsc oznaczonych hamburgerem. - Broń, amunicja, zestaw naprawczy, Napad na salon Napady mogą być organizowane przez wszystkie organizacje przestępcze. Każdy napad może liczyć dotychczasowo tylko 4 osoby w drużynie oraz mogą być organizowane minimum co tydzień. Nie ma obaw! Pomoc reszty członków organizacji nie jest zabroniona przy walce z organizacjami porządkowymi. Do każdego napadu potrzebne są spełnione warunki i konkretne przedmioty, które możesz zdobyć od różnych typów organizacji przestępczych. Tworzymy tym samym chęć do zawierania umów i chęci współpracy między organizacjami. Aby zwiększyć ryzyko niepowodzenia - zorganizowane napadu będzie możliwe jedynie w godzinach od 19 do 22 w salonie znajdującym się na dzielnicy Rodeo. Uczestnicy napadu będą stale informowani o zadaniach jakie mają wykonać. Posiadać będą wyznacznik czasu, w którym musicie wykonać główne zadanie (ukraść auta/opróżnić sejf/kradzież mebli w domu etc.). Napady od tej chwili stają się dobrym zarobkiem dla organizacji przestępczych i zupełnie dobrą alternatywą od pracowania w biznesach na South Central. W napadach będziesz miał wiele styczności z zakładnikami. Będziesz mógł ich zranić w część ciała, co wiąże się z karą dla drużyny albo obezwładnić zakładając plastikowe kajdanki taktyczne. Celując w zakładnika uniemożliwiasz mu wezwanie pomocy lub wszczęcia alarmu. Zwracaj uwagę gdy ma podniesione ręce! Salon, który umożliwia napady znajduje się na Rodeo. uCab Ucab – jest to nic innego niż odwzorowanie rzeczywistej pracy ubera. Na naszym serwerze działa to w prosty sposób. Wystarczy posiadać własny samochód, następnie za pomocą telefonu aktywować opcję kierowcy ucab. Po tej czynności każdy inny gracz otrzyma możliwość zamówienia takiej „taksówki” w ten sam sposób tylko wybierając z listy danego kierowcę. Wyświetli się tam wówczas jego imię, nazwisko oraz pojazd jakim aktualnie przewozi. Warto dodać, że kierowca sam ustala cenę za przejechany kilometr z klientem. Knebel oraz worek Uogólniając te obie rzeczy to można powiedzieć, że są to rzecz używane głownie przez organizacje przestępcze (czyt, mafie, szajki oraz gangi). Jest to w pewien sposób zapobiegania MetaGamingu wsród graczy którzy zostali porwani bądź też przetrzymywani. Knebel - nic prostszego jak zakneblowanie drugiej osoby (gracz nie może pisać na żadnym z czatów) , osoba ta nie może nic mówić, krzyczeć oraz szeptać. Krótko i na temat. Worek - tutaj system jest bardzo ciekawy, kończy się era osób które będąc nieprzytomne znały drogę którą pokanali na pamięć, jakim cudem? Magia - żart. Mając dostęp do worka organizacje przestepcze mogą go założyć osobie np. porwanej aby nie wiedziała gdzie jest, któredy się do tego miejsca dostała oraz nie widziała twarzy porywczy. Jak ten worek działa? Otóż po użyciu worka na twoją osobę twój ekran robi się całkowicie czarny, nie NIE MASZ BUGA!) jest to zabezpieczenie przed MetaGamingiem wsród graczy. Nie widzisz nikogo, widzisz czarną otchłań przed swoimi oczami! Vice City Vice City będzie w dalszym ciągu dostępne na projekcie Los Santos Stories! Dostać się tam można poprzez odnalezienie oznaczonych na mapie punktów na dokach oraz na lotnisku. Każdy z nas odbiega myślami w przyszłość czy też przeszłość. Niejeden chciałby cofnąć się w czasie i posmakować życia, które nie jest już takie samo. Przeważnie jesteśmy ograniczeni do przyziemnych rzeczy, które z czasem przeradzają się w monotonię. Niespodziewanie nadejdzie taki czas, kiedy wszystko ponownie złapie kolorowe i słoneczne barwy. Wiem, że chcemy tego oboje, ja i Ty. Powiem Ci więcej – ten dzień nadszedł już dziś! Drodzy gracze, Uniwersum L-S prezentuje innowacyjny pomysł, jakim jest „Back to Vice City”. Projekt ten stworzyliśmy specjalnie z myślą o Was, naszych graczach. Organizacje fabularne, postacie epizodyczne i wydarzenia drugoplanowe są na wyciągnięcie ręki. Dodatkowym aspektem jest poszerzenie zakresu wpływów o nieskalaną mapę Vice City w klimacie Miami. Rozgrywka kierowana na najwyższym poziomie dotarła i tutaj. Pamiętajcie, „od graczy, dla graczy”. Idealnie znane nam uniwersum 3D przedstawiło kilka konkretnych miast, gdzie w założeniach miała być kreowana rozgrywka. W naszym projekcie nawiązujemy do jednego z nich – fikcyjnego Miami. Vice City głównie składa się z dwóch dużych wysp: Vice City Beach i Vice City Mainland. Rzecz jasna, występują również mniejsze, ale o tym w niedalekiej przyszłości. Słoneczna dżungla, czyli jedna z najlepszych atrakcji, jest odwiedzana przez wielu turystów ze względu na swój niepowtarzalny urok. Mnóstwo piaszczystych plaż, upalny klimat, kluby organizujące dyskoteki w klimacie lat 80’, atrakcyjne kobiety uprawiające sport czy też półnadzy, umięśnieni mężczyźni rozpaleni promieniami słońca. Wychodzimy z innowacyjnym pomysłem, polegającym na przedostaniu się do ukochanego Vice City. Projekt „Back to Vice City” wiąże się z wieloma wzmiankami, nowinkami wyciągniętymi wprost z tła fabularnego rozgrywki kreowanej w GTA:VC. Oczywiście wszystkie pomysły wywodzą się z naszych głów, natomiast nikt nie powiedział, że nawiązanie do innej „historii” jest czymś złym – wręcz przeciwnie, całość może nabrać jeszcze ciekawszych barw. Sami spójrzcie na to, co Was czeka. Wydarzenia drugoplanowe stawiane są na pierwszym miejscu, w końcu w ich skład wchodzą np. zlecenia – długoterminowe/krótkie, przeróżne zdarzenia, wydarzenia o charakterze ogólno-serwerowym. „Pamiętasz, jak z kumplami zbieraliście każdy grosz i czekaliście na osiągnięcie odpowiedniego wieku, by wreszcie pojechać na wycieczkę do Vice City i wejść do tego słynnego klubu nocnego? Pamiętasz, jak żałowałeś, że jest tak daleko, a Ty nadal nie masz siana na porządny wózek? Nic straconego! Malibu Club otwiera się dla Ciebie w Los Santos. Teraz te wszystkie tancerki tańczące na rurze będziesz miał na wyciągnięcie ręki. A każda kobieta znajdzie ujście dla swoich najskrytszych fantazji – kto wie, czy tego wieczoru nie spotka tam napalonego strażaka lub policjanta? Wpadnij i Ty, daj się porwać zabawie. Porwać Cię może nie tylko dobra rozrywka, ale i ciekawość. Wśród ludzi biorących aktywny udział w półświatku przestępczym rozeszły się słuchy, że w klubie stacjonuje pewna rodzina mafijna, nosząca nazwę The Forelli Crime Family. Rzekomo jej odłam od jakiegoś czasu poszerza wpływy w Los Santos, zaś sama organizacja poszukuje osób do czarnej roboty. Przedstawicieli można spotkać podczas przeróżnych imprez, natomiast starają się ukrywać ze swoimi intencjami”. Organizacje fabularne składające się z postaci epizodycznych? Nic bardziej mylnego, na ten moment możecie ujrzeć rodzinę Forellich! To dopiero początek ekstra innowacji. Zostańcie z nami, VC i Uniwersum Cię potrzebują! Pasy bezpieczeństwa oraz kask Pasy bezpieczeństwa oraz kask – w każdym pojeździe z silnikiem jest możliwość zapięcia pasów lub założenia kasku (dostępne na motocyklu). To tylko jedna komenda (/pasy lub /kask), a jednak warto jej użyć, aby uniknąć mandatu od LSPD lub nawet utraty większej ilości HP podczas uderzenia. W przypadku motorów standardowo nasza postać zakłada czarny kask, ale każdy gracz może dokonać zakupu innego modelu w sklepie 24/7, żeby wyróżnić się spośród innych użytkowników. Skrzynka naprawcza Podczas rozgrywki na serwerze możesz spotkać się z taką sytuacją, że twój samochód odmówi posłuszeństwa. Jest bardzo późna godzina i wszystkie warsztaty są pozamykane. Tak... Jedna z gorszych sytuacji. Umożliwiamy Ci kupno w sklepie 24/7 skrzynki naprawczej, dzięki której będziesz w stanie naprawić pojazd bez ingerencji mechanika. Umożliwi to dojechanie do miejsca spoczynku auta i przeczekanie aż dostępny będzie profesjonalny warsztat. Food truck - Czyli sprzedaż potraw na zewnątrz Chciałbyś stworzyć projekt In Character, dzięki któremu będziesz mógł rozwinąć swój własny biznes? Nic prostszego, doceniamy kreatywne pomysły na rozwój Waszych postaci i jej działalności gospodarczej. Udostępniamy możliwość sprzedaży posiłku w pojazdy takich jak HotDog czy MrWhoopie. Możecie to robić gdziekolwiek i jakkolwiek Wam się to podoba, Wasza inwencja Namierzanie Inwigilacja polega na namierzaniu karty SIM danej osoby przez FBI i lokalizowaniu, w którym miejscu się aktualnie znajduje. W trakcie rozmowy GPS będzie pokazywał pozycję z bardzo dużą dokładnością. W przypadku włączonego, lecz nie używanego telefonu precyzyjność znacznie spadnie i pozycja będzie pokazywana jedynie w przybliżeniu. Będzie to traktowane jako normalny element gry IC wykorzystywany w schwytaniu danego osobnika. Fotoradary w Los Santos Kontrola prędkości będzie występować w najbardziej ruchliwych częściach miasta (np. centrum). Fotoradary będą widoczne jako obiekt, który mierzy Twoją prędkość na krótkim odcinku. Jeśli jedziesz za szybko, z Twojego konta pobrana zostanie pewna suma pieniędzy. Im bardziej przekroczona prędkość, tym więcej trzeba będzie zapłacić. Pieniądze za tego typu mandaty trafiają na konto rządu, nie wyparowują. Dlaczego tam? Rząd będzie kierować różnego rodzaju dotacjami, a to ważna gałąź gospodarki miasta. Wyważanie drzwi przez LSPD na zewnątrz oraz wewnątrz interioru Los Santos Police Department do swojego asortymentu broni otrzyma dodatkowo ładunek wybuchowy C2 (opcja do wyboru w /drzwi). Posłuży on do niszczenia zamków w drzwiach, dzięki czemu nieruchomość, do której będą próbować się dostać będzie przez nich bardzo szybko otwierana. Możliwość użycia /zamknij w takim budynku zostanie zablokowana na 20 minut, aby nikogo nie kusiło bawić się komendą przy szturmowaniu budynku. Jeśli jednak ktoś postanowi dodatkowo zabezpieczyć się chowając w pokoju z drzwiami na bramę, LSPD będzie mogło zniszczyć drzwi shotgunem. Obiekt po takim wyważeniu całkowicie znika z /drzwi. Pamiętajcie, że za tworzenie drzwi z nienaturalnego obiektu, którego nie będzie dało się zniszczyć będziemy surowo karać. Kamery CCTV Kamery CCTV możesz zakupić w sklepie meblarskim. Wystarczy, że użyjesz zakupiony przedmiot we własnym budynku i kamera zostanie utworzona. Masz ciągłą możliwość jej przemieszczenia w inne miejsce w razie zmiany wnętrza budynku. Gdy znajdujesz się w domu lub właśnie lokalu, możesz użyć obiektu komputera namierzając na niego ekranem lub wpisać komendę /komputer i zajrzeć do monitoringu. Służby porządkowe będą miały możliwość wglądu do wszelkiego rodzaju kamer w całym stanie San Andreas. Mogą je oglądać przy dostępie do komputera oraz w pojazdach typu Securicar i Enforcer. Akcesoria doczepiane Akcesoria postaci tj. okulary, młotek, mikrofon, kanister, płaski klucz, wędka, śrubokręt, nakrycia głowy, kaski, kominiarka, zegarki, maski, buty, zegarki, plecaki i wiele innych będzie można zakupić w sklepie z ubraniami, sklepie meblarskim i na złomowisku w zależności od rodzaju przedmiotu, zaś grupy oficjalne i organizacje przestępcze otrzymają indywidualne dodatki w zależności od ich specyfiki do zamówienia w grupie. Takimi dodatkami będą czapki policyjne, tarcze, pagony, bandany, młotek dla sędziego. Podatki Jak zauważyliście, aby zebrać majątek należy aktywnie uczestniczyć w biznesach/frakcjach, a także życiu miasta (dotacje). Aby móc kupić sobie mieszkanie bądź dom na terenie Los Santos, trzeba wziąć pod uwagę podatki wiążące się z jego kupnem. To oznacza, że włożone pieniądze nie "zamrażają" nieruchomości i obowiązkiem jej posiadacza jest comiesięczna opłata, aby dalej była ona w jego posiadaniu. Jej wysokość będzie zależała od wykupionego metrażu - $3/m2. To samo tyczy się mieszkań w blokach, za które należy opłacać czynsz. W budynkach biznesowych będą za to obowiązywały koszta pracy. Każdy pracodawca zobowiązany jest płacić za swojego pracownika $5 miesięcznie. Dzięki temu wzrośnie konkurencja o pracę w całym Los Santos, w której szansę mają tylko Ci najbardziej aktywni. W tym miejscu ważna będzie ciągła kontrola szefa danego biznesu dbającego o dobrych pracowników i eliminowaniu najsłabszych. Wszystkie pieniądze zarówno z fotoradarów, kosztów pracy w budynkach biznesowych jak i domów czy mieszkań wspierają konto Rządu, który następnie inwestuje nimi w miasto (wspiera frakcje np. w zakupie pojazdów). Bloki mieszkalne oraz garaże Bloki mieszkalne oraz garaże to przygotowane przez administracje budynki, w których możecie kupić mieszkanie lub apartament czy garaż. Są one stworzone w biedniejszych jak i bogatych dzielnicach, dzięki czemu każdy znajdzie coś dla siebie. Nie musisz kupować własnego domu, możesz grać wraz z sąsiadami w blokach! Bankomaty Bankomat to w końcu zarządzanie swoim kontem bankowym. Oprócz standardów dajemy wam możliwość sprawdzenia historii transakcji na własnym koncie dzięki czemu każdy z Was na bieżąco będzie mógł sprawdzić w jakim lokalu zakupił daną rzecz, ile zapłacił i kiedy! Wszystkie obciążenia na koncie również zostają wyświetlane. Lista grup Zarządzanie grupami nigdy nie było tak łatwe! Tworząc menu grup staraliśmy się zrobić to w sposób intuicyjny oraz na swój sposób nowoczesny. Po najechaniu kursorem na nazwę grupy i kliknięcie automatycznie uruchomi się / wyłączy służba danej grupy. Interakcje W związku z planowaniem intuicyjnej rozgrywki przygotowaliśmy również bardzo prostą interakcje między graczami. Aby wykonać szereg różnych czynności wystarczyć kliknąć "Y" patrząc w stronę drugiej osoby. Obiekty podręczne W sklepie meblowym możesz zakupić ręcznik na plaże, leżak, parasol, krzesło, ognisko lub grilla i postawić zakupiony przedmiot na zewnątrz poprzez użycie. Spędź mile czas ze znajomymi przy ognisku lub na plaży! Boombox Częscią naszej aktualizacji jest również boombox, który możesz zakupić w sklepie 24/7. Możesz go położyć w dowolnym miejscu i słuchać muzyki z okolicznym gronem. Im dalej się od niego znajdujesz tym bardziej słabo słyszysz to co leci z niego leci. Do włączenia boomboxa będziesz również potrzebował Płyty CD. Crafting Czasem zdarza się, że okoliczny bar lub gastronomia jest zamknięta? To nic. Możesz sam gotować we własnym domu, wystarczy, że będziesz miał podstawiony jeden z poniższych obiektów: ID modelów: 2132, 2157, 2339, 2135,2170, 2417, 2294, 19915, 19923 Oraz będziesz posiadał zakupione produkty do stworzenia swojego dania. Produkty możesz zakupić w firmie gastronomicznej z niewiele wyższą ceną niż za danie na miejscu. Gdy zdobędziesz wszystkie odpowiednie składniki oraz zapewnisz sobie miejsce do gotowania, możesz zacząć wrzucać składniki do Crafting Table, po przez menu przedmiotu na /p. Musisz stać naprzeciwko obiektu, w przeciwnym razem nie będziesz mógł nic przyrządzić. Gdy wrzucisz wszystkie swoje składniki, użyj komendy /craft i wybierz danie, które chcesz wytworzyć - voilà, gotowe! Możesz skonsumować swój domowy posiłek. System tatuażu Idea powstała kiedy szukaliśmy rozwiązania kwestii nijaczenia postaci, które czasami może mieć miejsce a nie bardzo pasuje do zasad Role Playingu. Oczywiście nie tyczy się to tylko postaci powiązanych z gangami ulicznymi, tatuaż może mieć każdy! Wszyscy chcielibyśmy żeby wyglądało to (tak) - jak prawdziwe tatuaże kiedy spojrzymy na innego gracza jednak niestety nie ma technicznych możliwości aby to wykonać. Jednak od czego jest kreatywność? Gra na Role Play wszystkich Nas tego uczy więc wykorzystajmy to! Opisywanie tatuaży przez /opis to już przeszłość, teraz będzie trochę "realniej". W grze Jak to wygląda w praktyce? Możemy podejrzeć tą opcję aktywując interakcję z drugim graczem przy użyciu przycisku H. Przechodząc dalej wyświetla nam się lista widocznych tatuaży postaci. W studiu również możecie zlecić wykonanie blizny lub po prostu poprosić o dopisanie do owych znaków tego, że Wasza postać przykładowo nie posiada jednego oka , palca czy czegokolwiek co sobie zażyczycie. Wszystkie znaki charakterystyczne tak samo jak w przypadku tatuaży, inny gracz będzie mógł zobaczyć poprzez interakcje; używając przycisku H lub wpisując komendę /wyglad [ID/Nazwa gracza] (teraz zamiast /tatuaze). Warto pamiętać o tym, że jeśli chcecie wykonać cokolwiek swojej postaci to warto porządnie się nad tym zastanowić, bowiem będzie to trwały zabieg! Tatuaż jest opisywany przez osobę, która go wykonuje naszej postaci więc to ona jest odpowiedzialna za tekst jednak zanim go wykona oczywiście musicie to potwierdzić w okienku które wyskoczy. To okno w przyszłości rozwiniemy i pojawią się cechy postaci, które wybraliście m.in przy rejestracji - wzrost, kolor oczu i inne aspekty charakterystyki. Cała sprawa pozyskiwania tatuażu od strony osoby, która będzie chciała go posiadać wygląda następująco: Tatuażysta wybiera miejsce na ciele oraz przedstawia tatuaż za pomocą wpisania jego opisu, czyli tak jakby /do. To wy musicie podać tatuażyście drogą In Character jak wygląda tatuaż i na koniec otrzymujemy ofertę którą musimy zaakceptować. Wtedy następuje proces tworzenia tatuażu a jak to będzie wyglądało zależy od Waszej gry IC. Udostępniamy Wam możliwość stworzenia własnego studia tatuażu, jednak wymagamy na prawdę dobrego pomysłu na grę oraz jakiegoś małego obeznania w tym temacie. Na osobie, która wykonuje tatuaż innemu graczowi ciąży odpowiedzialność za to co robi (skryptowo) więc lepiej przed tym zapoznać się z regulaminem by obeszło się bez wpadek i później niekorzystnej reakcji od strony administracji. Na razie tworzenie tatuaży zostawiamy w formie biznesu, w przyszłości być może tworzenie będzie ogólnodostępne. Gangi i więzienia.. Wszystko z czasem. W studiu Nie komplikowaliśmy tutaj nic, wszystko jest bardzo zrozumiałe i intuicyjne. Tatuaże wykonuje się za pomocą przedmiotu Po wyciągnięciu go zostaje w naszej ręce i jeśli tylko jest sprawny - możemy przystąpić do tatuowania. Przez korzystanie z maszynki do tatuowania zużywa się w niej igła, którą należy wymienić co jakiś czas. Oprócz tego maszynka posiada pojemnik na tusz, który również trzeba napełniać specjalnymi przedmiotami. Bez tych dwóch czynników nie będzie możliwe tatuowanie. Skryptowo wysyłamy ofertę do gracza, wybierając najpierw miejsce do tatuowania a dopiero później opisujemy tatuaż. Na ten moment udostępniamy wam następujące miejsca do tatuowania (z czasem dodamy ich więcej): Nitro Użytkowanie nitro w GTA zawsze było takie samo, postanowiliśmy to odmienić przez co jest teraz trochę bardziej realistycznie. Żeby wyposażyć nasz samochód w tą zabawkę, potrzebujemy zainstalować najpierw specjalny układ podtlenku azotu a następnie zamontować w nim butlę Nitro, która ma swoją pojemność. Aktualnie dajemy wam możliwość użycia jej tylko raz - jeden strzał Nitro, po tym butla robi się pusta i trzeba ją wymienić. Kiedy załadujemy butlę w naszym samochodzie, aktywujemy wtrysk podtlenku azotu klawiszem LPM i jeśli jest gotowy, możemy użyć naszej zabawki klikając LPM ponownie! Uwaga! Używanie tego systemu w pojeździe ma wpływ na nasz silnik i powoduje małe uszkodzenia. Informujemy jeszcze, że nic się nie zmieniło z prawem, nadal jest to nielegalna modyfikacja pojazdu. Kamera FPS Ta funkcja pozwoli nam lepiej przyjrzeć się obrazowi widzianemu przez naszą postać. Dodatkowo jesteśmy w stanie lepiej wczuć się w daną sytuację z punktu widzenia samej postaci niżeli ,,będąc za jej plecami" Na razie nie będzie dostępna ta funkcja w pojazdach natomiast pojawi się to niedługo. Aktywować ją możemy w ustawieniach postaci lub przez komendę /fps. Kosz na śmieci Kosze na śmieci można rozstawiać w budynkach - to dla tych, którzy nie cierpią walających się stert przedmiotów na ziemi (/p podnies). Wystarczy stworzyć obiekt kosza i wyrzucać tam przedmioty (za pomocą /p, zaznaczamy przedmiot > więcej > wyrzuć do kosza). Te przedmioty można również podnosić za pomocą interakcji z obiektem - klawisz Y. WSZYSTKIE przedmioty, które znajdują się w koszach są automatycznie kasowane po 30 dniach od momentu kiedy zostały tam odłożone. Przystanki autobusowe Po kliknięciu Y na przystanek możemy sobie wybrać albo mapę interaktywną albo listę przystanków (która jest ograniczona, są tam najbardziej rozpoznawalne miejsca). Przypominamy, że nowe postacie są zwolnione z obowiązku zapłaty za bilet. Rządowa baza danych Bank Los Santos Banki i bankowość mobilna Aby korzystać ze wszystkiego w grze co jest związane z płatnościami kartą i transakcjami na koncie, musimy posiadać konto bankowe. Bez obaw, jego założenie jest zupełnie bezpłatne i cały proces zajmuje kilka sekund. Nie na tym skupia się gra Uwaga! Jeśli nie posiadasz konta bankowego: Nie zapłacisz kartą za cokolwiek, nie zapłacisz również telefonem za pomocą płatności zbliżeniowych; Żaden zewnętrzny przelew do Ciebie nie dotrze; Nie otrzymasz wynagrodzenia z pracy (duty); Aby uniknąć chaosu po starcie związanego z kontem bankowym, wszystkie postacie, które mają powyżej 15h mają już konto bankowe. Bank of Los Santos Mobile Jeśli posiadasz smartfona zyskujesz dostęp do bankowości mobilnej. Możesz wykonywać przelewy, sprawdzać stan konta, czy kontrolować transakcje. W bankomatach (i w smartfonach) sprawdzisz teraz jeszcze historię przelewów - to osobna sekcja. Szafy w budynkach Zawartość "skrytki" możemy obejrzeć poprzez /drzwi > Spójrz do szafy, z tego miejsca również możemy wyciągać przedmioty. Umieszczamy przedmiot zaznaczając go na /p i klikając "Więcej" > "Schowaj do szafy". Jeśli chodzi o dostęp do szafy - może ją obejrzeć osoba, która jest właścicielem budynku lub posiada uprawnienia zarządzania grupą jeśli jest on podpisany pod grupę. Ten komponent budynku będzie dostępny w sklepach meblowych od jutra. Dodatkowy bak Do pojazdów możemy teraz zamontować dodatkowy zbiornik paliwa. Jak widać na obrazku wyżej, zwiększa nam się maksymalna pojemność baku na "liczniku". Zbiornik paliwa montujemy dokładnie w takim sam sposób jak inne komponenty do pojazdu na ls-stories. Jest kilka rodzai zbiorników paliwa i różnią się pojemnością - jest to 30L, 50L a nawet i więcej! Będą one dostępne w warsztatach jako nowy produkt. Skiny Wszystkie poniżej przedstawione skiny są wgrane dodatkowo, nie podmieniają żadnego stockowego modelu. Oczywiście nie wymagamy pobierania przez Was tych modyfikacji, pobiorą się one automatycznie przy wejściu na serwer! Można je odnaleźć w naszych sklepach z ubraniami oraz przy tworzeniu nowej postaci. Wgrane zostały również skiny zwierząt, które posiadają odpowiednie animacje. Można je spotkać w formie aktorów lub poprzez odgrywane epizodyczne postacie. Sam Event Team ma za zadanie opiekować się odpowiednio naszymi perełkami, bo czyż nie ucieszycie się, widząc przebiegającego pieska lub wchodząc z nim w interakcję? Jesteśmy pewni, że tak! To nie wszystko! Jeśli chcesz zobaczyć więcej i poznać nasz skrypt jeszcze lepiej odwiedź LS-STORIES.PL
  8. Nowy serwer Role Play na platformie Gothic Multiplayer od dluzszego czasu. Link do Fanpage'a: https://pl-pl.facebook.com/HusariaRP/ Link do strony serwera: http://husaria-rp.pl/index.php Zachecam do zapoznania sie z tematem I do zagrania, gdy serwer juz bedzie otwarty.
  9. Akil

    HONEST-RP

    HONEST-RP Zobacz plik Systemy: - Rozbudowany system pojazdów - Rozbudowany system frakcji - Rozbudowany system domów - Rozbudowany system biznesów - Rozbudowany system przedmiotów - System chorób - System głodu - Bardzo ciekawy system rejestracji - Dynamiczne tworzenie frakcji , pojazdów , biznesów , sklepów , teleportów - Dynamiczne zmienianie nazwy mapy, serwera, max pingu - System czapek, masek i okularów!i - System konta premium - System lvl administracji Dodający Akil Dodano 2018.11.15 Kategoria Publikacje użytkowników  
  10. Informacje Ogólne Witamy Was serdecznie. Szanowni gracze! Wraz z Administracją serwera chcielibyśmy Wam przedstawić serwer, który już od 2012 roku dostarcza niesamowitych wrażeń, po to, aby właśnie Wam grało się z każdym dniem lepiej! Nazwa naszego serwera to Fun-Truck, która to wskazuje, iż główną tematyką serwera jest praca kierowcy ciężarówki oraz odgrywanie realnego życia. Akcja rozgrywa się na terenie całego stanu San Andreas, jednakże, aby nie stało się to monotonne, we wszystkich miastach znajdują się inne ważne lokalizacje do których gracze często uczęszczają. Opis Gamemode Nasz gamemode został stworzony przez Riot aka Bozon. Dzięki ciężkiej pracy naszych aktualnych skrypterów jest cały czas aktualizowany i na bieżąco odświeżany. Dzięki to właśnie im zawdzięczamy tak piękne systemy jak i wyglądy naszego serwera. --------------------------------------------------------------------------------------- Frakcje - Policja - Pomoc Drogowa - Jednostka Ratowniczo-Gaśnicza Fun Truck News jest dodatkową oraz charytatywną formą pracy, mającą na celu tworzenie serwerowej gazetki opisującej życie serwera. ---------------------------------------------------------------------------------- Firmy - Petrol (Firma zajmująca się dostarczaniem paliw do stacji benzynowych oraz do graczy.) - Final Build (Firma zajmująca się stawianiem obiektów In-game.) Wraz ze wzrostem ilości Graczy zostanie zwiększona ilość firm. ---------------------------------------------------------------------------------------------- Systemy - System pojazdów używanych w postaci giełdy samochodowej mieszczącej się w Las Venturas. - System kokpitu który prowadzi statystyki Graczy. - System załadunków których kwota za kurs zwiększa się z każdym przewiezionym ładunkiem. - Przejrzyste menu domów, panele firm i frakcji. - Systemy ViaTOLL. - Innowacyjny i jeden z niewielu tak wykonanych systemów przewozu towarów. - System budowania In-Game, dzięki któremu możemy upiększać mapę, budować specjalne obiekty w czasie rzeczywistym. - Na naszym serwerze możecie doznać niesamowitych wrażeń jako pracownik firmy przewozowej! - Oczywiście nie wspominam o podstawowych systemach, które nie są takie jak wam się wydaje! • System prywatnych: → Pojazdów → Domów .... Moglibyśmy wymieniać jeszcze masę takich smaczków u nas, jednakże po co? Wystarczy wejść i przekonać się jak to jest zagrać na takim serwerze! Nasze skrypty są na bieżąco uaktualniane, co daje gwarancje czegoś nowego. --------------------------------------------------------------------------------------------- Serwis Internetowy Styl naszego serwisu internetowego jest w pełni unikalny, stworzony specjalnie na użytek naszego serwera przez jednego z administratorów. Warto dodać, iż serwis i styl forum są cały czas uaktualniane i poprawiane, co zapewnia najdoskonalsze wykończenie serwisu. Adres: www.fun-truck.pl --------------------------------------------------------------------------------------------- Komunikator Discord O nim dużo opisywać nie trzeba, posiada standardy użytkowania, rangi, uprawnienia, kanały podstawowe, prywatne, frakcyjne i administracyjne. Adres do komunikatora jest dostępny na naszym forum. Kilka SS-ów: Dane Serwera Nazwa serwera: Fun Truck IP: 46.29.21.219:22058 Sloty: 45 Gamemode: Truck Mania Typ serwera: Truck (z elementami RP) Serwis: www.fun-truck.pl
  11. Wprowadzenie - Czym jest projekt Elvarion? Elvarion jest - nazwijmy to - nowym wcieleniem, nową edycją serwera Role Play opartego na platformie Gothic 2 Online. Aby zagrać na naszym serwerze, trzeba napisać krótką kartę postaci, w celu weryfikacji gracza - aktualny stan platformy to sami odwalacze i trolle. Jesteśmy do tego zmuszeni, inaczej rozgrywka nie miałaby sensu. Fabuła serwera toczy się na edytowanej mapie Khorinis. Po upadku bariery i śmierci głównego bohatera orkowie okupują bramy miasta. Rozgrywka jest podzielona na różne etapy. Aktualnie gra będzie toczyła się w samym mieście i na farmie w stronę wierzy Xardasa. Nie ma sensu tworzyć nowe, wymyślone historie, bo to i tak nie wypali. Każdy dobrze zna i kocha uniwersum gothica, wystarczy dobrze to wykorzystać. Na serwerze pojawi się oczywiście gospodarka, każdy będzie mógł rozwijać swoją postać, dobrać dla siebie odpowiednią profesję. To już nie jest 2010 rok, platforma się rozwija to i serwery powinny, niektórzy nieubłaganie chcieli tylko system klas, tłumacząc, że robimy serwer MMO. Nie, nie jest to żadne MMO, zwykłe RolePlay, nie wszystko musi być udawane, powinniśmy wykorzystywać wszystko, na co pozwala nam silnik gry. Będziemy tworzyć systemy domów, w których pojawią się własne skrzynie, możliwość umeblowania mieszkania, systemy interakcji z graczami, systemy dla instrumentów i tak dalej. To samo tyczy się choćby walki silnikowej, jest to bardzo dobre rozwiązanie, ponieważ ominiemy wiele zbędnych kłótni. Jeśli jesteś tu nowy i nie wiesz, czym jest RolePlay, wystarczy, byś zagościł na naszym forum, zaprezentujemy różnej maści poradniki na temat RP. Posiadamy szkółkę roleplay odpowiedzialną za naukę gry nowych graczy, wystarczy trochę chęci. To samo dotyczy się kart postaci, naprawdę nie wymagamy dużo, ta karta ma po prostu BYĆ. Wystarczy poprosić kogoś o pomoc i na pewno ci pomoże. Stawiamy na dobrą rozgrywkę w spokoju, nie chcemy, aby co chwile wbijał AdolfHittler na serwer lub jakiś cheater. Trochę chęci i przekonasz się, że warto. Każdy ma możliwość składania podań na biznesy, cechy, organizacje. Mamy dobrze rozwiniętą hierarchię miasta, sądownictwo, straż, kodeksy praw, historie miasta, kalendarz, uroczystości. Wszystkie tematy o rozgrywce możecie zobaczyć na naszym forum. Informacje - Ważne linki. Strona Główna Forum FanPage Discord Platforma G2O ​ Administracja Serwera Baldar (@) GorkyFactory (@) Maczupa (@) Quarchodron (Skrypter) SheerGhar (GameMaster) Vertigo (GameMaster) System profesji - Jakie są dostępne? Drwal Górnik Kowal Złodziej Farmer Myśliwy Fabuła - Uniwersum Elvariona "...Podobno do Kolonii Karnej trafił pewien nieznany z imienia bohater, który według niektórych pijackich opowieści, miałby stać za pokonaniem Śniącego, którego śmierć miała spowodować upadek magicznej bariery, otaczającej Dolinę. Nikt jednak nie brał tego na poważnie, zaślepieni pragnieniem wolności szybko zapomnieli o sprawie. Nie mniej jednak, bariera otaczająca Kolonię faktycznie upadła, co spowodowało jeszcze większy chaos na wyspie Khorinis niż kiedykolwiek. Setki skazańców ruszyło czym prędzej do miasta, licząc na lepsze życie. Recydywiści oczywiście żyli dalej z napadów i kradzieży. Część z nich przedostała się do miasta, część z nich pochowała się w lasach, część z nich straciło życie. Straż Khorinis została zaskoczona, ich szeregi zostały mocno przetrzebione w wyniku obław na skazańców, którzy całkowicie sparaliżowali wyspę. Największe zagrożenie miało jednak dopiero nadejść, spowodowane nadejściem kolejnego potężnego wroga. Orkowie z Doliny rozpoczęli ofensywę, chcąc pomścić swojego władcę. Najechali Khorinis, próbując zrównać je z ziemią..." Całą fabułę możecie przeczytać tutaj. Karty Postaci - Czemu weryfikujemy graczy? "...Ludzie mogą zachodzić w głowie z powodu dopuszczenia się tak okrutnego czynu na tej platformie jaką jest weryfikacja każdego z graczy, czemu to ma służyć ja się pytam? Otóż wyciągamy pewne wnioski z poprzednich edycji i bardziej niż kiedykolwiek zależy nam na tym aby utworzyć stabilny serwer gdzie każdy znajdzie ucieszne miejsce do spędzenia miłego czasu wijąc kolejne gałęzie swojej przygody z przyjaciółmi..." Cały temat możecie przeczytać tutaj. Skrypt Serwera - Rozgrywka Tworzenie postaci i konta. Aby założyć konto na serwerze musimy mieć konto na forum. Nazwa konta na forum = nazwa konta na serwerze. Hasło wpisane podczas pierwszego logowania będzie naszym hasłem na serwerze. Po wpisaniu loginu i hasła będziemy mieli do wyboru 4 sloty dla naszego konta. Pod każdy slot możemy podpiąć postać tworzoną z poziomu przeglądu slotów. Klikając na dany slot będziemy mogli zobaczyć statystyki i wygląd po czym kliknąć Graj aby zatwierdzić wybór slota. Jeżeli nasza postać dostanie CK to slot pozostanie pusty. Panel Postaci i Statystyki! Panel postaci jest dostępny pod klawiszem B. Statystyki rozwijamy poprzez robienie czegoś i mamy procentową szansę na zwiększenie poziomu umiejętności. Procent zmniejsza się im wyższy mamy poziom umiejętności. Siła będzie rozwijana także procentowo wraz z pracami wymagającymi dużo wkładu pracy. Np. Farmer, górnik, drwal. Nasz opis może mieć maks 10 linijek. I jest widoczny dla innych graczy po wybraniu przycisku interakcji. Nasze statystyki mają duże znaczenie lecz ich rozwój jest dosyć powolny. Będziemy mogli znacznie szybciej i efektywniej wykonywać naszą pracę. Moby i NPC Istnieje ponad 100 mobów min. wilki, gobliny itd. Maja swoje rutyny dzięki czemu walka nigdy nie będzie taka sama. NPC będą wchodzić z nami w interakcję. Rozmowy, handel itd. Handel z NPC będzie bardzo nieopłacalny lecz przymusowy do zrobienia. NPC ze względu na porę dnia będą wykonywać czynności. Raz będą się modlić, spać czy jeść. Rozmawiając z różnymi NPC możemy odblokować poziom perswazji. Dzięki czemu dowiemy się ciekawych rzeczy od NPC. Z bestii będą wypadać kły,skóry itd. Ze względu na level myślistwa będą większe szanse na pomyślne łowy. Prace i Craft Są dostępne prace : drwal, kopanie, farmer, rybaka, złodzieja Które są timerami wraz z mini grą. Im lepiej wykonasz mini grę tym większa szansa na zwiększenie poziomu umiejętności. Poziom umiejętności zwiększa szybkość mini gry ale i szansę na 2x drop. Craft jest dostępny dla alchemii, kowala, kucharza. Craft jest to prosty system GUI znany z poprzedniej edycji, lecz lepiej zbilansowany. Plus aby wykuć jakiś przedmiot także trzeba wykonać minigrę. System, Menu Menu gry pod klawiszem ESCAPE. Zawiera min. animacje, pomoc, opcje. Wygląd możemy wybrać tylko raz przy tworzeniu postaci. Gdybyśmy mieli jakiś błąd będzie możliwa zmiana wyglądu przez administratora. Istnieje masa komend pomocniczych i funkcyjnych. W Grze naciśnięcie na element GUI powoduje wywołanie dźwięku dla lepszej nawigacji. System staminy regeneruje się wraz z jedzeniem i wyczerpuje wraz z naszą pracą. Stamina regeneruje się także wraz z czasem gry. Zapis EQ, handel gracz-gracz. System domów. Posiadając dom szybciej regenerujemy staminę. Plus mamy w nich skrzynie. Skrzynie przechowujące nasze przedmioty dzięki czemu stają się niewrażliwe na kradzież. System okradania dla złodziei. Bramy dodane skryptowo, które w razie fabularnych zmian będzie można otworzyć. Zaawansowany panel admina. Engine stworzony specjalnie dla tej edycji serwera.
  12. Witajcie! Jesteśmy nowopowstającym serwerem RolePlay na platformie SA:MP. Jak sama nazwa wskazuje – Alternative RolePlay – chcemy być alternatywą dla obecnie już działających projektów. Nie chcemy być miejscem dla elity, na którym wymaga się rozpisywania się godzinami na /me i /do, lecz także nie chcemy być miejscem dla osób, które myśląc o RP, myślą tak naprawdę o RPG. Będziemy obszarem, którego zdecydowanie brakuje na naszej scenie – fuzją dawnej atmosfery i teraźniejszego poziomu. Bazą każdego projektu jest skrypt – my posiadamy zakupiony skrypt MySantos RolePlay wprost od ich twórców. Aktualnie nasz skrypter pracuje nad dodaniem smaczków wprost od nas i nad likwidacją ewentualnych bugów. Uważamy, że jest to najlepszy wybór, ponieważ MS-RP jest stabilnym gamemodem i co najważniejsze - przetestowanym. Wybierając go mamy też pewność, że większość graczy poczuje się od razu jak w domu. Organizacje publiczne są tymi, dzięki którym nasze miasto funkcjonuje. Od policjantów, po medyków, strażaków, polityków, po dziennikarzy. Jak wiadomo, te organizacje są jedną z kluczowych wizytówek serwera - bardzo często gracze oceniają całokształt projektu przez pryzmat np. LSPD. Dlatego osoby na stanowisko lidera będą wybierane bez pośpiechu i rozważnie. Planujemy mieć u nas następujące frakcje: Los Santos Police Department Los Santos Fire Department Los Santos Government Los Santos News Organizacje przestępcze - ciemna strona miasta. Brudne dolary idą z rąk do rąk, gdzieś w oddali pada strzał, w jakimś domu właśnie czarnuch wciąga kokainę przez zwiniętą studolarówkę. Raz na zawsze kończymy z podziałami “mafia, gang, ściganci” etc. Każda organizacja będzie musiała zacząć od zera, jeśli chodzi o respekt. To samo, jeśli chodzi o zamawianie. Kolejną atrakcją będą misje wykonywane na zlecenie postaci odgrywanych przez kreatorów fabuły. Można to porównać do misji singleplayerowych z GTA. Wykonacie zlecenie dobrze - respekt idzie w górę, a dzięki znajomościom uzyskujecie dostęp do kolejnych możliwości zarobku. Decydując się na życie przestępcy musimy być przygotowani na śmierć. Dlatego wystarczy wiadomość do opiekuna oraz nadzór kogoś z ekipy, byśmy mogli kogoś sprzątnąć. Na pewno nie będzie możliwe zabicie za sto dolarów, jednakże na pewno nie będzie to tak trudne, jak na niektórych projektach. Organizacje prywatne - żadne miasto nie może funkcjonować bez firm. To one napędzają gospodarkę, pompując dolary na konto miasta poprzez podatki. Jednocześnie dzięki nim mamy możliwość zjedzenia dobrej potrawy, naprawienia wozu czy przypakowania. Kluczową sprawą jest fakt, iż pierwsze sześć biznesów przed startem otrzyma grunt i panel całkowicie za darmo. Następni biznesmeni będą musieli niestety zapłacić rządowi za grunt oraz pozwolenie na prowadzenie określonej działalności. Biznes jest nierentowny? Sprzedaj go komuś innemu! Zezwalamy na sprzedaż innej osobie, gdyż firma jest własnością gracza. Opiekun jest po to, by nadzorować aplikację i samą grę. Jeśli mowa o grze - bądźcie ostrożni, gdyż sanepid lubi wpaść na kontrolę, a rząd sprawdza, czy aby na pewno wszyscy są legalnie zatrudnieni. W momencie wystawiania tej zapowiedzi pracujemy nad zabezpieczaniem naszego VPSa. Niedługo planujemy wystartować z forum, a następnie z serwerem. Póki co, zapraszamy Was na naszego discorda, gdzie możecie podzielić się z nami propozycjami, uwagami. Zapraszamy serdecznie. Discord: https://discord.gg/5g6uAPQ
  13. Cześć wszystkim! Chcieliśmy Wam zaprezentować najnowszą odsłonę naszego projektu pod nazwą "Capital Role Play", tym razem kompletnie inną niż nasz stary projekt. Zmieniliśmy całkowicie nasz pogląd na scenę i postanowiliśmy w końcu dopracować serwer w 100%. Jak pewnie każdy wie, bazujemy na skrypcie MS-RP, ale wydaje mi się, że naprawdę ciężko będzie Wam to zauważyć. Dlaczego to robimy? Po co mamy przepisywać milion razy to samo, skoro i tak SA-MP jest w bardzo trudnym położeniu. Nasz skrypt dostał kilka nowych "ficzerów", które wypiszemy Wam pod spodem. Jesteśmy bardzo zadowoleni z pracy jaką włożyliśmy w ten projekt i mamy nadzieję, że Wy, gracze, także to docenicie. Nasza ekipa zgodnie z Waszymi radami została zmieniona, a najsłabsze ogniwa zostały wykluczone. Dla niektórych zaskoczeniem może być, że rozgrywka na naszym serwerze będzie się działa w San Fierro, czyli mieście, które klimatycznie najbardziej pasuje do Vice City. Co ma Vice City wspólnego z naszym serwerem? To, że od startu serwera na naszym serwerze będzie obowiązywać fabuła (oczywiście każdy musi wiedzieć przynajmniej o jej istnieniu, ale niektórzy ludzie mogą nie "wiązać" się z nią. Gramy lata współczesne z domieszką klimatów Vice City i lat osiemdziesiątych. Ludzie zafascynowani są rozrywką, zabawą i podziwiają prestiżowych gangsterów. Propagandowe filmy robią swoją robotę. Mieszanka kolorów, luźne, przewiewne koszule w tak gorącym miejscu jakim jest San Fierro to codzienność. W przemyśle muzycznym na topie są gatunki muzyczne takie jak pop, rock, ale też punk, metal i muzyka syntezatorowa. Często eventy będą miały na to wpływ, a także Wasza gra. Teraz czas na kilka screenshotów, które mam nadzieje, zapromują nasz serwer. Nasi skrypterzy stworzyli bardzo dużo odkąd "rozstaliśmy się" miesiąc temu. Zaprezentujemy wam tylko kilka z nich, a niżej będzie changelog. Wprowadziliśmy rozbudowany system wagi, dzięki któremu ludzie nie będą mogli w końcu nosić przy sobie np. 20 M4 albo 50 hot-dogów. Od teraz będą musieli chować niepotrzebne przedmioty w domu, samochodzie lub nowych przedmiotach - torbach oraz plecakach. Jak to działa? Posiadając plecak możemy wybrać w dialogu pod /p nową opcję "Schowaj przedmiot" i po prostu wybrać przedmiot do schowania. Pamiętajcie, że torby i plecaki mają także ograniczone miejsce, więc nie schowacie do nich wszystkiego. Dynamiczni aktorzy to rzecz, która jest już na każdym lepszym serwerze Role Play, więc u nas także nie mogło tego zabraknąć. Póki co nie są oni aż tak rozbudowani jak chcemy, ale z biegiem czasu postaramy się ich "dorobić", a wy będziecie mogli z nich nawet rozmawiać. Będą oni brali udział m.in. w dynamicznych napadach (ups. trochę za wcześnie o tym napisałem), pracowali w banku lub sklepach. Dodatkowo na ulicach będziecie mogli dostać od nich questy (niekoniecznie takie jak z RPG). To rzecz, która już była, ale uznaliśmy, że skoro to reklama to możemy Wam to ponownie przedstawić (bo i tak mało osób z tego korzystało). Wprowadziliśmy nowy typ biznesu zwany "Studio Tatuażu" w którym jak pewnie każdy się domyśla można sobie zrobić tatuaż. Jak to działa? Tatuażysta wysyła wam ofertę /o tatuaz, a następnie wpisuje miejsce wykonania tatuażu i jego opis. Wy możecie sprawdzić swoje dziary pod /tog, a inni gracze pod /tatuaz ID. Po przekroczeniu progu 3 tatuaży pojawi wam się status nad głową "wytatuowany". To coś, co większości z Was nie dotyczy, ale i tak fajna rzecz i może wszystkich ucieszyć. Pewnie mieliście nie raz dość czekania na to, żeby jakiś Administrator postawił wam dom/grupę/cokolwiek innego, a na serwerze były same niższe levele. Od teraz nie będzie tego problemu, bo stworzyliśmy nowy system uprawnień administracyjnych. Administrator posiadający prawa do nadawania uprawnień może nadawać każdemu np. możliwość tworzenia drzwi. Rangi, czyli te słynne levele, które były kiedyś w skrypcie są od dzisiaj tylko nazwą np. "Gamemaster" lub "Supporter". Tak to nic nie znaczą. Skoro odgrywamy klimaty Vice City, wpadliśmy na pomysł, żeby stworzyć coś do będzie jeszcze bardziej nakręcało grę w tamtych czasach. Telefony komórkowe to nie było coś częstego i mało osób je miało, dlatego my odwzorowaliśmy to i stworzyliśmy system dynamicznych budek telefonicznych. Jeśli znajdujesz się w odpowiednim markerze masz opcje użycia komendy /budka, dzięki której możesz zadzwonić do kogoś i będziesz "nieznajomy". Opłata wynosi $5 za minutę połączenia. Dynamiczne napady miały już być dawno temu, ale trochę przesunęliśmy nasze plany i pojawiają się dopiero na tej edycji. Posiadając odpowiednie przedmioty, samochody oraz wystarczającą ilość ludzi można rozpocząć napad rabunkowy na kilka różnych lokacji. Gangi posiadają inne miejsca, mafie posiadają inne, ściganci inne itd. Skąd można zdobyć te przedmioty? Kupić w lombardzie, kupić od aktorów, którzy czasem mają dla was do sprzedaży różne rzeczy lub też pokazać screeny z craftingu jednemu z gamemasterów. Napady można wykonać na różne sposoby, głównie na cicho oraz głośno. Jeśli wykonujecie na cicho to musicie być lepiej wyposażeni (m.in. silencedy), a na głośno no to wiadomo.. wystarczy tak naprawdę rozpocząć napad . Napady będą aktualizowane, a jeśli macie jakieś sugestie cd. ich działania to zapraszamy do działu propozycji. Nowe panele i forum mam nadzieję, że przybliżą nas chociaż trochę do słonecznego Miami oraz do tych czasów, które będziemy grać. Styl forum jest ogólnodostępny, czego nie mamy zamiaru przed Wami ukrywać, ale nie spoczęliśmy na takiej łatwiznie i wystarczająco został przerobiony, a panele zostały zrobione przez naszego gamemastera kukiego, za co mu bardzo dziękujemy. (może teraz mniej ludzi będzie narzekać, że wszystko czysto z "emeski") Kilka mniejszych zmian: dodaliśmy nowe skróty klawiszowe pod /tog oraz normalnie (m.in. "N", żeby otwierać bramy), usunęliśmy tekst "/me" przy używaniu " :D", zamiast tego nad głową gracza pojawia się tekst np. [me] śmieje się[/me], poprawiliśmy błąd z liczbą znaków w /glob i /ado, teraz już nie będziemy musieli tego rozbijać na kilka linijek, naprawiliśmy kilka mniejszych błędów językowych oraz zwykłych (np. SendClientMessage w /g), dodaliśmy nowe statusy postaci ("nowa postać", jeśli gracz ma mniej niż 2h i "handluje", jeśli stoi na cornerze), zmieniliśmy sporo kolorków i textdrawów w grze, żeby odsunąć was od myśli, że nie gracie na autorskim skrypcie (bo wiele osób w kółko na to narzeka), poprawiliśmy wygląd '@' (czat OOC grupy) oraz dodaliśmy '!' (radio IC grupy), wszystko teraz wygląda już "normalnie" jak na większości serwerów, dodaliśmy komendę /v sign, dzięki której SFSD będzie mogło tworzyć nowe opisy rejestracji, stworzyliśmy komunikaty o strzelaninie dla SD i MC (jest 50/50, że dostaną komunikat), dodaliśmy dwie komendy: /ddo i /dk, dzięki którym będziecie mogli wykorzystywać narracje trzecioosobową w budynku w którym są inni gracze (kolejna przydatna rzecz dla PD) lub będziecie mogli im coś powiedzieć poprzez /dk, dodaliśmy system, dzięki któremu gracze będą odczuwać prawdziwe obrażenia po strzelaninach, tj. jeśli dostaliście w nogę, nie będziecie mogli biegać dopóki "nie wykurujecie się" lub nie uleczy was jakiś medyk. Jeśli dostaniecie w głowę załączy wam się krótka, nie freezująca animacja, a wy dalej będziecie mogli brać udział w strzelaninie, poprawiliśmy większość/wszystkie bugi, które były kiedykolwiek w skrypcie i mamy nadzieję, że po starcie znajdziecie ich jak najmniej. dodaliśmy komendę /przyjrzyj, dzięki której możemy przyjrzeć się dokładniej innemu graczowi (w końcu będziecie mogli dokładniej pokazać jak Wasza postać wygląda) dodaliśmy komendę /odznaka, która jak sama nazwa mówi pokazuje innemu graczowi odznakę Jak już mówiłem, stawiamy ogromny nacisk na fabułę naszego serwera. Tutaj krótka notka, trochę wyjęta z kontekstu, ale mam nadzieję, że zrozumiecie wszystko. Nie wiadomo czemu nie działają tutaj spoilery, dlatego wrzucam fabułkę na pastebin. https://pastebin.com/tcbpYB8z Discord - https://discord.gg/TQk8v7v Facebook - https://www.facebook...41695583136204/ Forum - capital-rp.eu Forum zostanie otwarte w ten piątek (17.11.2017) o godzinie 18:00.
  14. Cześć, chciałbym wam przedstawić Commerce Roleplay, a jest to świeżo powstający projekt na scenie roleplay platformy San Andreas Mulitplayer. Knapek czyli ja osoba pisząca do was dzisiaj z konta commerce-rp, opiera swoje doświadczenie na długoletniej rozgrywce na serwerach, które niegdyś tworzyły kolebkę polskiej sceny. Fakt, faktem czasy się zmieniają, a graczy ubywa i każdy powstający serwer, który ma stać się innowacyjny upada po nie całym miesiącu/dwóch nawet nie doczekując startu. Po upadku serwera Captiva, ciągle rozmyślałem o utworzeniu projektu, który skupił by tych graczy ponownie, ponieważ grało się tam dość przyzwoicie, jednak ciągle coś było ważniejsze od tego. Obecnie z nie wielkim zasobem 3 osób staramy się poszerzać kręgi administracyjne o kolejnych członków. Co niestety w tym czasokresie nie jest łatwe, gdyż większość zagnieździła się na znanych serwerach czy też po prostu rzuciła karierę roleplay'u. Na obecnej scenie nie warto wspominać o innowacyjności, bo takowa kończy się jedynie na czymś, co gdzieś już kiedyś wystąpiło. Opieranie się na schematach dla nas jest idealną drogą do rozwoju serwera, dlatego też nasza wizja będzie opierać się głownie na doświadczeniach. Ale nie bójcie się nie zabraknie nam również weny, aby dalej polepszać rozgrywkę czy to od strony technicznej czy merytorycznej. Zastanawiając się nad sensem tego tematu postanowiłem pokrótce zarysować wam, że takowy projekt w ogóle powstaje, a twierdząc też, że najlepszym i tak naprawdę ostatnim źródłem informacji o projektach Roleplay jest to o to forum udostępniam tutaj ten temat. Nie mogę na pewno zapomnieć o skrypcie gry, z jakim będziecie mieli do czynienia muszę przedstawić, że gamemode jest ciągle rozwijany i pojawiają się w nim to ciągle nowe funkcje, które na pewno poprawią rozgrywkę. A przykładowymi są: Istnieje możliwość zezłomowania pojazdu za średnią wartość obliczaną na podstawie algorytmu, funkcjonuje skrypt pożarów, który może być wywołany komendą lub losowo przez system, można ustawiać dowolnie godzinie w interiorze lub wyczyścić cały interior z obiektów za pomocą paru kliknięć, każdy może dowolnie ustawić broń na skinie, jak zwykły obiekt przyczepialny, na serwerze ujrzycie strefy z flagami - każda organizacja będzie mogła zbudować nowe obiekty na swojej dzielnicy bez potrzeby proszenia administracji o wstawienie obiektów, Obecnie nie będę się więcej rozpisywał, ponieważ jest to zapowiedź strikte forum, a nie serwera gry, o którym wspomnę innym razem. Zapraszamy do polubienia naszego fanpage oraz w przyszłości odwiedzania forum. Dla osób zainteresowanych współpracą przewiduje kontakt po przez fanpage.
  15. Witajcie! Drodzy gracze, chcemy zaprosić Was na innowacyjny projekt o tematyce role play pod nazwą Gold Role Play. Nasz serwer posiada wiele nowinek których nie spotkacie nigdzie indziej, przykładem są zjawiska pogodowe nad Los Santos i okolicami. No nic, nie pozostało nam nic innego, jak zaprosić Was, graczy do wspólnej gry. Start serwera przewidziany jest na początek września, a tymczasem wpadnijcie na forum i discorda po więcej informacji. Forum: http://gold-rp.pl/ Serwer discord: https://discord.gg/yFANRYE Najbardziej faworyzowana grupa graczy, prawda? U Nas nieco się zdziwicie. Lepsze handlingi w radiowozach to przeszłość. Przy pościgach, swoimi umiejętnościami będą musiały wykazać się obie strony. Poniżej zobaczycie wszystkie wszystkie nowinki, które znajdziecie od razu bądź w wspominanej aktualizacji. -System pożarów -System kolizji -Głośniki dla San News -Po postrzale, upadku blokują się pewne czynności: Blokada używania przedmiotów, blokada biegania. Wszystkie kontuzje będzie można wyleczyć w szpitalu. Kolejny punkt, ważny? Bardzo, bo właśnie biznesy napędzają gospodarkę, pozwalają grać ciekawe akcje. Co oferujemy? No właśnie, teraz streszczę wam trochę nowinki oraz typy biznesów. Typy biznesów, możliwych do stworzenia: -Gastronomia -Siłownia -Warsztat -korporacja taksówkarska -kluby -Kasyna No właśnie, trochę tego jest? Nie mam pojęcia, najlepsza będzie opinia graczy. No, teraz przejdźmy do nowinek, które powinny Was w większej bądź mniejszej mierze. -Automatyczne kasyno -System jakości gastronomii; O co z tym chodzi? Im więcej gwiazdek ma restauracja, tym nasza postać mniej tyje. No dobra, ale jaki w tym sens? Im nasza postać będzie więcej ważyć, tym nasza kondycja będzie słabsza i dystans, który możemy przebiec, będzie mniejszy. Jak zrzucić zbędne kilogramy? Najzwyczajniejsze ćwiczenia w siłowni. -Możliwość tworzenia sieci biznesów -Obiekty doczepiane dla pojazdów Org przestępcze No i kolejny punkt a wraz z nim kolejne nowinki, Organizacje przestępcze czyli miejsce gry większości z Was, dla nich przygotowaliśmy kilka ulepszeń, które wprowadzimy z czasem, co dokładnie? -System napadów -Uśmiercanie postaci poprzez najróżniejsze sposoby -Możliwość podrabiania dokumentów -Tworzenie narkotyków z pomocą innych przedmiotów. Tutaj dobiega koniec krótkiej opowieści o mieście Los Santos, cóż możemy więcej zrobić jak po prostu zaprosić Was do wspólnej gry. Poniżej przedstawimy zobaczycie sceny z codziennego życia naszych mieszkańców, zapraszamy!
  16. Foster RolePlay to dopiero nowo powstający projekt na platformie San Andreas Multiplayer. Długo pracowaliśmy na ten dzień, w pocie czoła żeby zaprezentować Wam ten projekt. Stawiamy na klimat i interakcję między graczami. Nad projektem pracujemy już od trzech miesięcy, codziennie przybywa kilkadziesiąt linijek kodu w naszym skrypcie. Do ekipy projektu należą doświadczone osoby, które znają się od dłuższego czasu, potrafią razem współpracować. Miejscem rozgrywki jest znane miasto - Los Santos. Wiemy, że niektórzy uważają to za przejedzone miejsce lub miastem duchów. Naszym zadaniem jest stworzenie miejsca gdzie gracze z chęcią będą spędzać mile czas. Wiele osób zadaje sobie pewnie te pytanie. Kiedy serwer ruszy? Początkowym celem jest zebranie odpowiedniej ilości osób na forum, wybranie odpowiednich osób na stanowiska liderów, wtedy dopiero możemy ruszyć. Jeżeli jesteś zainteresowany zajrzyj na nasze forum serwera lub discord. Pewnie spora część osób jest ciekawa, z jakim skryptem zetknie się na serwerze. Skrypt tworzony jest od kilku miesięcy, codziennie przybywa kilkadziesiąt linijek kodu. Przez ostatni czas został znacząco zoptymalizowany. Naszym zadaniem jest zapewnienie graczom stabilnego serwera. Poniżej wymienimy kilka ciekawostek. Interakcja z otoczeniem (interakcja z pojazdami, graczami oraz obiektami), System granatów dla frakcji porządkowych (granat oślepiający, hukowy, dymny), Możliwość noszenia aż trzech broni na raz, Niszczenie się broni w zależności od wystrzelonej amunicji, System aktorów. Organizacje porządkowe są jednym z najważniejszych elementów serwera RolePlay. Pozwalają na nakręcenie rozgrywki na serwerze. W planach mamy wprowadzić trzy podstawowe frakcje: Los Santos Police Department, Los Santos Government, Los Santos Fire Department. Co do San News, będzie zrobione jako biznes, gracz będzie miał możliwość wyboru słuchanej radiostacji. Oddajemy możliwość dla lidera wybrania miejsca siedziby ich frakcji. Organizacje porządkowe mają rozbudowany skrypt: Możliwość wyważania dowolnych drzwi i otwierania bramy w interiorach, przeszukiwania pojazdów i schowków, Możliwość sprawdzenia lub stworzenia kartoteki, Los Santos Fire Department ma do dyspozycji system losowych pożarów, Identyfikatory jednostek. Organizacje przestępcze są jednym z ważniejszych aspektów. Każda osoba, która posiada minimalną wiedzę, potrafi przygotować aplikację, zebrać porządną ekipę - otrzyma szansę gry w procesach. Żeby przejść proces musicie udowodnić nam że organizacja rozwinęła się na tyle, by wejść w większe obroty. Jeżeli faktycznie, wasza organizacja przejdzie proces zostanie organizacją nieoficjalną. Oznacza, to że ukazują się kolejne drogi, które pozwolą wam już w pełni używać możliwości przestępcy. Następnym etapem będzie uzyskanie organizacji oficjalnej. Jest to organizacja, która na serwerze spędziła już sporo czasu, jest potęgą. Organizacje przestępcze mają rozbudowany skrypt: Możliwość ściągania skryptowego haraczu, Przejmowanie strefy drugiej grupy przestępczej poprzez wojnę, Napady na sejfy i kasy fiskalne, Podpalenia lokali poprzez przedmiot, Możliwość demolki lokalu. Przedsiębiorstwa to grupy, które mogą być założone przez każdego gracza. Założenie własnego przedsiębiorstwa będzie łatwe, wystarczy stworzyć przyzwoitą aplikację, dysponować czasem na rozwijanie przedsiębiorstwa. Na początek serwera, założenie działalności będzie darmowe. Gdy serwer wystartuje, oddamy możliwość stworzenia przedsiębiorstwa po przez skrypt. Poniżej opiszemy proces tworzenia własnej działalności w grze. Szukamy odpowiedniego miejsca dla naszej działalności, wpisujemy /drzwi, która wyświetli informacje o cenach za drzwi w danej strefie, Wchodzimy w odpowiedni pickup w Urzędzie Miasta, Lider biznesu musi spełniać wymagania (500 GS, budynek, $9500, 20h na postaci). Branża rozrywkowa to świetne miejsce do gry, to tutaj możesz stworzyć wyjątkową postać i gołym okiem wyróżniać się w tłumie. Wszystko zależy tylko i wyłącznie od Waszej kreatywności. Od administracji możecie dostać wszelkie rzeczy związane z tworzeniem materiału pod branże. To tutaj możesz zostać prawdziwym celebrytą. Nie mamy tutaj żadnych zakazów, możesz wcielić się w rolę prawdziwej gwiazdy. Grając w branży możecie zarabiać potężne sumy, brać udział w galach rozdania nagród, zdobywać kolejne wyróżnienia. Po kilku przemyśleniach, postanowiliśmy dać Wam możliwość gry w branży i zarazem w organizacji przestępczej.
  17. e-Santos to projekt osadzony w pierwszym mieście Carla Johnsona - Los Santos, jest on na platformie San Andreas: Multiplayer. Oprogramowanie jest sukcesywnie ulepszane, działamy w porozumieniu z graczami. Jesteśmy otwarci na nowe pomysły, dlatego dział propozycji jest przez nas regularnie odwiedzany, a tematy w nim indywidualnie rozpatrywane. Wspieramy również rozmaite projekty In Character; od Farmy za miastem po CrackHouse czy Złomowisko. Poniżej przedstawiamy Wam jedynie skrawek naszego oprogramowania. Zaprojektowaliśmy takie funkcje, jak: - Historia transakcji w banku, dzięki czemu masz możliwość kontrolowania swoich wydatków, - System schowków montowanych w pojazdach - Cornery dla gangów ulicznych Dla osób, które w pewnych godzinach po prostu nie mają nic do roboty, stworzyliśmy idealne ewentualności do rozwijania swojej postaci oraz ich majątku. Prace dorywcze, które są na serwerze, dają właśnie taką możliwość i pozwalają na zajęcie się czymś w momencie, gdy nie ma akurat osób, z którymi chcielibyśmy pograć. Oferujemy takie prace, jak: Kurier - po zdobyciu swojego pierwszego pojazdu silnikowego, choćby najtańszego Faggio, można zacząć swoją karierę kurierską, która polega na dostarczaniu zaopatrzenia do firm prowadzonych przez innych graczy. Magazynier - w dokach, można zająć się przenoszeniem paczek z łodzi do magazynów, a każda dostarczona w taki punkt paczka daje nam kilka dolarów zarobku. Fotograf - oferujemy również możliwość wybrania kariery fotografa, a ciekawe zdjęcia z różnych wydarzeń w świecie gry będą odpowiednio nagradzane przez naszą ekipę. Tą ścieżkę można połączyć również z branżą rozrywkową, co tylko powiększy wasze zarobki. Poza pracami dorywczymi, oferujemy również możliwości do tworzenia projektów IC. Dla każdego, kto pragnie stworzyć coś kreatywnego, nasze drzwi stoją otworem. Dajemy pełne wsparcie dla innowacyjnych projektów, a z czasem, gdy osoba wykazuje chęci do rozwoju, można nawet na nich zyskać trochę pieniędzy. Wszystko z myślą o tym, by gra nie polegała na schematach i dawała jak najwięcej możliwości do rozwinięcia swojej postaci. Przez telefon możesz rozmawiać i SMS'ować z innymi graczami. Możesz zapisywać kontakty graczy pod własnymi nazwami, sprawdzać skrzynkę odbiorczą i nadawczą oraz wysyłać wiadomości niezależnie od tego czy gracz znajduje się w grze. Przy wejściu do gry, zostanie powiadomiony, że otrzymał określoną ilość wiadomości. SMS na telefonie. Telefony posiadają własną kartą SIM, którą można przełożyć do nowego aparatu telefonicznego. Na każdym serwerze obecny jest system, który pozwala na doskonalenie tężyzny fizycznej postaci. System, który stworzyliśmy, jest bardzo intuicyjny i nie sprowadza się do robienia z postaci boga, który na jeden strzał z piąstki potrafi powalić cały tuzin przeciwników. Każdy trening wymaga zakupienia karnetu w siłowni, a po jego skończeniu nasza siła wzrasta o 5 jednostek (można to zwiększyć do 7 z użyciem narkotyków). Osiągnięcie pewnych pułapów siłowych zmienia status postaci, który wyświetlany jest nad głową, kolejno: Kobieta: 150 - wysportowana 1200 - kulturystka Mężczyzna: 150 - Wysportowany 600 - Umięśniony 1200 - Kulturysta Czy kiedykolwiek marzyłeś, by stać się gwiazdą? Pojawiać się w różnych miejscach, gdzie z daleka biegnie do Ciebie stado fanów, a głównym środkiem utrzymania jest to, co sam utworzysz? To właśnie oferujemy osobom, które zechcą wykreować swoją postać w kierunku branży rozrywkowej. Stań się raperem, piosenkarzem, projektantem mody czy też fotografem - wszystko jest w zasięgu Twojej ręki, a jedynym ograniczeniem w tej kwestii jest Twoja własna wyobraźnia. Wszystko, co zostanie stworzone przez Twoją postać, jest publikowane na forum - podlega to pod wycenę, a po czasie ta kwota znajdzie się wprost na Twoim koncie. Proste odejście od schematycznego nabijania służby po biznesach, a jak wiemy nie każdy lubi to robić. Dając możliwość wcielania się w różne postacie, które aspirują do miana kogoś sławnego, nie zapominamy również o przedsiębiorczych graczach, którzy pragną takie osoby zrzeszać pod jedną banderą. Tutaj pojawiają się wszelkiego rodzaju wytwórnie, które w miarę rozwoju mogą powoli przejąć rynek i zalać go produktami spod swojego szyldu, zgarniając za to profity. Część kwoty z wyceny jest przydzielana właśnie pod wytwórnię, która zajmuje się promowaniem i wydawaniem twórczości artystów, zrzeszonych pod jedną flagą. Im więcej możliwości przydzieli Wam wasza wytwórnia, tym więcej zrobicie, a tym samym każdy finalnie zyska, co pozwoli wyciągnąć się na same szczyty notowań. Czym byłaby rozgrywka, gdyby nie możliwość wcielenia się w charaktery spod ciemnej gwiazdy. Rozwijając możliwości organizacji, chcemy dać im jak najwięcej metod do zarobku, pomijając przesiadywanie w biznesach. Kto widział gangsterów, którzy za dnia spędzają czas za ladą, by wieczorem przesiadywać z koleżkami i mówić, jakie to życie jest straszne i jak ciężko wybić się z dołka. Mówimy temu stanowcze NIE! Organizacje mają szeroki zakres możliwości, który pozwala im zdobyć gotówkę, oczywiście po uprzednich inwestycjach. Winkle/Cornery - codziennie, o określonych godzinach, na strefach organizacji przestępczych pojawia się osoba (NPC), która chętnie skupuje różne ilości i rodzaje narkotyków. Idealna forma zarobku, jednak nie jest to tak kolorowe - każdy winkiel może zostać użyty przez kogokolwiek, a po kilku udanych transakcjach odchodzi w swoją stronę. Nie dość, że trzeba się wystrzegać policji, która węszy za handlarzami, tak również pilnować własnego terenu, by członkowie przeciwnej organizacji lub prości cywile nie zaopatrzyli jegomościa, nim zrobicie to Wy. Organizacje porządkowe są jednym z najważniejszych elementów serwera RolePlay. Pozwalają na nakręcenie rozgrywki na serwerze. Funkcjonariusz ma prawo do oglądania, edytowania oraz dodawania kartotek bezpośrednio w swoim radiowozie, co umożliwi szybkie i łatwe sprawdzanie, czy akurat zatrzymana osoba nie jest poszukiwana, bądź z bogatymi kartotekami. Będziecie także wyposażeni w Mobile Data Terminal, w którym znajdziecie informacje o tym, czy dany gracz posiada licencje, jeśli tak to jakie, punkty karne oraz konkretną informację, czy jest poszukiwany, a jeśli tak - to za co. Gracz będzie miał możliwość wyboru słuchanej radiostacji. Oddajemy możliwość dla lidera wybrania miejsca siedziby ich frakcji. Postanowiliśmy wprowadzić wieczorne restauracje szybkiej obsługi, które zaspokoją głód waszej postaci w późniejszych godzinach gdy w lokalach nastaje pustka. Rozwiązanie, które na pewno ułatwi Wam grę. Wszystko będzie odbywało się dość szybko, po podjechaniu do jednej z takich restauracji wystarczy wjechać w marker, a następnie wybrać daną pozycje z wyświetlonego menu. Podsumowanie Jeżeli jesteś zainteresowany grą na naszym serwerze RolePlay, nie czekaj - zarejestruj się już dziś i dołącz do rozgrywki w Los Santos! http://e-santos.pl Zapraszamy również na nasz discord! https://discord.gg/nw5dvtn
  18. Witajcie drodzy gracze SA-MP, z przyjemnością chcemy wam przedstawić projekt nad którym spędziliśmy sporo czasu, ale myślimy że było warto. Chcemy was zaprosić oraz zapoznać z serwerem MultiSantos, jest to serwer RP oparty na odgrywaniu prawdziwego życia w grze, czyli po prostu tworzycie swoją postać i kreujecie ją do woli. Gamemode - Jak wiecie lub nie wiecie, na niektórych polskich serwerach RP można zauważyć skrypt z bardzo znanego serwera który już swoją drogą nie istnieje, a jego skrypt krąży po internecie, oraz niektóre serwery kupują sobie po prostu skrypt. Nasz skrypt jest unikalny oraz nie do kupna i nie znajdziesz go na żadnym innym serwerze. Wprowadziliśmy mnóstwo nowości które ułatwią i poprawią rozgrywkę. Organizacje przestępcze - Czym byłaby rozgrywka, gdyby nie możliwość wcielania się w czarne charaktery. Organizacją przestępczym chcemy dać jak największe pole do popisu, dlatego chcemy zezwolić na prowadzeniu biznesu, mogą być to wyłącznie kluby, kluby nocne czy siłownie. Dodaliśmy również system napadów. Oczywiście nie mogło zabraknąć cornerów oraz systemu narkotyków, kolejną nowością jest "Gang Wars" czyli walka o teren między gangami, każdy gang ma wyznaczony swój teren. Ale o tym wypowiemy się więcej w Półświatku przestępczym. Organizacje porządkowe - Chyba najważniejszy element na serwerze, który urozmaici rozgrywkę. Na razie wyróżniamy trzy typy organizacji porządkowych : - Los Santos Police Department - Los Santos Medical Center - Los Santos Fire Department Oczywiście na tym się to nie kończy w przyszłości będą nowe organizacje porządkowe takie jak FBI itp. Dodano również dużo nowości dla organizacji porządkowych, ale o tym wspomnimy w nowościach. Nowości - No właśnie więc przechodzimy do nowości, ale co właściwie zostało wprowadzone?: - System kasyna, dodano zamawianie żetonów którymi gracz będzie mógł grać w poker texas. - System golfa, dodano karnet oraz oczywiście kij golfowy. - System torb, możliwość schowania różnych rzeczy do torb. - Dodano szlak kokainowy na East Beach. - Dodano boty, są to zwykłe boty które po prostu stoją, ale można również spotkać boty które nam coś również oferują. - Kupno dokumentów, tutaj jeszcze myślimy czy nie zrobimy do tego grupy urzędników. - System napadów. - Dodano dwa statusy przy tworzeniu postaci: otyły, czarny charakter. - System Gang Wars, umożliwiający przejmowanie terenów przez gangi na terenie South Central. - Zaznaczone tereny gangów, dostępne tylko dla członków gangu. - Dodano Komendy /hak /areszt oraz /odblokuj dla LSPD. - Oczywiście dodano tagi grupy nad głowami np: LSPD, LSMC, LSFD. - Dodano nowe pickupy drzwi ( zielony budynek - na sprzedaż, żółty budynek - na wynajem, czerwony budynek - zajęty, niebieski budynek - biznes.) - Dodano różne nowe rzeczy do sklepu 24/7. - Dodano sklep z odczynnikami chemicznymi. - System sejfów które możemy sprowadzić do domu i trzymać tam gotówkę lub inne rzeczy. - Dodano system Drive Thru od 22:00 do 8:00 - Możliwość kupna picia w automatach. - Dodano bombę zegarową. Serwer Discord: https://discord.gg/gMxV5eB Adres forum pojawi się na discord oraz w tym temacie! START FORUM (1.09.2017) GODZINA 20:00 ZARPASZAMY! MultiSantos-rp.pl Ekipa: Główny Administrator: Janek, Blitz, Bodzio Administratorzy Gry: Devplayer, Murdaville GameMasterzy: Coast
  19. San Andreas to fikcyjny stan USA w którym toczy się rozgrywka na GTA-RP, a dokładniej w Los Santos. Miasto Los Santos jest wzorowane na Los Angeles, Kalifornii. Jest to stanowa stolica rozrywki, odbywają się tam ceremonie rozdania nagród filmowych oraz muzycznych, które są organizowane w dzielnicy Vinewood. Z kolei w dzielnicy Mulholland położonej w północnej części miasta mieszkają najbogatsi mieszkańcy Los Santos i znane osobistości, jak na przykład Madd Dogg. Miasto dzieli się na cztery części. Pierwsza to rozrywkowo-rekreacyjna do której należą południowo zachodnie i zachodnie dzielnice Los Santos. Drugą częścią jest przemysłowa, która znajduje się na południowym wschodzie miasta, trzecia to mieszkalna, obejmująca wschodnie i centralne dzielnice. Czwarta strefa to getto w którym nie stroni się od jakichkolwiek starć gangów ulicznych. Rok 1992 jest punktem wyjścia rozgrywki na serwerze GTA-RP, Carl Johnson nigdy nie wrócił do Los Santos a spisek Big Smoke i Rydera przeciw rodzinom z Grove Street ma się dobrze. Na ulicach trwa krwawa wojna, która doprowadza do wyniszczenia rodzin z Grove Street, zawiązuje się Syndykat Loco w skład którego wchodzi T-Bone Mendez, Mike Toreno oraz Jizzy B. Syndykat Loco rozpoczyna produkcję narkotyku o nazwie Hydro. Narkotyk w chwile zyskuje popularność, staje się najbardziej pożądanym narkotykiem przez narkomanów. W Los Santos na Mulholland otwarto setny Burger Shot w stanie San Andreas. Jimmy Silverman podpisuje kontrakt z Madd Doggiem, wspólnie tworzą największą wytwórnie muzyczną w całym stanie. Inne: • Album rapera Madd Dogg "24 Carat Dogg" wydany w roku 1991 przez Blastin' Fools Records otrzymuje miano platynowej płyty w 1992 roku. • W mediach krążą pogłoski, że Ken Rosenberg ma otworzyć wytwórnie muzyczną. • Syndykat Loco obejmuje handel narkotykami na większą skalę. • Przywódca gangu Front Yard Ballas zostaje zamordowany na Vinewood Cementary podczas ceremonii pogrzebu jednego z członków tego samego gangu. • Śmierć Freedy - członka gangu Los Santos Vagos rozpoczyna krwawą wojnę między gangiem Vagos, a Grove Street Famillies. • Los Santos Vagos po nieudanym ataku na Los Aztecas traci resztę wpływów na South Side. • W san Andreas otwarto 100 Burger Shot. • Pizzeria The Well Stacked Pizza zaczyna plajtować przez wybryki jednego z pracowników. • Rodziny z Grove Street są na wyniszczeniu. • Handel hydro (crackiem) stopniowo wzrasta na ulicach South Central. • Big Smoke pnie się po szczeblach władzy w półświatku przestępczym. • Eddie Pulaski otrzymuje awans w Los Santos Police Departament • Gangi Seville Boulevard Families oraz Grove Street Families znów zawarły rozejm. • Niejaki Truth widział w hrabstwie Red County, UFO. • Na fladze stanowej San Andreas znajduje się bóbr. • W San Andreas jest zakaz polowań na Bobry. • Didier Sachs to najdroższa i najmodniejsza marka. Skrypty Skrypt prostytucji Skrypt polega na podjechaniu do prostytutki obojętnym pojazdem i wpisanie /prostytutkazapros, wtedy prostytutka wsiada do naszego auta, następnie jedziemy w ustronne miejsce i wpisujemy cmd /prostytutkaseks, wtedy na ekranie pojawiają się napisy i słychać kobiece jęki. Po krótkiej chwili prostytutka wysiada z auta i znika za rogiem. Kultura Slab Kolejnym skryptem jest skrypt warsztatu do przemalowywania pojazdu i tuningu. Aby dodać tuning do naszego pojazdu musimy wjechać we wskazany marker, wybrać tuning i oczywiście zapłacić. Po wyjechaniu z markera mamy gotowy pojazd, następnie wjeżdżamy w marker do przemalowania pojazdu gdzie mamy do wyboru całą gammę kolorów, gdy już zdecydujemy się na kolor płacimy, na chwilę zmienia nam się kamera i wyjeżdżamy z markera pojazdem z nowym kolorem, proste prawda? Skrypt narkotyku LSD https://youtu.be/60YfLLSTy1w Tutaj chyba nie trzeba zbyt dużo opisywać, narkotyk LSD jest znany podobnie jak hydro, na serwerze natomiast został umieszczony bardzo ciekawy skrypt który włącza nam się po zażyciu narkotyku. Gdy zażyjemy narkotyk na ekranie pojawiają nam się ciekawe wizualizacje, ekran zmienia kolory i słychać ciekawą muzykę w tle. Momentami można poczuć się na prawdę "na fali"
  20. Cześć! Z radością chcemy Wam ogłosić, że projekt Role Play - iSantos idzie wielkimi krokami do przodu! Jest to Nasza druga edycja, przez ten czas udało nam się usunąć wszelkie błędy uniemożliwiające rozgrywkę, dodaliśmy również wiele elementów, które te rozgrywkę umilą. Wszystkie zmiany, które wprowadziliśmy opiszemy poniżej, tymczasem zapraszamy na nasz kanał discord oraz na forum. Forum: https://iSantos.eu Discord: https://discord.gg/FZ5zCPz Organizacje porządkowe – Stanowiące najważniejszą część gry IC grupy. Co prawda liderzy jeszcze nie zostali wybrani więc zapraszamy do aplikowania! Dla Police Departmen wprowadziliśmy wiele dodatków, między innymi: Możliwość sprawdzenia lub stworzenia kartoteki przez funkcjonariuszy Stworzyliśmy system grupowych flag, które pozwolą na dostęp do niektórych komend.(GPS, chat’y departamentowe lub kolorowe nicki) Zwiększyliśmy prędkość radiowozów, aby organizacje przestępcze bardziej się wysiliły przy ucieczce. Dla Fire Department również nie zabraknie gry. Dodaliśmy system pożarów, będą one losowo występiały w Centrum, jak i na obrzeżach Los Santos. Następnym punktem jest półświatek przestępczy – Czyli ciemniejsza strona Los Santos. W godzinach wieczornych, we wschodniej części Idlewood widok krwi na chodniku czy dilera stojącego w zaułku to codzienność. Nie zabraknie nowości dla tej grupy graczy. Dodaliśmy Cornery, miejsce zarobku dla organizacji. Możliwe to będzie jedynie w godzinach 16-24 oraz w grze powinni być dwaj funkcjonariusze na służbie. Dodano wiele obiektów, co doda więcej klimatu. Biznesy. Podstawa dobrze działającej gospodarki, przedsiębiorstwa tworzone są przez graczy, przez pierwsze dni serwera, założenie działalności będzie darmowe. Natomiast, gdy gospodarka się ustabilizuje, gracz sam będzie musiał uzbierać fundusze na założenie swojego biznesu. Biznesy możliwe do założenia, a także wprowadzone nowości: Firmy transportowe (Przewóz paczek zaczynając od magazynu, do danego biznesu, organizacji) Gastronomie (Dodano nowe produkty do zamówienia) Korporacje Taxi Siłownie (Dodano najróżniejsze suplementy, każdy typ ma inne właściwości) Warsztat (Nowe możliwości tunigu) Na koniec ponownie chcemy zaprosić Was – Graczy do wspólnej gry! Aby dowiedzieć się więcej, koniecznie załóżcie konto na forum. Będziemy informować Was na bieżąco o pracach nad skryptem. Do zobaczenia w grze! Ekipa serwisu isantos.eu Adres Forum: isantos.eu Adres serwera: samp.isantos.eu
  21. Hej! Witamy Cię na serwerze pod tytułem Kolonia Skazańców Role play. Na wstępie chcielibyśmy Ci podziękować, że zainteresowałeś się odwiedzeniem naszego projektu Role Play na platformie gothic multiplayer. Ja wraz z Joe, możemy poszczycić się wieloletnim stażem i umiejętnościami na tyle wysokimi, aby zapewnić Tobie rozgrywkę na najwyższym poziomie. Zapraszamy do zainteresowania się tą jakże piękną kolonią na dłużej. Wciąż jesteśmy w trakcie tworzenia naszego projektu, połowę roboty ze skryptem już jest, została druga połowa. Aby stworzyć odpowiednie warunki do cieszenia się jakością rozgrywki, potrzebujemy trochę czasu i waszej chęci. Otworzyliśmy forum dyskusyjne, abyś mógł podzielić się swoją opinią. Ze swojej strony obiecujemy informować Cię bieżąco na jakim etapie pracy jesteśmy i ukazywać funkcjonalności jakie zaprojektowaliśmy. 1. Świat Rozgrywki Pragnę na początku poinformować, że cała akcja dzieje się w kolonii, tak jak sama nazwa wskazuje. Tak, ta dobra kolonia z pierwszej części gothic'a. Niezapomniane emocje związane z tym miejscem wzbudzają uczucie nostalgii. Otoczenie jest piękne poprzez wspomnienia, ma w sobie ten urok. Miejsce w tej części gry jest bardzo dobre pod względem rozłożenia terenu i różnorodności tego terenu. Oddajemy w ten sposób Wam całą kolonię. Ogranicza Was wyobraźnia do tego, co w kolonii może powstać. Gęste lasy? - Zostań dzikusem rozbójnikiem. Obóz na Bagnie? Nie ma problemu żebyś został wodzem przyszłego klanu. Jest tyle miejsca, że każdy się zmieści i wybierze swoje otoczenie do grania. 1.1 Stary Obóz Jest to miejsce niezwykłe, ponieważ różni się od wszystkich innych. Co prawda istnieją już inne obozy, lecz nie posiadają tej funkcji co ten obóz, nazywany głównym. Jest zarówno schronem jak i miejscem dla każdego. Bardziej jest to obóz przeznaczony do handlu, ponieważ to tutaj są sprowadzane wszystkie materiały z poza kolonii. Znajdują się tutaj również różni nauczyciele i osoby, które potrafią pomóc za drobną opłatą podszkolić Cię w praktycznie wszystkim. 1.2 Reszta Kolonii Teren bardzo niebezpieczny. Potwory są groźniejsze niż powinny. Nie znajdziesz tu pomocnej dłoni, no może jeżeli masz wielkie szczęście i pewna grupa osób przygarną Ciebie do siebie. Szanse są bardzo małe, lecz jednak. Nie należy się zapuszczać samemu, aby pozbierać jagody z lasu, zawsze wynajmuje się jakąś ochronę. Jeżeli jednak nie jesteś zwykłym mieszkańcem, handlarzem i kupcem - osobą, która nie potrafi się obronić, możesz spróbować szczęścia w poszukiwaniu skarbów. Podobno jest to miejsce z największą ilością skarbów, tak tylko mówią... 2. Skrypt Od dawna brakowało takiego dobrego skryptu, aby w spokoju pograć sobie na serwerze. W tej chwili, gamemode jest ukończony w połowie. Zostało jeszcze sporo pracy nad nim, ale też sporo pracy zostało wykonane. Pozwala on na rozgrywanie swojej własnej postaci pod wybranym kierunkiem. Na początku upewnię Was, że podstawowe komendy roleplay są, bo bez nich by się nie dało stworzyć serwera o tej właśnie tematyce. Gdyby ktoś pogubił się w grze, zapomniał jakiejś komendy, pod klawiszem "H" otrzyma pomoc. Znajdziemy tutaj także opis postaci. Więcej następnych funkcji w skrypcie opiszę niżej. 2.1 Non-player Character NPC, czyli boty stojące w środku starego obozu posłużą nam jako handel. U nich wymienimy, odsprzedamy i kupimy nowe elementy pancerza, czy nową niezawodną broń. Jest to element główny, dzięki któremu możemy ulepszyć swoją postać. 2.2 Prace Aby można było kupić cokolwiek, potrzebna jest rzecz jasna jakaś waluta. Pieniądze za które będziemy mogli kupić nasze upragnione przedmioty. Trzeba na to jedynie zapracować, a sposobów jest kilka. Prace stworzone w skrypcie obejmują na ten moment drwalstwo, zielarstwo, rybactwo i górnictwo. Wiele sposobów na dorobienie się kosztowności. Wcale nie nużące prace, jeżeli jednak naprawdę jedna nas znudzi, mamy jeszcze trzy kolejne. 3. Organizacje Jest to coś innego, niż to co zazwyczaj w Gothic Multiplayer spotykaliście. Jak wiadomo, zawsze było tak, że organizacje z góry były narzucone. Dowódcy wybierani poprzez aplikację stosując się wówczas do odpowiedniego wzoru. Odpowiednia liczba głosów decydowała o dalszym losie. Tutaj jednak stosujemy trochę inną zasadę. Nic z góry nie jest narzucone. Wszystko to Wy wymyślacie, to co chcecie grać. Gdzie i jak, to zależy od Was. Dzielimy projekty na dwa typy: Neutralne i Przestępcze. Neutralne to zwykłe projekty IC będące wówczas rozrywką, czy nawet przykrywką dla przestępczego świata w kolonii. Nielimitowane pomysły na spokojne frakcje, działające legalnie wśród Starego Obozu, albo indywidualnie poza obozem, lub w innym obozie. Przestępcze działają zazwyczaj po swojemu, nie licząc się z odpowiedzią ze strony trzymającej porządek w kolonii. Próbują przejąć jak najwięcej terenów i usunąć wrogie grupy, zwiększając swoje wpływy i dorabiając się coraz większego majątku. Ekipa Kolonia Skazańców Joe Administrator/Twórca Qosa Administator/Opiekun Forum: http://koloniaskazancow.cba.pl/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...